章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            影视特效设计师-纯在线82班
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                                    任务1:三维软件基础课
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                                    课程介绍
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                                    视图操作 01
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                                    视图控制 02
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                                    舰船破碎小案例
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                                    旋转成型制作苹果
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                                    电话制作 01
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                                    电话制作 02
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                                    电话制作 03
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                                    多边形基础 01
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                                    多边形基础 02
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                                    房子模型—大型制作
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                                    房子模型—细节制作
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                                    瓦片制作 01
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                                    瓦片制作 02
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                                    屋檐制作
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                                    房子模型整理
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                                    灯光的创建
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                                    灯光属性
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                                    室内灯光 01
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                                    室内灯光 02
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                                    室外灯光
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                                    编辑UV工具
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                                    房子底座UV
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                                    房子UV制作
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                                    贴图绘制
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                                    PF跟踪软件安装
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                                    跟踪素材整理
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                                    相机的跟踪与反求
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                                    场景匹配相机
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                                    分层渲染
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                                    合成输出
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                                    任务2:布料动力学课
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                                    软件介绍
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                                    裙子制作
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                                    汉服制作 01
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                                    汉服制作 02
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                                    动画解算
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                                    素材整理
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                                    裤子制作
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                                    上衣的制作
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                                    动画输出
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                                    ncloth基础 01
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                                    ncloth基础 02
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                                    ncloth布料节点
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                                    帆船布料特效 01
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                                    帆船布料特效 02
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                                    悟空布料解算 01
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                                    悟空布料解算 02
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                                    悟空布料解算 03
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                                    角色裤子布料解算
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                                    角色长袍布料解算
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                                    角色马甲布料解算
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                                    场景整理
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                                    长裙布料解算
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                                    短裙布料解算
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                                    飘带A布料解算
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                                    袖子布料解算 01
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                                    袖子布料解算 02
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                                    汽车特效 01
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                                    汽车特效 02
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                                    汽车撕皮特效 01
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                                    汽车撕皮特效 02
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                                    汽车撕皮特效 03
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                                    人头撕皮特效
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                                    汽车撕皮
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                                    任务3:毛发动力学课
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                                    CG毛发技术运用
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                                    nhair毛发的创建 01
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                                    nhair毛发的创建 02
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                                    毛发形态控制部分
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                                    动力学解算
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                                    头发动力学解算
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                                    女性角色毛发的创建
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                                    女性角色毛发渲染 01
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                                    女性角色毛发渲染 02
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                                    影片解析
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                                    nhair制作女性角色毛发
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                                    XENG基础 01
- 
                                    XENG基础 02
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                                    XGEN基础 03
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                                    XGEN变形器使用
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                                    XGEN制作胡子 01
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                                    XGEN制作胡子 02
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                                    XGEN头发制作
