章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏3D美术设计师全场景81班
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                                    • 第一周-软件的熟悉与入门
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                                    1.1 基础-软件的熟悉与入门
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                                    基础操作 01
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                                    基础操作 02
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                                    基础操作 03
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                                    建模十大命令 01
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                                    建模十大命令 02
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                                    文件的保存
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                                    1.2 进阶-软件的熟悉与入门
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                                    案例的实际制作 01
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                                    案例的实际制作 02
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                                    模型的优化
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                                    文件的整理
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                                    灯光的导入以及渲染
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                                    ps工具栏的介绍
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                                    ps图层介绍以及图像的调节
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                                    用房子案例进行练习
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                                    • 第二周-王者荣耀武器制作与绘制上
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                                    2.1 基础-王者荣耀武器制作与绘制上
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                                    对原画进行分析
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                                    武器模型的制作 01
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                                    武器模型的制作 02
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                                    对齐工具、捕捉工具、空格键
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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                                    宝剑uv的展开与摆放
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                                    手绘板的购买选择与驱动安装
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                                    2.2 进阶-王者荣耀武器制作与绘制上
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                                    素描基础的讲解 01
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                                    素描基础的讲解 02
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                                    bp的安装及基础设置
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                                    固有色的填充
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                                    增加亮暗面 01
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                                    增加亮暗面 02
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                                    细节的刻画 01
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                                    细节的刻画 02
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                                    • 第三周-王者荣耀武器制作与绘制下
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                                    3.1 基础-王者荣耀武器制作与绘制下
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    uv的摆放
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                                    贴图的绘制 01
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                                    贴图的绘制 02
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                                    3.2 进阶-王者荣耀武器制作与绘制下
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                                    金属的刻画 01
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                                    金属的刻画 02
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                                    水晶部分的刻画
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                                    水晶的分析以及继续深入 01
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                                    水晶的分析以及继续深入 02
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                                    金属部分的优化
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                                    渲染图的制作
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                                    展示图的制作
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                                    • 第四周-手绘场景的模型搭建
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                                    4.1 基础-手绘场景的模型搭建
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    模型的制作 04
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                                    模型的制作 05
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                                    模型的制作 06
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                                    模型的制作 07
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                                    4.2 进阶-手绘场景的模型搭建
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                                    模型的面数优化 01
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                                    模型的面数优化 02
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                                    模型的面数优化 03
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                                    小木屋升级的制作
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                                    uv的展开 01
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                                    uv的展开 02
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                                    uv的摆放
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                                    电流模型的制作
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                                    • 第五周-手绘场景的贴图绘制
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                                    5.1 基础-手绘场景的贴图绘制
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                                    房屋固有色的填充
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                                    蓝色木条的块面处理
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                                    浅黄色木条的块面处理
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                                    橘黄色木条的块面处理
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                                    银色金属以及透贴的处理
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                                    蓝色木纹的刻画 01
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                                    蓝色木纹的刻画 02
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                                    蓝色木纹的掉漆部分刻画
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                                    浅黄色木纹的刻画
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                                    橘黄色木纹的刻画
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                                    木头牌匾的刻画
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                                    浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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                                    5.2 进阶-手绘场景的贴图绘制
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                                    透贴的格式以及max透贴的显示设置
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                                    小木屋第二级状态的绘制
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                                    小木屋第三级状态的绘制
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                                    展示图的制作
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                                    • 第六周-写实道具的制作
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                                    6.1 基础-写实道具的制作
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                                    vr高级模型课程的简介
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                                    卡线的介绍
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                                    圆柱中插入长方体的卡线
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                                    木凳的制作
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                                    6.2 进阶-写实道具的制作
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                                    原画分析
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                                    收音机主体的制作
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                                    喇叭开孔的制作
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                                    平面有圆形孔的制作
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                                    旋转按钮的制作 01
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                                    旋转按钮的制作 02
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                                    前面板的整合
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                                    侧面板的制作 01
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                                    侧面板的制作 02
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                                    侧面板的制作 03
