章节
笔记
Zbrush次世代游戏角色进阶-纯在线80班
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• 第一周-次世代角色高模雕刻I
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1.1基础-次世代角色高模雕刻I
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次时代角色介绍
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课程简单介绍与ZBUilder插件的使用
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整体调整
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认识形体结构
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头部雕刻_大型调整
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头部雕刻_细化鼻子脸
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头部雕刻_眼睛调整脸部结构
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头部雕刻_嘴部及整体调节
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头部雕刻_耳朵及整体调节
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头部雕刻_整体调节强调结构及头发大型调整
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头部雕刻_头发大型制作
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1.2进阶-次世代角色高模雕刻I
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头发制作1
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头发制作2
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头发制作3
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头发细节处理1
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头发细节处理2
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• 第二周-次世代角色高模雕刻II
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2.1基础-次世代角色高模雕刻II
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身体结构了解
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服装制作1
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服装制作2
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服装制作_背心1
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服装制作_背心2
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服装制作_裤子1
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服装制作_裤子2
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服装制作_裤子3
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服装制作_裤子4
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服装制作_鞋1
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服装制作_鞋2
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服装制作衣服细节1
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服装制作衣服细节2
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服装制作衣服细节——上衣缝合
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服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(1)
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服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(2)
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2.2进阶-次世代角色高模雕刻II
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服装制作衣服细节——裤子缝合
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服装制作衣服细节——鞋1
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服装制作衣服细节——鞋2
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服装制作衣服细节——鞋3
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服装制作衣服细节——鞋4
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整体调整_强调肌肉及手
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整体检查修整1
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整体检查修整2
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• 第三周-次世代角色拓扑烘焙
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3.1 基础-次世代角色拓扑烘焙
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烘焙1
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拓扑1
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烘焙2
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拓扑2
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拓扑3
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拓扑4
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拓扑5
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拓扑6
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3.2进阶-次世代角色拓扑烘焙
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拓扑MAX石墨工具
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展UV1
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展UV2
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• 第四周-次世代角色材质制作
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4.1基础-次世代角色材质制作
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材质_铺底色
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材质_BP调节皮肤颜色1
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材质_BP调节皮肤颜色2
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材质_BP调节皮肤颜色3
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材质_SP导入与基本材质的区分
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4.2进阶-次世代角色材质制作
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材质_SP皮肤制作1
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材质_SP皮肤制作2
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材质_SP裤子制作1
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材质_SP裤子制作2
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材质_SP背心制作
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材质_SP腰带制作
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材质_SP金属及头发细节修整
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展示
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