- 
                                    胡子引导线制作
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                                    胡子毛发形态节点
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                                    头发毛发形态节点调节
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                                    灯光渲染
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                                    女性角色毛发制作 01
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                                    女性角色毛发制作 02
- 
                                    女性角色毛发制作 03
- 
                                    课程总结
- 
                                    动力学 01
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                                    动力学 02
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                                    动力学 03
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                                    动力学 04
- 
                                    任务4:角色特效项目课
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                                    YETI渲染器安装
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                                    渲染器关联
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                                    引导线节点属性 01
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                                    引导线节点属性 02
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                                    引导线节点属性 03
- 
                                    毛发引导线制作
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                                    毛发生长节点 01
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                                    毛发生长节点 02
- 
                                    金刚头部毛发制作 01
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                                    金刚头部毛发制作 02
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                                    知识点回顾
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                                    大簇小簇控制
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                                    金刚头部毛发制作
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                                    金刚身体引导线
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                                    金刚身体毛发制作
- 
                                    金刚毛发渲染
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                                    老虎毛发制作 01
- 
                                    老虎毛发制作 02
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                                    老虎毛发制作 03
- 
                                    长毛象毛发制作 01
- 
                                    长毛象毛发制作 02
- 
                                    老虎身体引导线制作
- 
                                    老虎身体毛发制作
- 
                                    老虎毛发渲染与胡须制作
- 
                                    毛发动力学解算 01
- 
                                    毛发动力学解算 02
- 
                                    毛发动力学解算 03
- 
                                    金刚毛发分层渲染
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                                    金刚毛发渲染合成
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                                    老虎分层渲染
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                                    老虎渲染与合成
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                                    任务5:Max粒子特效课
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                                    课程介绍
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                                    3D MAX软件介绍 01
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                                    3D MAX软件介绍 02
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                                    粒子烟花 01
- 
                                    粒子烟花 02
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                                    粒子烟花 03
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                                    粒子烟花 04
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                                    粒子烟花 05
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                                    粒子烟花 06
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                                    粒子烟花 07
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                                    绕字动画 01
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                                    绕字动画 02
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                                    绕字动画 03
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                                    蝴蝶飞舞 01
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                                    蝴蝶飞舞 02
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                                    蝴蝶飞舞 03
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                                    土爆 01
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                                    土爆 02
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                                    FumeFX插件安装
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                                    FumeFX插件参数介绍
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                                    火焰燃烧 01
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                                    火焰燃烧 02
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                                    火焰燃烧 03
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                                    火焰燃烧 04
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                                    火焰燃烧 05
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                                    火焰燃烧 06
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                                    汽车燃烧 01
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                                    汽车燃烧 02
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                                    汽车燃烧 03
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                                    任务6:Max烟火特效课
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                                    爆炸 01
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                                    爆炸 02
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                                    爆炸 03
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                                    爆炸地盘 01
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                                    爆炸地盘 02
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                                    渲染
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                                    喷火
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                                    Max插件安装
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                                    水墨 01
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                                    水墨 02
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                                    水墨 03
- 
                                    锤子拖尾光效 01
- 
                                    锤子拖尾光效 02
- 
                                    锤子拖尾光效 03
- 
                                    TP安装
- 
                                    TP破碎介绍 01
- 
                                    TP破碎介绍 02
- 
                                    TP破碎介绍 03
- 
                                    石块破碎 01
- 
                                    石块破碎 02
- 
                                    石块破碎 03
- 
                                    任务7:Max刚体特效课
- 
                                    地面破碎 01
- 
                                    地面破碎 02
- 
                                    地面破碎 03
- 
                                    地面破碎 04上
- 
                                    地面破碎 04下
