章节
笔记
VR视效与交互大师全场景81班
-
三维软件基础课
-
3Dmax基础_操作
-
3Dmax基础_10个命令案例运用1
-
3Dmax基础_10个命令案例运用2
-
3Dmax基础_10个命令案例运用3
-
3Dmax基础_10个命令案例运用4
-
3Dmax基础_高模的制作
-
3Dmax基础_小光机器人头部制作1
-
3Dmax基础_小光机器人头部制作2
-
3Dmax基础_小光机器人头部制作3
-
3Dmax基础_小光机器人头部制作4
-
3Dmax基础_小光机器人身体制作
-
小光机器人犄角和胳膊的制作
-
小光机器人腿部的制作
-
材质球的运用+小光机器人复习
-
小光机器人导出+八猴展示
-
小光机器人八猴展示+ps中的制作
-
小光机器人复习与拓展
-
小光机器人文件整理+展示图制作
-
VR产品模型制作课
-
案例选择和制作解析
-
制作难点解析1
-
制作难点解析2
-
特殊形状制作
-
基本操作扩展+uv的拆分与贴图的制作流程
-
Zbrush软件拓展1
-
Zbrush软件拓展2
-
八猴渲染
-
ps展示图制作1
-
ps展示图制作2
-
VR产品材质表现课
-
龙纹鼎鼎身制作
-
龙纹鼎鼎足+鼎耳制作
-
龙纹鼎花纹制作
-
龙纹鼎花纹制作 2
-
层的使用
-
龙纹鼎鼎身展UV 1
-
龙纹鼎耳部+腿部展uv
-
uv展平+最终整理
-
uv摆放
-
法线烘焙
-
法线烘焙 2
-
法线烘焙高低模匹配+ps修法线
-
ao贴图烘焙
-
SP基本介绍
-
通过案例介绍sp
-
次时代,pbr介绍+龙纹鼎材质制作 1
-
次时代,pbr介绍+龙纹鼎材质制作 2
-
龙纹鼎材质制作 1
-
龙纹鼎材质制作 2
-
VR产品展示设计课
-
案例选择与制作思路解析
-
法线烘焙 八猴
-
Substance烘焙法线以及知识拓展
-
PS转法线插件
-
SubstancePainter材质制作 01
-
SubstancePainter材质制作 02
-
SubstancePainter制作 01
-
SubstancePainter发光贴图制作 01
-
SubstancePainter发光贴图制作 02
-
UE4室内模型优化课
-
场景的清理和分层 01
-
场景的清理和分层 02
-
3D-Max寻找丢失贴图
-
检查模型法线翻转
-
物体减面和重命名 01
-
物体减面和重命名 02
-
百叶的减面
-
模型之间不能穿插
-
虚幻4的安装下载
-
光照UVW的概念和演示
-
光照UVW展开和演示 01
-
光照UVW展开和演示 02
-
百叶展开和门展开
-
物体坐标轴归零
-
模型导入和UCX的添加
-
UE4基础操作介绍
-
UE4贴图的尺寸处理和命名规范
-
贴图处理注意事项
-
UVWmap命令的使用
-
ue4项目栏位置变化及灯光基础知识
-
材质基础讲解
-
UE4室内材质表现课
-
材质面板基础认知
-
反射求的用法及PixPiant的法线制作
-
平移贴图加创建实例材质
-
图片UV自定义旋转、缩放和图片变亮
-
色相、对比度、色环
-
多节点连接及默认值注意事项
-
玻璃材质调法
-
Frasnel和Lerp节点详解和演示
-
物体不产生阴影调法选项及皮毛、布纹的调发
-
NormlFromHeightmap制作法线
-
场景灯光打发_温故知新 01
-
场景灯光打发_温故知新 02
-
场景灯光打发_温故知新 03
-
UE4蓝图基础交互设计课
-
灯光后期参数讲解演示 01
-
灯光后期参数讲解演示 02
-
ZB重新布线
-
阿酷插件—高级关联的使用
-
VR室内空间展示设计课
-