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                                    顶部面板的制作
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                                    渲染
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                                    • 第七周-次世代道具模型制作上
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                                    7.1 基础-次世代道具模型制作上
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                                    次世代游戏介绍
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                                    中模搭建 01
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                                    中模搭建 02
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                                    中模搭建 03
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                                    中模搭建 04-轮胎的制作
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                                    中模搭建 05-机械后腿的调整
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                                    中模搭建 06
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                                    中模搭建 07-箱体(一)
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                                    中模搭建 08-箱体(二)
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                                    中模搭建 09-箱体(三)
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                                    中模搭建 10
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                                    中模搭建 11
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                                    中模搭建 12
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                                    7.2 进阶-次世代道具模型制作上
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                                    高模制作 01
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                                    高模制作 02
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                                    高模制作 03
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                                    高模制作 04
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                                    高模制作 05
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                                    高模制作 06
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                                    • 第八周-次世代道具模型制作下
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                                    8.1 基础-次世代道具模型制作下
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                                    低模制作 01
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                                    低模制作 02
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                                    UV展开
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                                    高低模匹配
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                                    法线贴图的烘焙和低模的整和
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                                    ID贴图的制作和导出FBX的设置
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                                    8.2 进阶-次世代道具模型制作下
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                                    SP简单介绍
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                                    SP材质制作 01
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                                    SP材质制作 02
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                                    SP材质制作 03
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                                    SP材质制作 04
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                                    SP替换模型
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                                    SP渲染
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                                    八猴制作旋转视频
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                                    • 第九周-次世代武器模型制作
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                                    9.1 基础-次世代武器模型制作
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                                    PPT介绍
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                                    枪基础模型搭建 01
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                                    枪基础模型搭建 02
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                                    枪基础模型搭建 03
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                                    枪基础模型搭建 04
- 
                                    枪基础模型搭建 05
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                                    枪基础模型搭建 06
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                                    9.2 进阶-次世代武器模型制作
- 
                                    布尔运算
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                                    高模卡线 01
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                                    高模卡线 02
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                                    高低模匹配
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                                    模型减面分光滑组展UV
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                                    低模UV摆放
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                                    • 第十周-次世代武器贴图制作
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                                    10.1 基础-次世代武器贴图制作
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                                    烘焙法线贴图
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                                    修改法线贴图
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                                    白色金属材质制作方法
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                                    黑色金属材质制作方法
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                                    木纹金属材质制作方法
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                                    10.2 进阶-次世代武器贴图制作
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                                    表面颗粒的制作
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                                    制作标志和字体
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                                    八猴渲染出图
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                                    • 第十一周-次世代雕刻类模型制作
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                                    11.1 基础-次世代雕刻类模型制作
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                                    武器基础模型搭建 01
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                                    武器基础模型搭建 02
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                                    武器基础模型搭建 03
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                                    武器基础模型搭建 04
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                                    11.2 进阶-次世代雕刻类模型制作
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                                    ZB基础讲解 01
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                                    ZB基础讲解 02
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                                    ZB雕刻 01
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                                    ZB雕刻 02
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                                    ZB雕刻 03
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                                    布料褶皱的雕刻
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                                    • 第十二周-次世代雕刻类贴图制作
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                                    12.1 基础-次世代雕刻类贴图制作
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                                    ZB减面
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                                    低模匹配和减面
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                                    低模展UV
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                                    八猴烘焙贴图
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                                    12.2 进阶-次世代雕刻类贴图制作
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                                    在SP里面做材质 01
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                                    在SP里面做材质 02
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                                    SP里制作金属材质
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                                    SP里制作宝石材质
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                                    SP里制作布料材质
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                                    八猴宣传视频展示
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                                    • 第十三周-次世代场景制作
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                                    13.1 基础-次世代场景制作
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                                    模型制作 01
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                                    模型制作 02
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                                    模型制作 03
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                                    分光滑组卡线
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                                    低模减面及展UV
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                                    摆放UV