- 
                                    地面破碎 05
- 
                                    地面破碎 06
- 
                                    地面破碎 07
- 
                                    地面破碎渲染
- 
                                    墙体爆破 01
- 
                                    墙体爆破 02
- 
                                    墙体爆破 03
- 
                                    墙体爆破 04
- 
                                    墙体爆破 05
- 
                                    墙体爆破 06
- 
                                    墙体爆破 07
- 
                                    墙体爆破 火
- 
                                    墙体爆破 烟
- 
                                    任务8:Max动力学项目课
- 
                                    沙尘暴制作 01
- 
                                    沙尘暴制作 02
- 
                                    沙尘暴制作 03
- 
                                    沙尘暴制作 04
- 
                                    沙尘暴合成
- 
                                    任务9:Houdini软件基础课
- 
                                    菜单及界面的介绍
- 
                                    窗口及物体的简单编辑
- 
                                    创建物体
- 
                                    雪球的建模1
- 
                                    雪球的建模2
- 
                                    雪球的建模3
- 
                                    工业基地建模1
- 
                                    工业基地建模2
- 
                                    工业基地建模3
- 
                                    工业基地建模4
- 
                                    houdini程序化楼梯1
- 
                                    houdini程序化楼梯2
- 
                                    houdini程序化楼梯3
- 
                                    houdini程序化大桥1
- 
                                    houdini程序化大桥2
- 
                                    houdini程序化大桥3
- 
                                    houdini程序化大桥4
- 
                                    houdini程序化大桥5
- 
                                    houdini程序化大桥6
- 
                                    houdini程序化大桥7
- 
                                    渲染输出
- 
                                    宫殿建模1
- 
                                    宫殿建模2
- 
                                    宫殿建模3
- 
                                    宫殿建模4
- 
                                    宫殿建模5
- 
                                    宫殿建模6
- 
                                    宫殿建模7
- 
                                    宫殿建模8
- 
                                    宫殿建模9
- 
                                    宫殿建模10
- 
                                    宫殿建模11
- 
                                    copystamp节点1
- 
                                    copystamp节点2
- 
                                    copystamp节点3
- 
                                    copystamp节点4
- 
                                    copystamp节点5
- 
                                    copystamp节点6
- 
                                    copystamp节点7
- 
                                    水立方建模
- 
                                    鸟巢建模1
- 
                                    鸟巢建模2
- 
                                    雷峰塔建模1
- 
                                    雷峰塔建模2
- 
                                    雷峰塔建模3
- 
                                    雷峰塔建模4
- 
                                    雷峰塔建模5
- 
                                    任务10:Houdini 模型材质课
- 
                                    vdb的应用 01
- 
                                    vdb的应用 02
- 
                                    vdb的应用 03
- 
                                    怪眼兽身体建模 01
- 
                                    怪眼兽身体建模 02
- 
                                    怪眼兽眼睛建模
- 
                                    怪眼兽水珠分布 01
- 
                                    怪眼兽水珠分布 02
- 
                                    怪眼兽绒毛分布 01
- 
                                    怪眼兽绒毛分布 02
- 
                                    材质渲染 01
- 
                                    材质渲染 02
- 
                                    材质渲染 03
- 
                                    材质渲染 04
- 
                                    材质渲染 05
- 
                                    材质渲染 06
- 
                                    材质渲染 07
- 
                                    汉堡建模 01
- 
                                    汉堡建模 02
- 
                                    汉堡建模 03
- 
                                    汉堡建模 04
- 
                                    汉堡建模 05
- 
                                    汉堡建模 06
- 
                                    汉堡建模 07
- 
                                    汉堡建模 08
- 
                                    圣代建模 01
- 
                                    圣代建模 02
- 
                                    圣代建模 03
- 
                                    薯条建模 01
- 
                                    薯条建模 02
- 
                                    果酱制作 01
- 
                                    果酱制作 02
- 
                                    菠萝派制作 01
- 
                                    菠萝派制作 02
- 
                                    灯光材质
- 
                                    汉堡材质 01
- 
                                    汉堡材质 02
- 
                                    汉堡材质 03
- 
                                    薯条材质
- 
                                    圣代材质 01
- 
                                    圣代材质 02
- 
                                    塑料杯材质
- 
                                    派的材质
- 
                                    置换
- 
                                    果汁制作 01
- 
                                    果汁制作 02
- 
                                    果汁制作 03
- 
                                    任务11:Houdini 灯光渲染课
- 
                                    维纳斯雕像 01
- 
                                    维纳斯雕像 02
- 
                                    维纳斯雕像 03
- 
                                    维纳斯雕像 04
- 
                                    维纳斯雕像 05
- 
                                    字体设计 01
- 
                                    字体设计 02
- 
                                    字体设计 03
- 
                                    字体设计 04
- 
                                    字体设计 05
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 01
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 02
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 03
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 04
- 
                                    Houdini制作线状拖尾效果 05
- 
                                    Houdini制作抽象物体效果 01
- 
                                    Houdini制作抽象物体效果 02
- 
                                    渲染设置 01
- 
                                    渲染设置 02
- 
                                    渲染设置 03
- 
                                    渲染输出
- 
                                    合成 01
- 
                                    合成 02
- 
                                    发光体
- 
                                    藤蔓体
- 
                                    houdini实拍镜头制作
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                                    houdini渲染节点报错
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                                    任务12:Houdini 基础项目课
- 
                                    怪眼兽 01
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                                    怪眼兽 02
- 
                                    怪眼兽 03
- 
                                    怪眼兽 04
- 
                                    眼睛的制作 01
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                                    眼睛的制作 02
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                                    地面的制作
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                                    任务13:Houdini SOP课I
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                                    Solver使用和原理讲解
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                                    solver衰减设置
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                                    粒子基本使用
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                                    粒子发射源设置 01
- 
                                    粒子发射源设置 02
- 
                                    粒子发射源设置 03
- 
                                    常用粒子节点
- 
                                    拖尾效果节点搭建
- 
                                    拖尾效果发射源设置