UE4中改变倾斜物体的坐标轴及联机构建
-
相机的简单景深的使用及镜头角度的调整
-
Matinee命令的初步使用
-
直线相机路径的建立及弧形相机路径的建立
-
Matniee添加导演组及Mattinee添加淡入淡出的效果
-
自动播放功能编写
-
Matinee输出数列图片
-
PR中视频剪辑
-
PR中添加音乐及视频输出
-
V_Ray渲染面板重点参数讲解
-
Max材质灯光详解初讲
-
MAX效果图的制作步骤
-
MAX出大图参数预设和保存及通道图的渲染
-
UE4建筑景观模型优化课
-
角色文件新建
-
角色蓝图设置
-
角色移动
-
角色旋转
-
跳跃和问题修正
-
官方平台介绍
-
项目打包
-
项目退出
-
物体旋转节点
-
物体旋转
-
按键开门
-
开多个门
-
检测组件
-
检测判断
-
根据检测条件开门
-
移动缩放节点
-
开灯
-
材质更换
-
模型更换
-
媒体资源设置
-
媒体蓝图设置
-
媒体功能
-
问题修复
-
媒体声音
-
UE4建筑景观高级表现课
-
UI控制角色
-
两个UI切换
-
按键控制UI显示
-
按键控制过场动画播放
-
鼠标点击
-
点击物体亮边
-
传送UI
-
传送UI布局
-
UI动画
-
传送位置蓝图
-
传送计算
-
传送功能
-
镜头淡化
-
进度条
-
结构体
-
结构体使用
-
提示文字
-
按钮控制电视和灯
-
问题修复
-
按钮设置
-
小地图底图
-
小地图设置
-
小地图计算
-
UE4蓝图高级交互设计课
-
VR角色新建
-
VR手蓝图制作
-
VR左右手设置及打包设置
-
VR动画蓝图 01
-
VR动画蓝图 02
-
抓取检测
-
抓取功能
-
释放功能和物体设置
-
传送抛物线节点
-
样条线及模型生成
-
角色传送
-
角色传送限制
-
关卡叠加
-
手控制物体运动
-
遮罩材质
-
小地图控制与移动
-
小地图移动限制
-
小地图限制另一种做法
-
VR建筑景观展示设计课
-
粒子材质
-
粒子系统参数
-
射线粒子设置
-
射线节点
-
射线粒子效果
-
按键功能
-
物体破碎方法
-
蓝图控制破碎
-
VR游戏关卡设计课
-
射击游戏角色新建
-
角色动画蓝图设置
-
动画状态机
-
角色武器添加+武器动画切换
-
武器库建立
-
角色跳跃条件设置
-
角色跳跃完成
-
添加武器声音特效与开枪动画
-
实体子弹
-
射线检测及开火功能
-
射击偏移计算
-
偏移值设置及准星UI制作
-
准星UI制作旋转及准星动画
-
射击功能子弹
-
射击功能修复问题及更换子弹动画设置
-
更换子弹条件设置
-
更换子弹计算
-
子弹UI制作
-
SizeBox
-
子弹UI布局
-
子弹UI与蓝图设置
-
定时器
-
瞄准
-
AI移动
-
AI被伤害并且死亡
-
角色血量制作
-
VR游戏视效表现课
-
AI开火功能
-
角色旋转
-
AI开火功能问题修复 01
-
AI开火功能问题修复 02
-
AI视野
-
AI视野攻击
-
AI生成
-
加子弹
-
AI加子弹
-
第三人称移动
-
第三人称混合空间
-
第三人称动画蓝图
-
摄像机返回及蹲下
-
目标偏移
-
状态机保存
-
动画偏移数值计算
-
受伤材质UI制作
-
受伤蓝图制作
-
死亡后期效果
-
死亡效果蓝图及角色死亡后效果演示
-
角色切换
-
角色与载具切换
-
VR游戏逻辑开发课
-
登录界面
-
登录注册蓝图
-
问题修正
-
角色动态图片制作
-
按钮控制角色旋转
-
背包列表
-
检测周围物品
-
物品添加
-
bandicam
-
鼠标按下
-
鼠标拖动
-
鼠标释放
-
VR游戏调试发布课
请先登录再参与课程讨论