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                                    使用ndo修法线
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                                    在SP里面添加发现细节 01
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                                    在SP里面添加发现细节 02
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                                    13.2 进阶-次世代场景制作
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                                    maya拓扑
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                                    材质制作 01
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                                    材质制作 02
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                                    材质制作 03
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                                    材质制作 04
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                                    八猴打灯光渲染
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 01
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 02
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                                    • 第十四周-游戏角色胸像雕刻
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                                    14.1 基础-游戏角色胸像雕刻
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                                    头像雕刻 01
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                                    头像雕刻 02
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                                    头像雕刻 03
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                                    头像雕刻 04
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                                    头像雕刻 05
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                                    头像雕刻 06
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                                    头像雕刻 07
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                                    头像雕刻 08
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                                    头像雕刻 09
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                                    头像雕刻 10
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                                    头像雕刻 11
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                                    头像雕刻 12
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                                    14.2 进阶-游戏角色胸像雕刻
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                                    肌肉雕刻拓展 01
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                                    肌肉雕刻拓展 02
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                                    • 第十五周-网游Q版角色模型制作
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                                    15.1 基础-网游Q版角色模型制作
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    角色模型制作 05
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                                    角色模型制作 06
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                                    角色模型制作 07
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                                    15.2 进阶-网游Q版角色模型制作
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                                    UV拆分与摆放 01
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                                    UV拆分与摆放 02
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                                    • 第十六周-网游Q版角色贴图制作
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                                    16.1 基础-网游Q版角色贴图制作
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                                    贴图绘制 01
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                                    贴图绘制 02
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                                    贴图绘制 03
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                                    贴图绘制 04
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                                    贴图绘制 05
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                                    16.2 进阶-网游Q版角色贴图制作
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                                    肩甲模型制作 01
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                                    肩甲模型制作 02
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                                    肩甲模型制作 03
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                                    肩甲模型制作 04
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                                    肩甲模型制作 05
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                                    肩甲模型制作 06
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                                    • 第十七周-网游写实角色模型制作
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                                    17.1 基础-网游写实角色模型制作
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    UV拆分与摆放
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                                    17.2 进阶-网游写实角色模型制作
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                                    翅膀模型制作 01
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                                    翅膀模型制作 02
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                                    翅膀模型制作 03
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                                    翅膀模型制作 04
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                                    • 第十八周-网游写实角色贴图制作
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                                    18.1 基础-网游写实角色贴图制作
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                                    角色贴图绘制 01
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                                    角色贴图绘制 02
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                                    角色贴图绘制 03
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                                    角色贴图绘制 04
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                                    角色贴图绘制 05
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                                    18.2 进阶-网游写实角色贴图制作
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                                    角色贴图绘制 06
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                                    角色贴图绘制 07
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                                    角色贴图绘制 08
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                                    • 第十九周-网游写实女性角色制作
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                                    19.1 基础-网游写实女性角色制作
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    角色模型制作 05
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                                    角色模型制作 06
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                                    UV拆分与摆放
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                                    19.2 进阶-网游写实女性角色制作
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                                    角色贴图绘制 01
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                                    角色贴图绘制 02
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                                    角色贴图绘制 03
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                                    角色贴图绘制 04
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                                    角色贴图绘制 05
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                                    角色贴图绘制 06
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                                    • 第二十周-网游角色设计
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                                    20.1 基础-网游角色设计
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    UV拆分与摆放 01
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                                    UV拆分与摆放 02
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                                    角色贴图绘制 01
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                                    角色贴图绘制 02
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                                    角色贴图绘制 03
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                                    角色贴图绘制 04
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                                    20.2 进阶-网游角色设计
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                                    角色贴图绘制 05
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                                    角色贴图绘制 06
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                                    角色贴图绘制 07
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                                    • 第二十一周-次世代角色高模雕刻I
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                                    21.1基础-次世代角色高模雕刻I
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                                    次时代角色介绍
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                                    课程简单介绍与ZBUilder插件的使用
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                                    整体调整
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                                    认识形体结构
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                                    头部雕刻_大型调整
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                                    头部雕刻_细化鼻子脸
