章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            VR视效与交互大师全场景83班
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三维软件基础课
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                                    3Dmax基础_操作
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                                    3Dmax基础_10个命令案例运用1
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                                    3Dmax基础_10个命令案例运用2
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                                    3Dmax基础_10个命令案例运用3
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                                    3Dmax基础_10个命令案例运用4
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                                    3Dmax基础_高模的制作
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                                    3Dmax基础_小光机器人头部制作1
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                                    3Dmax基础_小光机器人头部制作2
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                                    3Dmax基础_小光机器人头部制作3
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                                    3Dmax基础_小光机器人头部制作4
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                                    3Dmax基础_小光机器人身体制作
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                                    小光机器人犄角和胳膊的制作
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                                    小光机器人腿部的制作
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                                    材质球的运用+小光机器人复习
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                                    小光机器人导出+八猴展示
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                                    小光机器人八猴展示+ps中的制作
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                                    小光机器人复习与拓展
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                                    小光机器人文件整理+展示图制作
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VR产品模型制作课
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                                    案例选择和制作解析
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                                    制作难点解析1
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                                    制作难点解析2
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                                    特殊形状制作
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                                    基本操作扩展+uv的拆分与贴图的制作流程
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                                    Zbrush软件拓展1
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                                    Zbrush软件拓展2
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                                    八猴渲染
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                                    ps展示图制作1
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                                    ps展示图制作2
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VR产品材质表现课
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                                    龙纹鼎鼎身制作
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                                    龙纹鼎鼎足+鼎耳制作
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                                    龙纹鼎花纹制作
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                                    龙纹鼎花纹制作 2
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                                    层的使用
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                                    龙纹鼎鼎身展UV 1
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                                    龙纹鼎耳部+腿部展uv
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                                    uv展平+最终整理
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                                    uv摆放
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                                    法线烘焙
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                                    法线烘焙 2
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                                    法线烘焙高低模匹配+ps修法线
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                                    ao贴图烘焙
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                                    SP基本介绍
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                                    通过案例介绍sp
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                                    次时代,pbr介绍+龙纹鼎材质制作 1
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                                    次时代,pbr介绍+龙纹鼎材质制作 2
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                                    龙纹鼎材质制作 1
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                                    龙纹鼎材质制作 2
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VR产品展示设计课
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                                    案例选择与制作思路解析
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                                    法线烘焙 八猴
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                                    Substance烘焙法线以及知识拓展
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                                    PS转法线插件
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                                    SubstancePainter材质制作 01
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                                    SubstancePainter材质制作 02
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                                    SubstancePainter制作 01
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                                    SubstancePainter发光贴图制作 01
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                                    SubstancePainter发光贴图制作 02
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UE4室内模型优化课
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                                    场景的清理和分层 01
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                                    场景的清理和分层 02
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                                    3D-Max寻找丢失贴图
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                                    检查模型法线翻转
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                                    物体减面和重命名 01
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                                    物体减面和重命名 02
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                                    百叶的减面
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                                    模型之间不能穿插
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                                    虚幻4的安装下载
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                                    光照UVW的概念和演示
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                                    光照UVW展开和演示 01
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                                    光照UVW展开和演示 02
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                                    百叶展开和门展开
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                                    物体坐标轴归零
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                                    模型导入和UCX的添加
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                                    UE4基础操作介绍
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                                    UE4贴图的尺寸处理和命名规范
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                                    贴图处理注意事项
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                                    UVWmap命令的使用
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                                    ue4项目栏位置变化及灯光基础知识
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                                    材质基础讲解
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UE4室内材质表现课
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                                    材质面板基础认知
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                                    反射求的用法及PixPiant的法线制作
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                                    平移贴图加创建实例材质
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                                    图片UV自定义旋转、缩放和图片变亮
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                                    色相、对比度、色环
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                                    多节点连接及默认值注意事项
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                                    玻璃材质调法
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                                    Frasnel和Lerp节点详解和演示
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                                    物体不产生阴影调法选项及皮毛、布纹的调发
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                                    NormlFromHeightmap制作法线
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                                    场景灯光打发_温故知新 01
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                                    场景灯光打发_温故知新 02
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                                    场景灯光打发_温故知新 03
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UE4蓝图基础交互设计课
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                                    灯光后期参数讲解演示 01
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                                    灯光后期参数讲解演示 02
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                                    ZB重新布线
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                                    阿酷插件—高级关联的使用
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VR室内空间展示设计课
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                                    UE4中改变倾斜物体的坐标轴及联机构建
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                                    相机的简单景深的使用及镜头角度的调整
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                                    Matinee命令的初步使用
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                                    直线相机路径的建立及弧形相机路径的建立
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                                    Matniee添加导演组及Mattinee添加淡入淡出的效果
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                                    自动播放功能编写
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                                    Matinee输出数列图片
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                                    PR中视频剪辑
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                                    PR中添加音乐及视频输出
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                                    V_Ray渲染面板重点参数讲解
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                                    Max材质灯光详解初讲
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                                    MAX效果图的制作步骤
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                                    MAX出大图参数预设和保存及通道图的渲染
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UE4建筑景观模型优化课
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                                    角色文件新建
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                                    角色蓝图设置
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                                    角色移动
