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笔记
Unity3D游戏开发工程师全场景80班
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C#语言基础开发
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C#语言进阶开发
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C#语言面向对象开发
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C#语言高阶开发
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Unity3D基础组件应用
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3D数学应用开发
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Unity3D高级组件应用
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Unity3D动画系统开发
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UI系统开发
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Unity3D 网络应用开发
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热更新开发
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Shader渲染开发
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真机增强应用
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项目基础系统开发
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项目高级系统开发
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项目打包测试发布
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同学笔记
异步加载
4年前计算机原理,行为,属性,类型
4年前this可以自带自身构造函数
4年前命名规范
5年前一维数组
5年前整形数据各个细分
5年前TryParse使用说明
5年前Console.ReadLine();
5年前驼峰命名法:首单词首字母小写,其余单词首字母大写(例如:myAge) c#中变量一般以此命名方法命名。 Pascal命名法:每个单词的首字母都大写(如:MyFuncition) c#中类名或者方法名以此法命名。 如遇到缩写,则每个字母都大写(如HP、MP、ATK等)
5年前常量声明 const 数据类型 常量名 =初始值; 1.必须赋值 2.不能重新赋值
5年前Sizeof(数据类型); 可以查看传入的数据类型所占几个字节
5年前Console.WriteLine(sizeof(int));
5年前快捷键截图02
5年前快捷键截图
5年前IDE:集成开发环境,可以方便我们快速开发程序
5年前主线程代表程序的“出生”到“死亡”
5年前一个八位的二进制数字==一个字节“byte”可代表2的8次方个数。 1KB=1024byte 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB
5年前绝对路径:从盘符开始索引的目录 相对路径:相对我当前目录的路径
5年前