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                                    头部雕刻_眼睛调整脸部结构
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                                    头部雕刻_嘴部及整体调节
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                                    头部雕刻_耳朵及整体调节
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                                    头部雕刻_整体调节强调结构及头发大型调整
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                                    头部雕刻_头发大型制作
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                                    21.2进阶-次世代角色高模雕刻I
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                                    头发制作1
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                                    头发制作2
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                                    头发制作3
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                                    头发细节处理1
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                                    头发细节处理2
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                                    • 第二十二周-次世代角色高模雕刻II
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                                    22.1基础-次世代角色高模雕刻II
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                                    身体结构了解
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                                    服装制作1
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                                    服装制作2
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                                    服装制作_背心1
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                                    服装制作_背心2
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                                    服装制作_裤子1
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                                    服装制作_裤子2
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                                    服装制作_裤子3
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                                    服装制作_裤子4
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                                    服装制作_鞋1
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                                    服装制作_鞋2
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                                    服装制作衣服细节1
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                                    服装制作衣服细节2
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                                    服装制作衣服细节——上衣缝合
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                                    服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(1)
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                                    服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(2)
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                                    22.2进阶-次世代角色高模雕刻II
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                                    服装制作衣服细节——裤子缝合
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                                    服装制作衣服细节——鞋1
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                                    服装制作衣服细节——鞋2
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                                    服装制作衣服细节——鞋3
- 
                                    服装制作衣服细节——鞋4
- 
                                    整体调整_强调肌肉及手
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                                    整体检查修整1
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                                    整体检查修整2
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                                    • 第二十三周-次世代角色拓扑烘焙
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                                    23.1 基础-次世代角色拓扑烘焙
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                                    拓扑1
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                                    拓扑2
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                                    拓扑3
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                                    拓扑4
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                                    拓扑5
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                                    拓扑6
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                                    拓扑MAX石墨工具
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                                    23.2进阶-次世代角色拓扑烘焙
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                                    展UV1
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                                    展UV2
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                                    烘焙1
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                                    烘焙2
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                                    • 第二十四周-次世代角色材质制作
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                                    24.1基础-次世代角色材质制作
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                                    材质_铺底色
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                                    材质_BP调节皮肤颜色1
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                                    材质_BP调节皮肤颜色2
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                                    材质_BP调节皮肤颜色3
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                                    材质_SP导入与基本材质的区分
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                                    24.2进阶-次世代角色材质制作
- 
                                    材质_SP皮肤制作1
- 
                                    材质_SP皮肤制作2
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                                    材质_SP裤子制作1
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                                    材质_SP裤子制作2
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                                    材质_SP背心制作
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                                    材质_SP腰带制作
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                                    材质_SP金属及头发细节修整
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                                    展示
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                                    • 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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                                    25.1 基础-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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                                    课程介绍
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                                    什么是地编
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                                    Unity引擎基础
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                                    如何获取 Unity
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                                    Unity界面介绍
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                                    Unity 菜单讲解
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                                    25.2 进阶-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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                                    资源的优化工作
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                                    模型及贴图优化策略
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                                    场景美术策划需求
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                                    预设体
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                                    • 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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                                    26.1 基础 - Unity游戏关卡设计Ⅱ
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                                    裸模参考制作
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                                    Terrain介绍及导入资源包
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                                    地形绘制 01
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                                    地形绘制 02
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                                    制作台阶
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                                    26.2 进阶 - Unity游戏关卡设计Ⅱ
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                                    物品摆放演示 01
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                                    物品摆放演示 02
- 
                                    物品摆放演示 03
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                                    双面shader
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                                    优化地形插件T4M 01
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                                    优化地形插件T4M 02
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                                    优化地形插件T4M 03
- 
                                    优化地形插件T4M 04
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                                    • 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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                                    27.1基础-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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                                    Unity灯光系统01