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                                    角色旋转
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                                    跳跃和问题修正
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                                    官方平台介绍
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                                    项目打包
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                                    项目退出
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                                    物体旋转节点
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                                    物体旋转
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                                    按键开门
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                                    开多个门
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                                    检测组件
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                                    检测判断
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                                    根据检测条件开门
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                                    移动缩放节点
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                                    开灯
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                                    材质更换
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                                    模型更换
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                                    媒体资源设置
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                                    媒体蓝图设置
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                                    媒体功能
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                                    问题修复
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                                    媒体声音
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UE4建筑景观高级表现课
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                                    UI控制角色
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                                    两个UI切换
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                                    按键控制UI显示
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                                    按键控制过场动画播放
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                                    鼠标点击
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                                    点击物体亮边
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                                    传送UI
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                                    传送UI布局
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                                    UI动画
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                                    传送位置蓝图
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                                    传送计算
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                                    传送功能
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                                    镜头淡化
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                                    进度条
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                                    结构体
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                                    结构体使用
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                                    提示文字
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                                    按钮控制电视和灯
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                                    问题修复
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                                    按钮设置
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                                    小地图底图
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                                    小地图设置
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                                    小地图计算
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UE4蓝图高级交互设计课
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                                    VR角色新建
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                                    VR手蓝图制作
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                                    VR左右手设置及打包设置
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                                    VR动画蓝图 01
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                                    VR动画蓝图 02
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                                    抓取检测
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                                    抓取功能
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                                    释放功能和物体设置
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                                    传送抛物线节点
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                                    样条线及模型生成
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                                    角色传送
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                                    角色传送限制
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                                    关卡叠加
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                                    手控制物体运动
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                                    遮罩材质
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                                    小地图控制与移动
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                                    小地图移动限制
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                                    小地图限制另一种做法
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VR建筑景观展示设计课
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                                    粒子材质
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                                    粒子系统参数
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                                    射线粒子设置
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                                    射线节点
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                                    射线粒子效果
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                                    按键功能
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                                    物体破碎方法
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                                    蓝图控制破碎
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VR游戏关卡设计课
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                                    射击游戏角色新建
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                                    角色动画蓝图设置
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                                    动画状态机
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                                    角色武器添加+武器动画切换
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                                    武器库建立
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                                    角色跳跃条件设置
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                                    角色跳跃完成
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                                    添加武器声音特效与开枪动画
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                                    实体子弹
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                                    射线检测及开火功能
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                                    射击偏移计算
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                                    偏移值设置及准星UI制作
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                                    准星UI制作旋转及准星动画
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                                    射击功能子弹
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                                    射击功能修复问题及更换子弹动画设置
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                                    更换子弹条件设置
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                                    更换子弹计算
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                                    子弹UI制作
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                                    SizeBox
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                                    子弹UI布局
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                                    子弹UI与蓝图设置
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                                    定时器
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                                    瞄准
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                                    AI移动
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                                    AI被伤害并且死亡
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                                    角色血量制作
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VR游戏视效表现课
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                                    AI开火功能
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                                    角色旋转
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                                    AI开火功能问题修复 01
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                                    AI开火功能问题修复 02
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                                    AI视野
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                                    AI视野攻击
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                                    AI生成
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                                    加子弹
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                                    AI加子弹
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                                    第三人称移动
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                                    第三人称混合空间
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                                    第三人称动画蓝图
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                                    摄像机返回及蹲下
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                                    目标偏移
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                                    状态机保存
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                                    动画偏移数值计算
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                                    受伤材质UI制作
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                                    受伤蓝图制作
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                                    死亡后期效果
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                                    死亡效果蓝图及角色死亡后效果演示
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                                    角色切换
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                                    角色与载具切换
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VR游戏逻辑开发课
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VR游戏调试发布课
 
            
                    
                            
                            
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