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笔记
影视模型渲染设计师全场景81班
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基础道具模型制作课
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基础道具贴图材质课
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基础道具灯光渲染课
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基础道具项目实训课
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高精道具模型设计课
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高精道具贴图材质课
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高精道具渲染合成课
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高精道具项目实训课
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建筑场景基础布光课
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建筑场景高级布光课
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建筑场景案例制作课
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场景布光项目实训课
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高精场景模型设计课
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高精场景贴图材质课
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高精场景渲染合成课
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高精场景项目实训课
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高精角色模型设计课
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高精角色贴图材质课
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高精角色渲染合成课
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高精角色项目实训课
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模型与渲染孵化实训课I
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模型与渲染孵化实训课II
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模型与渲染孵化实训课III
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模型与渲染孵化实训课IV
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同学笔记
PB初次反弹控制整体明度,SB二次反弹控制暗部区域明度
4年前shift+P解除组与父子关系
4年前多余控制锁住隐藏
4年前折射取决于背景色彩
4年前最终渲染灯关细分32材质细分32光滑材质不用改,GI的LOW改high,图像采样DMC4:16
4年前渲染OCC(AO)不能带GI渲染
4年前第三张AO贴图,添加环境光,阴影O,摄像机背景白色
4年前第四层RO层, Dirt(污垢)里的AO选项可以换成RO(反射遮蔽)
4年前RO不计算细分:1
4年前用ML渲染第四项产品级质量,下行改最高质量
4年前第二面比率层
4年前边缘白色,内部黑色(渐变条下为边缘,上为中心)
4年前面比率作用,凸显边缘,边缘白色0.25,黑色0.4
4年前Anisotropy各项异性{特殊高光} 改变高光形状,用于长条物体,不是刀刃的高光形状不要超过0.65
4年前橡胶反射0.7 反射类型用Ward柔性反射
4年前反射类型由上到下是强phong{光滑},中binn{适中},弱ward{柔性}
4年前Vraylight材质,颜色倍增Mulbpler
4年前Bump用Noiss噪波展示轮胎凹凸
4年前车漆4层。底色。薄片。清漆。放射
4年前太阳光参数:色相51 饱和度01.-0.3 明度1
4年前ZB+细分
4年前天空参数:色相210 饱和度0.3-0.5 明度1
4年前烘焙引擎
4年前Vray的太阳和天空
4年前盘线
4年前Vray渲染预览细分
4年前转角
4年前法线轴
4年前弯角布线
4年前内角卡线
4年前shift + 鼠标右键 split split polygon tool
4年前循环线添加只认四边面
4年前镜像复制
4年前Animation 动画模块 Polygans 多边形模块 Surfaces 曲面模块 Dynamics 动力学模块 Rendering 渲染模块 nDynamics 新(new)动力学模块
5年前右侧工具栏「依次」+快捷键 选择 Q (没讲) (也没讲) 移动 W 旋转 E 放大缩小 R
5年前