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                                    Unity灯光系统02
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                                    灯光烘焙参数详解01
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                                    灯光烘焙参数详解02
- 
                                    整理场景资源文件
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                                    27.2进阶-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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                                    场景布光_灯光运用01
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                                    场景布光_灯光运用02
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                                    碰撞体制作
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                                    镜头后期处理
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                                    Unity Recorder
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                                    补充知识_天空盒制作
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                                    • 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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                                    28.1 基础-Unity游戏关卡设计Ⅳ
- 
                                    UE4课程介绍
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                                    如何获取UE4和UE4界面分布
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                                    UE4菜单详讲 01
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                                    UE4菜单详讲 02
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                                    模型资产整理
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                                    墙面材质效果
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                                    地板砖材质效果
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                                    吊顶材质效果
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                                    遮罩及半透明材质效果
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                                    28.2 进阶-Unity游戏关卡设计Ⅳ
- 
                                    创建地貌并绘制地形
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                                    制作地貌分层纹理贴图材质球
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                                    种植花草树木 01
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                                    种植花草树木 02
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                                    UE4灯光种类及参数
- 
                                    灯光烘焙参数
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                                    后处理
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                                    输出图片
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                                    输出视频 01
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                                    输出视频 02
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                                    • 选修-游戏模型制作基础
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                                    课程的介绍
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                                    多边形建模十大命令(1)
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                                    多边形建模十大命令(2)
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-底座(1)
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-底座(2)
- 
                                    游戏模型制作规格
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-塔身 与比例调整
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-灯箱(1)
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-灯箱(2)
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-塔顶
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-调整箭头
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                                    英雄联盟防御塔案例精讲-文件检查与整理
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                                    模型渲染(1)
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                                    模型渲染(2)
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                                    Ps基础操作(1)
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                                    Ps基础操作(2)
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                                    • 选修-网游手绘武器
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                                    武器模型制作精讲-剑身(1)
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                                    武器模型制作精讲-剑身(2)
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                                    武器模型制作精讲-剑柄(1)
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                                    武器模型制作精讲-剑柄(2)
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                                    武器模型制作精讲-剑柄(3)
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                                    UV展开
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                                    绘制贴图的准备工作(1)
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                                    绘制贴图的准备工作(2)
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                                    贴图绘制基础-暗部结构(1)
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                                    贴图绘制基础-暗部结构(2)
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                                    贴图绘制基础-暗部结构(3 )
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                                    贴图绘制基础-暗部结构(4)
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                                    贴图绘制基础-亮部结构(1)
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                                    贴图绘制基础-亮部结构(2)
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                                    贴图绘制基础-高光
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                                    贴图绘制基础-整体调整
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                                    贴图绘制基础-平光渲染
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                                    网游写实场景制作-墙壁材质贴图(2)
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                                    网游写实场景制作-砖墙材质贴图(2)
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                                    网游写实场景制作-木头材质贴图(2)
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                                    次世代道具制作_高模卡线(1)
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                                    次世代道具制作_高模卡线(2)
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                                    次世代道具制作_高模卡线(3)
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                                    次世代道具制作_烘法线流程原理讲解
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                                    次世代道具制作_高低模匹配、展UV
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                                    次世代道具制作_光滑组
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                                    次世代道具制作_烘法线(1)
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                                    次世代道具制作_烘法线(2)
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                                    次世代道具制作_ID图
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                                    次世代道具制作Substance Painter软件讲解 (1)
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                                    次世代道具制作Substance Painter软件讲解 (3)
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                                    次世代道具制作Substance Painter软件讲解(4)
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                                    次世代道具制作Substance Painter软件讲解(5)
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                                    次世代道具制作Substance Painter软件讲解(6)
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                                    次世代道具制作Substance Painter软件讲解 (8)
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                                    次世代道具制作Substance Painter贴图输出和八猴展示
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                                    • 选修-次世代写实道具贴图制作
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                                    次世代道具制作_多边形建模(1)
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                                    次世代道具制作_多边形建模(2)
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                                    次世代道具制作_多边形建模(3)
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                                    次世代道具制作_多边形建模(4)
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                                    次世代道具制作_sp烘法线
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                                    • 选修-次世代PBR材质表现课
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                                    次世代道具制作_sp烘法线知识点回顾
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                                    次世代道具制作_sp金属材质表现
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                                    次世代道具制作_sp木头材质表现
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                                    次世代道具制作_sp材质表现(1)
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                                    次世代道具制作_sp材质表现(2)
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                                    次世代道具制作_sp材质表现及输出
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                                    次世代道具制作_八猴展示
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                                    次世代道具制作_文件整理