- 
                                    拖尾效果动态设置
- 
                                    拖尾效果渲染技巧
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                                    拖尾效果合成技巧
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                                    Red Shift安装使用
- 
                                    点云使用 01
- 
                                    点云使用 02
- 
                                    龙卷风跟随力设置
- 
                                    龙卷风向心力设置
- 
                                    质量属性介绍
- 
                                    龙卷风旋转力制作
- 
                                    龙卷风扰乱力设置
- 
                                    龙卷风颜色设置
- 
                                    龙卷风次级粒子设置
- 
                                    龙卷风多条设置
- 
                                    火花主体制作
- 
                                    火花碰撞添加
- 
                                    火花第二套主体添加
- 
                                    火花次级火星添加
- 
                                    火花次级火星发射组设置
- 
                                    火花次级火星设置
- 
                                    火花动态调节
- 
                                    渲染设置 01
- 
                                    渲染设置 02
- 
                                    速度场设置
- 
                                    速度场扰乱添加
- 
                                    模型切割动态匹配
- 
                                    name属性设置
- 
                                    颜色蔓延 01
- 
                                    颜色蔓延 02
- 
                                    颜色蔓延 03
- 
                                    粒子发射源设置
- 
                                    碰撞添加
- 
                                    动态修改
- 
                                    模拟消散
- 
                                    粒子动态设置
- 
                                    mantra渲染设置
- 
                                    rs渲染设置
- 
                                    任务14:Houdini SOP课II
- 
                                    简单翻片效果制作
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                                    orient属性矩阵的简单介绍
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                                    物体自身坐标系设置
- 
                                    orient属性设置
- 
                                    蜘蛛侠翻片制作
- 
                                    pscale属性设置
- 
                                    uv设置
- 
                                    rs渲染设置
- 
                                    rs材质调节
- 
                                    rs相机设置
- 
                                    pbd粒子介绍
- 
                                    popgrains参数
- 
                                    喷砂设置
- 
                                    结块效果设置
- 
                                    激活设置方法
- 
                                    沙化效果制作
- 
                                    沙化激活设置
- 
                                    粒子效果添加
- 
                                    动态调节
- 
                                    效果细化
- 
                                    优化效果
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                                    水流设置原理
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                                    速度场设置
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                                    动态水流设置
- 
                                    vdb边界讲解
- 
                                    玻璃水流大水滴设置
- 
                                    玻璃水流设置
- 
                                    玻璃水流大水滴VDB设置
- 
                                    玻璃水流小水滴设置
- 
                                    窗外雨水设置
- 
                                    rs渲染
- 
                                    rs渲染分层
- 
                                    PBD软体设置
- 
                                    软体固定
- 
                                    PDB布料设置
- 
                                    PDB线设置
- 
                                    雪块设置
- 
                                    upres加点
- 
                                    upres优化
- 
                                    mantra雪材质
- 
                                    rs雪材质
- 
                                    vex讲解 01
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                                    vex讲解 02
- 
                                    vex讲解 03
- 
                                    任务15:Houdini SOP课III
- 
                                    FBX读取
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                                    agent代理设置
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                                    agent代理写出
- 
                                    crowd source设置
- 
                                    crowd dop搭建
- 
                                    crowd state设置
- 
                                    crowd dop设置
- 
                                    crowd prop设置
- 
                                    footplant设置
- 
                                    群集地形path设置
- 
                                    fbx读取 01
- 
                                    fbx读取 02
- 
                                    agent导入
- 
                                    sim设置
- 
                                    transition设置
- 
                                    state切换
- 
                                    避让添加
- 
                                    style sheet设置
- 
                                    ragdoll
- 
                                    bullet
- 
                                    pin约束
- 
                                    conetwist约束
- 
                                    约束原理
- 
                                    crowd导入代理
- 
                                    碰撞体设置
- 
                                    ragdoll解算
- 
                                    约束设置
- 
                                    state切换
- 
                                    intersect使用
- 
                                    交叉判断
- 
                                    ragdoll动态切换
- 
                                    agentworldtransform使用
- 
                                    packedfulltransform使用
- 
                                    碰撞骨骼提取
- 
                                    packed agent层级说明
- 
                                    碰撞属性导出
- 
                                    距离计算
- 
                                    碰撞骨骼id输出
- 
                                    force添加 01
- 
                                    force添加 02
- 
                                    force设置
- 
                                    火星添加
- 
                                    render设置
- 
                                    任务16:Houdini SOP项目课
- 
                                    地面制作
- 
                                    置换固定
- 
                                    ripple制作
- 
                                    雨丝制作
- 
                                    ripple修改
- 
                                    splash制作
- 
                                    渲染
- 
                                    任务17:Houdini刚体特效课I
- 
                                    个人介绍及发射源的参数设置 01
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                                    发射源的参数设置 02
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                                    pyro参数讲解
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                                    动力学设置技巧 01
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                                    动力学设置技巧 02
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                                    pyro渲染合成
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                                    粒子发射pyro流程搭建
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                                    赛车烧胎案例发射源设置 01
- 
                                    赛车烧胎案例发射源设置 02
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                                    赛车烧胎案例流程搭建及碰撞体设置
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                                    赛车烧胎案例渲染设置
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                                    焰火参数讲解
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                                    参数讲解及流体驱动粒子
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                                    爆炸的流程搭建
