章节
笔记
硬表面3D模型机甲创作班(2阶段)
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硬表面次世代道具中模制作课
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1.1 硬表面道具制作流程
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1.2 车案例建模01
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1.3 车案例建模02
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1.4 硬表面道具建模思路
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2.1 日作业点评
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2.2 bend弯曲
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2.3 武器建模
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2.4 案例分析
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3.1 日作业点评
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3.2 坦克履带建模
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3.3 拓扑插件
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4.1 日作业点评
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4.2 作业答疑
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4.3 螺旋线建模
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4.4 路径追踪
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5.1 日作业点评
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5.2 作业答疑
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5.3 高模布线
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硬表面次世代道具高模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 作业答疑
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1.3 zbrush基础01
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1.4 zbrush基础02
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2.1 日作业点评
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2.2 zbrush基础01
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2.3 zbrush基础02
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2.4 zbrush褶皱雕刻
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2.5 中模的问题
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3.1 日作业点评
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3.2 zbrush建模
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3.3 减面
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3.4 高模布线问题
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4.1 高模布线问题
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4.2 高低模匹配
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5.1 高低模匹配问题
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5.2 高模布线问题
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5.3 uv制作
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硬表面次世代道具低模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 三要素问题
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1.3 高模细节问题
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2.1 光滑组区分
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2.2 uv拆分和打直
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2.3 三要素问题
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3.1 日作业点评
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3.2 次世代硬表面道具制作全流程回顾
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4.1 日作业点评
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4.2 法线烘焙
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4.3 uv摆放
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5.1 id烘焙
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5.2 sp烘焙
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5.3 ao烘焙
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硬表面次世代PBR材质表现课
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1.1 上周作业点评
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1.2 sp材质01
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1.3 sp材质02
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1.4 三要素光滑组回顾
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2.1 金属材质核心三层
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2.2 材质细节
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3.1 日作业点评
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3.2 木材质
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3.3 玻璃、车灯、车胎材质
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4.1 锚点功能
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4.2 作业答疑
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4.3 地面材质
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5.1 日作业点评
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5.2 灯光展示
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5.3 文件整理
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选修:旧版课程
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00简介
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01次世代载具流程介绍
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02基础模型搭建
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03基础模型搭建
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04基础模型搭建
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05基础模型搭建
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06基础模型搭建
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07基础模型搭建
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08基础模型搭建
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09基础模型搭建
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10基础模型搭建
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11基础模型搭建
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12基础模型搭建
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13高模卡线制作1
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14高模卡线制作2
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15高模卡线制作3
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16高模卡线制作4
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17高低模型匹配_减面1
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18高低模型匹配_减面2
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19低模UV拆分1
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20低模UV拆分2
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21光滑组区分1
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22光滑组区分2
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23光滑组区分3
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24法线烘焙1
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25法线烘焙2
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26ID图烘焙
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27sp软件前期准备工作
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28SP基础材质制作1
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29SP基础材质制作2
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30_sp基础材质制作3
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31_sp材质细节,强化物体关系
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32_SP材质细化,大灯和发光图
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33_最终输出,八猴灯光展示
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34_最终八猴视频制作展示
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35_最终文件整理提交规范
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