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                                    • 选修-次世代雕刻类道具制作I
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                                    次世代雕刻类道具制作(1)
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                                    次世代雕刻类道具制作(2)
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                                    次世代雕刻类道具制作(3)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(1)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(2)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(3)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(4)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(5)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(6)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(7)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(8)
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                                    次世代雕刻类道具制作sp材质表现宝石(2)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(9)
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                                    次世代雕刻类道具制作sp材质表现木头和布料
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(10)
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                                    次世代雕刻类道具制作sp材质表现布料、皮质和最后渲染
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(11)
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                                    次世代雕刻类道具制作sp材质表现石头、骨头最终输出八猴展示
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件基础(12)
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                                    • 选修-次世代高模场景模型制作
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                                    次世代场景制作(1)
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                                    • 选修-次世代雕刻类道具制作II
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件雕刻金属木头石头知识点回顾
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                                    次世代场景制作(2)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件雕刻布折
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                                    次世代场景制作(3)
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                                    次世代雕刻类道具制作ZBrush软件减面工具
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                                    次世代场景制作(4)
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                                    次世代雕刻类道具制作拓补软件使用
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                                    • 选修-次世代高模场景贴图制作
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                                    次世代雕刻类道具制作UV和光滑组
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                                    次世代场景制作回顾像素密度和材质制作流程
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                                    次世代雕刻类道具制作sp材质表现金属
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                                    次世代场景制作材质制作流程
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                                    次世代雕刻类道具制作sp材质表现宝石(1)
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                                    次世代场景制作材质制作流程_树叶
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                                    次世代场景制作材质制作流程_转法线插件
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                                    • 选修-游戏角色胸像雕刻
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                                    标尺创建
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                                    搭建Z球
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                                    躯干结构讲解以及躯干大型调整(1)
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                                    躯干结构讲解以及躯干大型调整(2)
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                                    昨天知识点回顾
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                                    手臂大形调整
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                                    躯干肌肉大形雕刻(1)
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                                    躯干肌肉大形雕刻(2)
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                                    移动旋转缩放命令应用
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                                    背部肌肉雕刻
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                                    后背知识点回顾
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                                    胳膊肌肉调整
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                                    不同的镜像方法
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                                    大腿雕刻
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                                    手指挤出
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                                    屁股结构
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                                    头部大形调整
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                                    鼻子挤出及耳朵挤出
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                                    高低模传递
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                                    头部细化
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                                    头部细化-嘴巴
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                                    • 选修-网游Q版角色模型制作
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                                    头部素体(1)
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                                    头部素体(2)
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                                    躯干制作(1)
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                                    躯干制作(2)
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                                    躯干制作(3)
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                                    脚部制作
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                                    手部制作(1)
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                                    手部制作(2)
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                                    Q版原画分析
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                                    Q版角色素体调整
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                                    Q版角色装备制造(1)
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                                    Q版角色装备制造(2)
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                                    模型制作规范和布线规则
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                                    肩甲制作(1)
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                                    肩甲制作(2)
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                                    头发制作
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                                    双面封口
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                                    头发制作思路
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                                    UNFOLD3D
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                                    UV的打直处理
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                                    UV的打直处理-手
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                                    • 选修-网游Q版角色贴图制作
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                                    ID图渲染
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                                    BP快捷键设置
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                                    固有色填充
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                                    大体积绘制 01
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                                    大体积绘制 02
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                                    大体积绘制 03
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                                    大体积大结构绘制 01
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                                    大体积大结构绘制 02
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                                    大体积大结构绘制 03
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                                    大体积大结构绘制 04
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                                    大体积大结构绘制 05
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                                    结构细化 01
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                                    结构细化 02
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                                    结构细化 03
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                                    结构细化 04
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                                    结构细化 05
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                                    结构细化 06
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                                    结构细化 07
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                                    结构细化 08
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                                    脸部刻画 01
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                                    脸部刻画 02
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                                    脸部刻画 03
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                                    脸部刻画 04
