章节
笔记
影视角色渲染表现视频课
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次世代游戏角色材质制作课
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1.1 作业讲解
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1.2 布料拓扑讲解 01
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1.3 布料拓扑讲解 02
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1.4 布料拓扑讲解 03
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1.5 布料拓扑讲解 04
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1.6 布料拓扑讲解 05
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2.1 作业讲解
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2.2 布料拓扑讲解 01
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2.3 布料拓扑讲解 02
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2.4 布料拓扑讲解 03
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2.5 布料拓扑讲解 04
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3.1 作业讲解
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3.2 头部和身体的拓扑讲解 01
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3.3 头部和身体的拓扑讲解 02
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3.4 头部和身体的拓扑讲解 03
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3.5 头部和身体的拓扑讲解 04
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4.1 作业讲解
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4.2 衣服拓扑知识点 01
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4.3 衣服拓扑知识点 02
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5.1 作业讲解
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5.2 展UV 01
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5.3 展UV 02
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影视角色材质表现课
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1.1 作业讲解
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1.2 头部制作 01
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1.3 头部制作 02
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1.4 资源贴图 01
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1.5 资源贴图 02
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2.1 作业讲解
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2.2 眼球制作
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2.3 眉毛制作 01
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2.4 眉毛制作 02
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2.5 UV烘焙 01
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2.6 UV烘焙 02
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3.1 作业讲解
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3.2 制作材质 01
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3.3 制作材质 02
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3.4 制作材质 03
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3.5 制作材质 04
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4.1 作业讲解
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4.2 制作金属
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5.1 锤子制作案例
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影视角色渲染表现课
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1.1 锤子案例讲解
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1.2 毛发案例制作 01
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1.3 毛发案例制作 02
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1.4 毛发案例制作 03
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2.1 作业讲解
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2.2 毛发案例制作 01
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2.3 毛发案例制作 02
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2.4_ 毛发案例制作 03
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3.1 作业讲解
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3.2 眉毛案例制作
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3.3 发根案例制作
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4.1 作业讲解
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4.2 毛发贴图 01
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4.3 毛发贴图 02
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4.4 毛发贴图 03
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4.5 毛发贴图 04
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4.6 毛发贴图 05
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5.1 作业讲解
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5.2 毛发制作
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5.3 如何渲染
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毕业设计
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1.1 作业讲解
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1.2 人物化妆讲解 01
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1.3 人物化妆讲解 02
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1.4 人物化妆讲解 03
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2.1 作业讲解
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2.2 文件整理
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3.1 作业讲解
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3.2 渲染视图
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3.3 动作规律
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3.4 绑定骨骼 01
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3.5 绑定骨骼 02
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3.6 绑定骨骼 03
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4.1 作业讲解
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4.2 装备展示制作
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选修:旧版课程
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1.1 头部低模制作
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1.2 头部模型高低模信息传递
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1.3 皮肤纹理制作
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1.4 皮肤纹理映射
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2.1 皮肤纹理细节雕刻
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2.2 装备模型制作 01
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2.3 装备模型制作 02
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2.4 装备模型制作 03
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3.1 装备破损雕刻
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3.2 装备高低模匹配
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3.3 服装低模拓扑 01
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3.4 服装低模拓扑 02
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4.1 作业点评
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4.2 低模制作+匹配 01
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4.3 低模制作+匹配 02
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5.1 低模制作+匹配 03
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5.2 UV+烘焙处理
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5.3 头部UV整理
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5.4 装备UV整理
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1.1 角色布线规则
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1.2 UV排布思路与操作 01
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1.3 UV排布思路与操作 02
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1.4 UV和匹配 01
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2.2 UV和匹配 02
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2.3 UV和匹配 03
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3.1 UV高阶整理 01
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3.2 UV高阶整理 02
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3.3 高低模烘焙 01
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3.4 高低模烘焙 02
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4.1 高低模烘焙 03
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4.2 高低模烘焙 04
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4.3 基础材质制作 01
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4.4 基础材质制作 02
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5.1 人体UV整理
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5.2 人体UV和材质
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5.3 皮肤材质制作 01
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5.4 皮肤材质制作 02
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5.5 皮肤材质制作 03
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1.1 SP基础材质属性
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1.2 SP基础纹理添加
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1.3 游戏皮肤材质深入解析
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1.4 影视皮肤材质深入解析
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1.5 眼睛材质解析
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2.1 面部绘制 01
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2.2 面部绘制 02
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2.3 服装不同材质深入思路 01
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2.4 服装不同材质深入思路 02
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3.1 服装不同材质深入思路 03
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3.2 眉毛制作思路
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3.3 睫毛制作思路
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3.4 女性头发制作思路 01
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4.1 女性头发制作思路 02
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4.2 女性头发制作思路 03
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4.3 女性头发制作思路 04
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4.4 女性头发制作思路 05
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5.1 SP纹理映射
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5.2 发片制作 01
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5.3 发片制作 02
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5.4 眼球制作
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1.1 毛发高阶深入制作 01
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1.2 毛发高阶深入制作 02
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1.3 毛发高阶深入制作 03
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1.4 毛发高阶深入制作 04
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2.1 毛发高阶深入制作 05
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2.2 毛发高阶深入制作 06
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2.3 毛发高阶深入制作 07
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2.4 毛发高阶深入制作 08
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3.1 阿诺德渲染 01
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3.2 阿诺德渲染 02
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3.3 阿诺德渲染 03
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4.1 阿诺德渲染 04
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4.2 阿诺德渲染 05
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