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笔记
游戏原画高级设计师(新)-纯在线82班
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• 第一周-游戏原画主角表现课Ⅰ
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1.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅰ
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1.2 进阶 - 游戏原画主角表现课Ⅰ
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• 第二周-游戏原画主角表现课Ⅱ
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2.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅱ
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2.2 进阶 - 游戏原画主角表现课Ⅱ
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• 第三周-游戏原画主角表现课Ⅲ
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3.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅲ
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3.2 进阶 - 游戏原画主角表现课Ⅲ
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• 第四周-游戏原画主角表现课Ⅳ
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4.1 基础 - 游戏原画主角表现课Ⅳ
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4.2 进阶 - 游戏原画主角表现课Ⅳ
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• 第五周-日韩风角色手绘表现课Ⅰ
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5.1 基础 - 日韩风角色手绘表现课Ⅰ
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5.1 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅰ
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• 第六周-日韩风角色手绘表现课Ⅱ
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6.1 基础 - 日韩风角色手绘表现课Ⅱ
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6.2 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅱ
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• 第七周-日韩风角色手绘表现课Ⅲ
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7.1 基础 - 日韩风角色手绘表现课Ⅲ
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7.2 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅲ
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• 第八周-日韩风角色手绘表现课Ⅳ
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8.1 基础 - 日韩风角色手绘表现课Ⅳ
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8.1 进阶 - 日韩风角色手绘表现课Ⅳ
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• 第九周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅰ
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9.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅰ
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9.2 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅰ
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• 第十周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅱ
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10.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅱ
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10.2 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅱ
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• 第十一周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅲ
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11.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅲ
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11.2 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅲ
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• 第十二周-MOBA英雄角色手绘表现课Ⅳ
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12.1 基础 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅳ
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12.1 进阶 - MOBA英雄角色手绘表现课Ⅳ
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• 第十三周-游戏场景木本植物设计
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13.1 基础 - 游戏场景木本植物设计
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13.2 进阶 - 游戏场景木本植物设计
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• 第十四周-游戏场景草本植物及菌类设计
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14.1 基础 - 游戏场景草本植物及菌类设计
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14.2 进阶 - 游戏场景草本植物及菌类设计
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• 第十五周-游戏场景普通山体设计
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15.1 基础 - 游戏场景普通山体设计
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15.2 进阶 - 游戏场景普通山体设计
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• 第十六周-游戏场景火山设计
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16.1 基础 - 游戏场景火山设计
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16.2 进阶 - 游戏场景火山设计
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• 第十七周-次时代功能性场景原画建筑设计课I
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17.1 基础 - 次时代功能性场景原画建筑设计课I
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17.2 进阶 - 次时代功能性场景原画建筑设计课I
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• 第十八周-次时代功能性场景原画建筑设计课Ⅱ
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18.1 基础 - 次时代功能性场景原画建筑设计课Ⅱ
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18.2 进阶 - 次时代功能性场景原画建筑设计课Ⅱ
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• 第十九周-次时代功能性场景原画规划设计课I
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19.1 基础 - 次时代功能性场景原画规划设计课I
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19.2 进阶 - 次时代功能性场景原画规划设计课I
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• 第二十周-次时代功能性场景原画规划设计课II
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20.1 基础 - 次时代功能性场景原画规划设计课II
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20.2 进阶 - 次时代功能性场景原画规划设计课II
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• 第二十一周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅰ
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21.1 - 游戏美宣艺术表现课Ⅰ
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• 第二十二周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅱ
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22.1 - 游戏美宣艺术表现课Ⅱ
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• 第二十三周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅲ
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23.1 - 游戏美宣艺术表现课Ⅲ
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• 第二十四周 - 游戏美宣艺术表现课Ⅳ
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24.1 - 游戏美宣艺术表现课Ⅳ
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• 选修-游戏角色概述课
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• 选修-游戏角色形体表现课
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• 选修-游戏角色设计课
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• 选修-游戏角色表现课
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• 选修-Q版游戏角色结构基础课
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• 选修-Q版游戏角色设计课
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• 选修-二次元游戏角色结构基础课
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• 选修-二次元游戏角色设计课
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• 选修-3A级英雄近战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄远战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄辅助职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄职业皮肤置换设计课
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• 选修-游戏场景植被设计课
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• 选修-游戏场景山体设计课
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• 选修-高精度横板场景原画设计课I
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• 选修-高精度横板场景原画设计课II
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课I
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课II
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课I
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课II
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• 选修-游戏美宣构图设计课
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• 选修-游戏美宣光影设计课
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• 选修-游戏美宣色彩设计课
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• 选修-游戏美宣表现设计课
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