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                                    爆炸的节奏调整
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                                    爆炸的制作技巧 01
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                                    爆炸的制作技巧 02
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                                    爆炸的渲染
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                                    爆炸合成
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                                    马奔跑案例流程搭建
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                                    马奔跑案例发射源制作
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                                    马奔跑案例沙土制作
- 
                                    马奔跑案例多流体框发射源制作 01
- 
                                    马奔跑案例多流体框发射源制作 02
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                                    马奔跑案例发射源处理 01
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                                    马奔跑案例发射源处理 02
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                                    速度层的渲染与合成
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                                    手动搭建多流体框
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                                    任务18:Houdini刚体特效课II
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                                    刚体类型介绍以及rbd介绍
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                                    bullet流程介绍
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                                    动态激活破碎及速度添加
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                                    持续发射刚体
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                                    voroni破碎介绍
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                                    cluster切割
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                                    陶瓷切割
- 
                                    木头切割
- 
                                    制作初始速度
- 
                                    制作初始速度补充
- 
                                    动态破碎
- 
                                    动态破碎激活
- 
                                    boolean切割
- 
                                    破碎模型替换
- 
                                    置换原理及制作
- 
                                    材质制作 01
- 
                                    材质制作 02
- 
                                    UV原理
- 
                                    UV修正
- 
                                    补冲问题
- 
                                    碎渣制作 1
- 
                                    地面切割
- 
                                    地面动画
- 
                                    置换制作
- 
                                    材质制作
- 
                                    破碎激活
- 
                                    碎渣制作 2
- 
                                    碎渣优化
- 
                                    烟的制作
- 
                                    任务19:Houdini烟火特效课I
- 
                                    hard约束 01
- 
                                    hard约束 02
- 
                                    hard glue约束
- 
                                    conetwist约束
- 
                                    砖墙切割
- 
                                    导入动力学
- 
                                    约束删除
- 
                                    UV展开
- 
                                    conetwist约束
- 
                                    impact用法
- 
                                    烟尘的制作
- 
                                    ImpactAnalysis的补充
- 
                                    碎块制作注意事项
- 
                                    材质渲染
- 
                                    场景切割
- 
                                    发射源的制作注意事项
- 
                                    任务20:Houdini刚体项目课
- 
                                    拓展 01
- 
                                    拓展 02
- 
                                    拓展 03
- 
                                    常见问题
- 
                                    任务21:Houdini烟火特效课II
- 
                                    wire解算
- 
                                    法线思路
- 
                                    法线设置
- 
                                    拷贝破碎
- 
                                    active和deforming设置
- 
                                    速度设置
- 
                                    随机炸开
- 
                                    约束设置
- 
                                    发射源和基本数据流
- 
                                    流体调整
- 
                                    粒子制作
- 
                                    灯光材质
- 
                                    熏黑思路解析
- 
                                    熏黑设置
- 
                                    五角星
- 
                                    速度设置
- 
                                    粒子调整
- 
                                    for循环解析
- 
                                    for循环练习
- 
                                    for循环应用
- 
                                    发射源添加澡波
- 
                                    解算参数设置
- 
                                    材质设置
- 
                                    动态矫正
- 
                                    云状鲸鱼
- 
                                    自定义速度场
- 
                                    任务22:Houdini流体特效课I
- 
                                    场景搭建
- 
                                    发射源设置
- 
                                    基本数据流搭建
- 
                                    碰撞设置
- 
                                    particle motion
- 
                                    volume motion
- 
                                    包mesh 01
- 
                                    包mesh 02
- 
                                    基本设置
- 
                                    动态调整
- 
                                    动态矫正
- 
                                    mesh设置
- 
                                    mesh矫正
- 
                                    模型打湿
- 
                                    地面打湿
- 
                                    点云打湿
- 
                                    打湿拓展
- 
                                    果酱粘性设置
- 
                                    果酱动态调整
- 
                                    初始状态设置
- 
                                    切片融化
- 
                                    渐变融化
- 
                                    多种粘性融合设置
- 
                                    属性传递融化
- 
                                    总结
- 
                                    融化拓展
- 
                                    任务23:Houdini流体特效课II
- 
                                    场景设置
- 
                                    石块添加
- 
                                    流体基本设置
- 
                                    初始状态
- 
                                    速度场
- 
                                    mesh
- 
                                    泡沫原理
- 
                                    泡沫发射器
- 
                                    泡沫解算器
- 
                                    粒子穿插问题
- 
                                    水汽制作
- 
                                    模型分组
- 
                                    模型贴图
- 
                                    打湿贴图
- 
                                    mesh材质
- 
                                    泡沫材质
- 
                                    分层渲染和总结
- 
                                    任务24:Houdini流体项目课
- 
                                    海洋系统基本设置
- 
                                    mask和instance
- 
                                    海洋形态设置
- 
                                    海洋形态矫正
- 
                                    海洋材质设置
- 
                                    海洋效果调整
- 
                                    Flip 基本设置
- 
                                    曲线设置
- 
                                    速度场设置
- 
                                    解算优化
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                                    速度场矫正
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                                    课程总结
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