章节
笔记
3D影视渲染合成师1803期
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任务一
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3dmax工作区简介
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3dmax单位设置与基本视图操作
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3dmax捕捉与标准几何体
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3dmax角度捕捉与资源管理
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3dmax视口设置与日常选择
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3dmax图层与快捷键设置 1
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3dmax图层与快捷键设置 2
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3dmax可编辑样条线(一)
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3dmax可编辑样条线(二)
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3dmax可编辑样条线(三)
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3dmax模型案例-吊灯 1
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3dmax模型案例-吊灯 2
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3dmax小技巧之PS与max结合模型实例
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3dmax修改器模型案例-花盆和大众logo
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3dmax修改器模型案例-罗马柱案例
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3dmax修改器模型案例-平滑和石头
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3dmax可编辑网格模型案例-沙发
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任务二
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概述
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3dmax Poly 点层级简介
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3dmax Poly 线段层级简介
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3dmax Poly 点线层级模型实例
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3dmax Poly 面层级简介
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POLY雕花模型-准备阶段
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POLY雕花模型-雕刻1
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POLY雕花模型-雕刻2
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POLY雕花模型-雕刻3
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POLY雕花模型-雕刻4
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POLY雕花模型-雕刻5
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POLY雕花模型-雕刻6(上)
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POLY雕花模型-雕刻6(下)
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POLY修改器样条线复合案例-脉动1
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POLY修改器样条线复合案例-脉动2
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POLY修改器样条线复合案例-脉动3
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任务三
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商业修图概述与PS简介
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PS界面功能与简介
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RGB与CMYK常用储存格式
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PS的缩放与填充
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图层的概念理论与作用
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变形工具与智能对象
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智能修复画笔工具和仿制图章工具
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画笔工具与历史画笔工具
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抠图——套索工具与快速选择工具
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抠图——钢笔工具抠图要领
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抠图——毛发的抠除图层与调整边缘的应用
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色彩的三要素与调节图层
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解读直方图与色阶
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曲线命令和双曲线概念
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Camera Raw 工具简介
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路虎海报设计_背景设计
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路虎海报设计_汽车与河流的加入
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路虎海报设计_元素的融合
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路虎海报设计_边缘与阴影
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路虎海报设计_细节融合
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路虎海报设计_颜色调节和最终细节矫正
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任务四
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概述
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Vray-帧缓冲-1
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Vray-帧缓冲-2
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Vray-全局设置(上)
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Vray-全局设置(下)
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Vray-抗锯齿和图形采样
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Vray-环境
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Vray-环境-2
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Vray-颜色映射
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Vray-GI
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Vray-发光贴图和灯光缓存
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Vray-DMC和系统
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Vray-材质细部讲解1
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Vray-材质细部讲解2
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Vray实例-白珍珠
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Vray实例-黑珍珠
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Vray-CD材质
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任务五
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概述
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灯光基础
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灯光基础
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灯光基础2
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反射光(一)
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反射光(二)
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阴影(一)
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阴影(二)
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颜色
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三点补光法(一)
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三点补光法(二)
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实际操作案例(一)
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实际操作案例(二)
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灯箱布光法
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单渲
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任务六:产品渲染-手机渲染后期流程
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概述
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相机了解(一)
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相机了解(二)和max相机
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Vray物理相机(一)
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Vray物理相机(二)
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Iphone案例——检查模型和粗调材质
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Iphone案例——深空灰磨砂材质
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Iphone案例——按键高光条材质调节
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Iphone案例——相机参数和区域布光法
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Iphone案例——灯光贴图与玻璃材质粗调
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Iphone案例——前置摄像头
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Iphone案例——音孔和法线贴图应用
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Iphone案例——指纹材质和灯光调整
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Iphone案例——整体材质调节
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Iphone案例—大图参数和后期思路
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任务七:广告级产品制作案例——棚拍汽车
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概述
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M6制作思路概述
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M6场景制作-整理场景及摄像机角度确认
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M6场景制作-轮胎绑定及模型命名
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M6场景制作-场景检测及UVW展开命令详解
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M6场景制作-UVW贴图绘制技巧
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M6场景制作-UVW贴图地面制作
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M6场景制作-UVW墙面UV拆分与摆放技巧
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M6场景制作-墙面脏旧贴图制作_正面
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M6场景制作-墙面脏旧贴图制作_侧面和两边
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M6场景制作-墙面脏旧贴图制作_总体完成
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M6场景制作-其他墙面和消防栓uvw拆分
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M6场景制作-消防栓UVW贴图绘制
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M6场景制作-零件材质制作
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任务八
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概述
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Vray Hdri与Vray sun的应用
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细化场景材质_1
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轮胎材质_刹车盘
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轮胎材质_完成
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轮胎材质_黑色橡胶
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轮胎材质_轮毂材质
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轮胎材质_完成
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车漆简介
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车漆材质调节_底漆亮光调节
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车漆材质调节_清漆调节
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车漆材质调节_配件调节
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车漆材质调节_汽车座椅皮革与方向盘塑料
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