章节
笔记
6-3D写实次世代角色设计视频课
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次世代游戏角色材质制作课
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1.1 作业点评
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1.2 高模细化01
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1.3 高模细化02
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1.4 高模细化03
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2.1 作业点评
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2.2 手部皮肤贴图
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2.3 高模细化04
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3.1 作业点评
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3.2 八猴01
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3.3 八猴02
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3.4 八猴03
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3.5 八猴04
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4.1 作业点评
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4.2 高低模匹配01
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4.3 高低模匹配02
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4.4 高低模匹配03
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4.5 高低模匹配04
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5.1 作业点评
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5.2 高低模匹配05
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5.3 高低模匹配06
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5.4 高低模匹配07
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5.5 高低模匹配08
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影视角色材质表现课
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1.1 作业点评
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1.2 低模拓扑匹配01
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1.3 低模拓扑匹配02
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1.4 低模拓扑匹配03
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2.1 作业点评
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2.2 低模拓扑匹配04
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2.3 低模拓扑匹配05
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2.4 低模拓扑匹配06
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3.1 作业点评
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3.2 低模拓扑匹配07
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3.4 法线烘培准备工作
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3.3 操作演示(无声音)
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4.1 UV
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4.2 法线
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4.3 AO
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5.1 作业点评
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5.2 复用件整理
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5.3 进SP前的准备工作01
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5.4 进SP前的准备工作02
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影视角色渲染表现课
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1.1 作业点评
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1.2 上色
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1.3 材质调整01
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1.4 材质调整02
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2.1 作业点评
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2.2 材质调整03
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2.3 材质调整04
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2.4 材质调整05
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2.5 材质调整06
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2.6 材质调整07
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3.1 作业点评
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3.2 材质调整08
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3.3 材质调整09
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3.4 材质调整10
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3.5 材质调整11
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3.6 材质调整12
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4.1 作业点评
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4.2 材质调整13
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4.3 材质调整14
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4.4 材质调整15
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4.5 毛发01
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4.6 毛发02
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5.1 作业点评
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5.2 毛发03
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5.3 毛发04
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5.4 毛发05
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5.5 作业要求
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毕业设计
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1.1 作业点评
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1.2 作品集
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1.3 毛发06
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1.4 毛发07
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1.5 毛发08
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2.1 作业点评
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2.2 毛发09
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2.3 毛发10
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2.4 毛发制作(无声纯操作演示)
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3.1 作业点评
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3.2 骨骼和pose01
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3.3 骨骼和pose02
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3.4 骨骼和pose03
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4.1 作业点评
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4.2 渲染
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5.1 知识拓展01
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5.2 知识拓展02
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选修:旧版课程
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1.1 作业讲解
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1.2 布料拓扑讲解 01
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1.3 布料拓扑讲解 02
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1.4 布料拓扑讲解 03
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1.5 布料拓扑讲解 04
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1.6 布料拓扑讲解 05
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2.1 作业讲解
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2.2 布料拓扑讲解 01
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2.3 布料拓扑讲解 02
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2.4 布料拓扑讲解 03
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2.5 布料拓扑讲解 04
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3.1 作业讲解
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3.2 头部和身体的拓扑讲解 01
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3.3 头部和身体的拓扑讲解 02
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3.4 头部和身体的拓扑讲解 03
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3.5 头部和身体的拓扑讲解 04
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4.1 作业讲解
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4.2 衣服拓扑知识点 01
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4.3 衣服拓扑知识点 02
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5.1 作业讲解
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5.2 展UV 01
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5.3 展UV 02
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1.1 作业讲解
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1.2 头部制作 01
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1.3 头部制作 02
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1.4 资源贴图 01
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1.5 资源贴图 02
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2.1 作业讲解
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2.2 眼球制作
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2.3 眉毛制作 01
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2.4 眉毛制作 02
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2.5 UV烘焙 01
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2.6 UV烘焙 02
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3.1 作业讲解
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3.2 制作材质 01
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3.3 制作材质 02
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3.4 制作材质 03
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3.5 制作材质 04
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4.1 作业讲解
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4.2 制作金属
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5.1 锤子制作案例
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1.1 锤子案例讲解
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1.2 毛发案例制作 01
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1.3 毛发案例制作 02
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1.4 毛发案例制作 03
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2.1 作业讲解
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2.2 毛发案例制作 01
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2.3 毛发案例制作 02
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2.4_ 毛发案例制作 03
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3.1 作业讲解
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3.2 眉毛案例制作
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3.3 发根案例制作
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4.1 作业讲解
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4.2 毛发贴图 01
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4.3 毛发贴图 02
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4.4 毛发贴图 03
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4.5 毛发贴图 04
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4.6 毛发贴图 05
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5.1 作业讲解
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5.2 毛发制作
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5.3 如何渲染
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1.1 作业讲解
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1.2 人物化妆讲解 01
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1.3 人物化妆讲解 02
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1.4 人物化妆讲解 03
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2.1 作业讲解
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2.2 文件整理
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3.1 作业讲解
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3.2 渲染视图
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3.3 动作规律
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3.4 绑定骨骼 01
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3.5 绑定骨骼 02
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3.6 绑定骨骼 03
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4.1 作业讲解
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4.2 装备展示制作
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