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                                    脸部刻画 05
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                                    头发绘制 01
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                                    头发绘制 02
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                                    头发绘制 03
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                                    头发绘制 04
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                                    贴图细化 01
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                                    贴图细化 02
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                                    手、耳朵
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                                    • 选修-网游写实角色模型制作
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                                    写实原画分析
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                                    模型素体调整 01
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                                    模型素体调整 02
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                                    裙子制作 01
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                                    裙子制作 02
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                                    腰部护甲制作 01
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                                    腰部护甲制作 02
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                                    腰部护甲制作 03
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                                    腰部护甲制作 04
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                                    头发制作 01
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                                    头发制作 02
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                                    头发制作 03
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                                    衣领制作
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                                    装备制作
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                                    头发制作 04
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                                    UV要点
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                                    明暗固有色 01
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                                    明暗固有色 02
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                                    明暗固有色 03
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                                    明暗固有色 04
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                                    明暗固有色 05
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                                    大结构深入刻画 01
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                                    大结构深入刻画 02
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                                    大结构深入刻画 03
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                                    大结构深入刻画 04
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                                    大结构深入刻画 05
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                                    • 选修-网游写实角色贴图制作
- 
                                    肌肉细化 01
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                                    肌肉细化02
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                                    结构细化 01
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                                    结构细化 02
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                                    结构细化 03
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                                    结构细化 04
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                                    结构细化 05
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                                    结构细化 01
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                                    结构细化 02
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                                    脸部刻画 01
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                                    脸部刻画 02
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                                    脸部刻画 03
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                                    纹理绘制
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                                    褶皱绘制
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                                    肌肉刻画 01
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                                    肌肉刻画 02
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                                    肌肉刻画 03
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                                    脸部刻画 01
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                                    脸部刻画 02
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                                    裤子细化
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                                    脸部刻画 03
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                                    头发细化 01
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                                    头发细化 02
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                                    • 选修-网游写实女性角色制作
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                                    素体调整
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                                    原画分析
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                                    模型制作 01
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                                    模型制作 02
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                                    模型制作 03
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                                    模型制作 04
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                                    手姿势调整、蝴蝶结做法
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                                    头发制作思路
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                                    模型制作思路
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                                    UV展开思路
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                                    MXA2018自动摆放UV及颜色、明暗01
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                                    颜色、明暗 02
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                                    颜色、明暗 03
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                                    颜色、明暗 04
- 
                                    细化结构 01
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                                    细化结构 02
- 
                                    细化结构 03
- 
                                    脸部刻画 01
- 
                                    脸部刻画 02
- 
                                    细化结构
- 
                                    脸部细化
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                                    花纹刻画 01
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                                    花纹刻画 02
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                                    花纹刻画 03
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                                    头发刻画
- 
                                    变色、膝盖
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                                    • 选修-网游角色设计
- 
                                    贴图烘焙
- 
                                    半透效果
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                                    材质叠加
- 
                                    形体调节
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                                    模拟测试 01
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                                    模拟测试 02
- 
                                    模拟测试 03
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                                    模拟测试 04
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                                    • 选修-高级次世代头部模型制作
- 
                                    了解次世代角色
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                                    快捷键以及GOz裸模插件的安装
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                                    头部大型理论
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                                    头部大型调整
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                                    头部与身体大型调整
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                                    本日课程总结
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                                    眼部结构理解和眼球添加
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                                    眼睛结构雕刻 01
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                                    眼睛结构雕刻 02
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                                    鼻子的结构
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                                    嘴巴的结构雕刻
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                                    耳朵的结构雕刻
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                                    ZRemesher拓扑重建
