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笔记
游戏原画高级设计师-纯在线81班
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• 第一周-游戏原画主角表现课Ⅰ
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1.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅰ
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• 第二周-游戏原画主角表现课Ⅱ
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2.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅱ
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• 第三周-游戏原画主角表现课Ⅲ
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3.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅲ
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• 第四周-游戏原画主角表现课Ⅳ
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4.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅳ
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• 第五周-日韩风角色手绘表现课Ⅰ
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5.1 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅰ
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• 第六周-日韩风角色手绘表现课Ⅱ
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6.1 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅱ
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• 第七周-日韩风角色手绘表现课Ⅲ
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7.1 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅲ
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• 第八周-日韩风角色手绘表现课Ⅳ
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8.1 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅳ
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• 第九周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅰ
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9.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅰ
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9.2 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅰ
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• 第十周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅱ
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10.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅱ
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10.2 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅱ
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• 第十一周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅲ
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11.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅲ
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11.2 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅲ
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• 第十二周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅳ
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12.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅳ
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12.1 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅳ
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• 第十三周-游戏场景木本植物设计
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13.1 基础 - 游戏场景木本植物设计
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13.2 进阶 - 游戏场景木本植物设计
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• 第十四周-游戏场景草本植物及菌类设计
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14.1 基础 - 游戏场景草本植物及菌类设计
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14.2 进阶 - 游戏场景草本植物及菌类设计
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• 第十五周-游戏场景普通山体设计
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15.1 基础 - 游戏场景普通山体设计
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15.2 进阶 - 游戏场景普通山体设计
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• 第十六周-游戏场景火山设计
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16.1 基础 - 游戏场景火山设计
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16.2 进阶 - 游戏场景火山设计
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• 第十七周-次时代功能性场景原画建筑设计课I
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17.1 基础 - 次时代功能性场景原画建筑设计课I
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17.2 进阶 - 次时代功能性场景原画建筑设计课I
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• 第十八周-次时代功能性场景原画建筑设计课Ⅱ
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18.1 基础 - 次时代功能性场景原画建筑设计课Ⅱ
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18.2 进阶 - 次时代功能性场景原画建筑设计课Ⅱ
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• 第十九周-次时代功能性场景原画规划设计课I
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19.1 基础 - 次时代功能性场景原画规划设计课I
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19.2 进阶 - 次时代功能性场景原画规划设计课I
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• 第二十周-次时代功能性场景原画规划设计课II
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20.1 基础 - 次时代功能性场景原画规划设计课II
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20.2 进阶 - 次时代功能性场景原画规划设计课II
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• 第二十一周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅰ
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21.1 进阶 - 游戏美宣艺术表现课Ⅰ
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• 第二十二周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅱ
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22.1 进阶 - 游戏美宣艺术表现课Ⅱ
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• 第二十三周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅲ
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23.1 进阶 - 游戏美宣艺术表现课Ⅲ
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• 第二十四周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅳ
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24.1 进阶 - 游戏美宣艺术表现课Ⅳ
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• 选修-游戏角色概述课
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• 选修-游戏角色形体表现课
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• 选修-游戏角色设计课
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• 选修-游戏角色表现课
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• 选修-Q版游戏角色结构基础课
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• 选修-Q版游戏角色设计课
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• 选修-二次元游戏角色结构基础课
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• 选修-二次元游戏角色设计课
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• 选修-3A级英雄近战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄远战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄辅助职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄职业皮肤置换设计课
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• 选修-游戏场景植被设计课
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• 选修-游戏场景山体设计课
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• 选修-高精度横板场景原画设计课I
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• 选修-高精度横板场景原画设计课II
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课I
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课II
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课I
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课II
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• 选修-游戏美宣构图设计课
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• 选修-游戏美宣光影设计课
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• 选修-游戏美宣色彩设计课
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• 选修-游戏美宣表现设计课
Q版比例
1年前=男女区别
1年前岩浆手臂
1年前Q版比例
1年前火结构
1年前渐变映射
1年前镭射效果
1年前豆子练习法
1年前豆子2
1年前豆子3
1年前姿势
1年前头发大块明暗
1年前细化
1年前点高光
1年前发光发丝
1年前机械结合方式
1年前歼星舰
1年前光影
1年前光影2
1年前排版
1年前素描参考
1年前大块结构练习
1年前眼睛
1年前练习方法
1年前参考排版
1年前三视图参考
1年前头发光影
1年前光影
1年前三视图
1年前作图顺序
1年前古风
1年前薄涂顺序
1年前古风
1年前平涂参考
1年前布褶分类
1年前平涂
1年前薄涂
1年前关散布画扭曲
1年前丰富颜色
1年前人体比例
1年前头发明暗
1年前二分法
1年前毛
1年前侧脸
1年前画笔的混合模式。shift+右键
1年前脸部阴影形状
1年前高光形状
1年前简单色彩
1年前手臂肌肉
1年前雷达光影
1年前圆柱和曲面过渡
1年前色块
1年前两点透视
1年前将内部效果混合成组
1年前案例
2年前案例
2年前案例
2年前案例
2年前案例
2年前物体的形状、黑白关系,画面的美丽程度
2年前细节
2年前例子
2年前例子
2年前例子
2年前例子
2年前例子
2年前