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                                    细节雕刻之上庭
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                                    细节雕刻之中庭
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                                    细节雕刻之下庭
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                                    添加皮肤纹理的三种方法
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                                    本日课程总结
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                                    目标变换
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                                    雕刻层
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                                    今日总结
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                                    头发雕刻基础知识和笔刷使用
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                                    头发雕刻步骤演示 01
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                                    头发雕刻步骤演示 02
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                                    Fibermesh纤维模型主要参数调节
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                                    Fibermesh梳理画笔
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                                    ZBrush渲染画布设置
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                                    • 选修-高级次世代头部材质制作
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                                    内部衣服基本模型制作
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                                    盔甲基本体制作
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                                    肩带甲制作
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                                    花瓣皮甲制作
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                                    披风制作
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                                    第六天课程内容总结梳理
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                                    鞋基础模型制作 01
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                                    鞋基础模型制作 02
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                                    排带基础模型制作
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                                    褶皱类型和分析思维方法 01
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                                    褶皱类型和分析思维方法 02
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                                    披风分析与背面雕刻
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                                    披风前面雕刻
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                                    披风细节和ZBUV展开
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                                    披风破损和纹理
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                                    衣服的褶皱分析与插入画笔制作车缝线
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                                    盔甲雕刻 01
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                                    盔甲雕刻 02
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                                    盔甲雕刻 03
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                                    锁子甲的制作方法
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                                    头盔分析与雕刻
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                                    皮带类的制作
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                                    作业的其他注意事项
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                                    未解释的一些常用功能和笔刷
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                                    • 选修-高级次世代装备模型制作
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                                    拓扑方法介绍和头部拓扑高模导出
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                                    眼部拓扑
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                                    鼻子和嘴巴拓扑
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                                    耳朵拓扑
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                                    Zremesher配合TopoGun身体拓扑 01
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                                    Zremesher配合TopoGun身体拓扑 02
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                                    头盔拓扑的三个注意点
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                                    披风拓扑 01
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                                    披风拓扑 02
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                                    RizomUV分UV 01
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                                    RizomUV分UV 02
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                                    RizomUV分UV 03
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                                    Maya配合ZBrush_UVMaster展UV
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                                    Maya摆放UV
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                                    烘焙前准备之高低模导出
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                                    烘焙之XNormal烘焙
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                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙参数详解
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                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙cage调整
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                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙纹理集设置
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                                    • 选修-高级次世代装备材质制作
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                                    SP材质-导入并设置纹理集列表材质体系
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                                    设置匹配的纹理集材质通道属性
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                                    皮肤材质分析与快速制作基础材质
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                                    皮肤细节制作 01
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                                    皮肤细节制作 02
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                                    皮肤细节制作 03
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                                    皮肤细节制作 04
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                                    皮肤细节制作 05
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                                    头盔制作 01
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                                    头盔制作 02
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                                    头盔制作 03
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                                    头盔制作 04
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                                    胸甲部分及皮革制作
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                                    皮革制作 01
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                                    皮革制作 02
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                                    披风制作
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                                    HairGraby和bonus插件安装
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                                    毛发面片创建和贴图
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                                    毛发分析
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                                    基层毛发面片创建 01
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                                    基层毛发面片创建 02
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                                    GMH插件安装与使用
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                                    睫毛面片
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                                    sp贴图输出
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                                    材质表现-sp渲染
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                                    Toolbag3.05渲染设置和灯光打法 01
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                                    Toolbag3.05渲染设置和灯光打法 02
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                                    Toolbag3.05材质表现
 
             
                     
                             
                            
ALT+鼠标中键 试图旋转 鼠标中键滚动 放大缩小 V键 视图居中 G键显示网格
5年前顶视图快捷键:T 前视图快捷键:F 左视图快捷键:L 显示当前物体快捷键:Z
5年前全屏快捷键:Alt+w
5年前ctrl alt c 塌陷
5年前互补色
5年前F 前视图 L 左视图 T 顶视图 P 透视图
5年前左侧小太阳 是物体的创建面板
5年前F3 实体线框现实 F4 实体显示基础上把线框显示关掉
5年前2 物体属性面板参数 3 坐标轴面板 45 动画 6 参数调节 - Reset XForm2 物体属性面板参数 3 坐标轴面板 45 动画 6 参数调节 - Reset XForm
5年前Delete 删除模型 段数清空 右键点击上下小箭头
5年前Alt + W 放大视图
5年前Alt + 鼠标中键 旋转视角 V 还原视角 G 关闭网格 J 关闭外框 Q 选择状态 无法编辑 W 移动状态 可编辑
5年前R 缩放 轴变黄色时为可操作状态 W 移动状态 Ctrl + Z 后退一步 E 旋转
5年前点焊接:Ctrl+Shift+W 连接:Ctrl+Shift+E 塌陷:Ctrl+Shift+C
6年前设置单位快捷键Alt+U+U
6年前物体中心的表格。显示和关掉都是G键
6年前快捷键 Alt+w
6年前物体中的件的格子也是G键
6年前移动W 旋转E 缩放R
6年前F2显示面的颜色。 F3透明线框。F4线。Ctrl+z
6年前f 前视图 l 左视图 t 顶视图 p 透视图 u 正交视图 j 八角框 g 网格
6年前鼠标中键 移动 alt+鼠标中键 旋转 滚轮 放大缩小 z 当前对象居中 w 移动 e 旋转 r 缩放 q 选择工具 f4 显示线框 f3 全透显示 f2 显示面的颜色 CTRL+z 后退一步
6年前引擎地编 课程 表
6年前写实贴图如果不清晰的话,可以这么调
6年前基础按键快捷键
6年前模型元素命令
6年前3Dmax软件基础操作笔记 视口的基本操作 移动:鼠标中间滚轮建 旋转:Ait加鼠标中键 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 居中:Z 最大化:Ait+W 多边形的基础工具 移动:W 旋转:E 缩放:R 取消(基础的选择):Q 显示线框:F4 全透显示:F3 显示面的颜色:F2
6年前快捷键
6年前连接,挤出,塌陷,目标焊接,插入
6年前居中z
6年前alt+w放大当前视口
6年前模型十大命令
6年前多边形十大命令
6年前