章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            蔡崇信基金会影视教师培训特别定制课01班
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                                    Pr软件基础
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                                    常见的剪辑软件
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                                    PR的高效工程管理
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                                    Pr工作界面介绍 01
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                                    Pr工作界面介绍 02
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                                    PR的素材导入与常见问题
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                                    PR素材输出技巧
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                                    PR视频轨与音频轨的运用
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                                    常用剪辑工具及使用小技巧 01
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                                    常用剪辑工具及使用小技巧 02
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                                    怎样实现慢动作剪辑
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                                    倒放工具的使用
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                                    转场工具的使用
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                                    转场插件的安装与运用
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                                    模糊与马赛克工具的运用
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                                    音频的转场和剪辑
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                                    音频特效及音频批量处理
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                                    文字工具的介绍及添加
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                                    同期字幕的添加
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                                    人名条的制作
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                                    片尾滚动字幕制作
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                                    实用的PR项目管理器
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                                    PR多机位剪辑
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                                    6个PR高效快捷键
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                                    多版本画面快速输出
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                                    利用快捷键快速完成鬼畜
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                                    PR重点知识回顾
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                                    调色必备的基础知识
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                                    示波器工具
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                                    Lumetri Color面板-白平衡
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                                    Lumetri Color面板-基本色调
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                                    LUT与LOOK概念理解
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                                    LUT与创意调整面板
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                                    曲线工具
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                                    色轮、HSL和晕影
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                                    AE软件基础
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                                    1--工作界面与软件设置
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                                    2--素材导入与基本操作
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                                    3--AE 合成设置与预设解析
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                                    4--图层属性与关键帧动画
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                                    5--飞机动画制作与渲染输出
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                                    6--时间线操作和图层裁切详细
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                                    7--AE 关键帧辅助
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                                    8-- 动画曲线编辑器与小球运动
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                                    9--AE制作幻灯片(一)
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                                    10--AE制作幻灯片(二)
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                                    11--AE 工程打包整理
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                                    12--PSD 素材导入的三种方法
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                                    13--商业广告动画制作解析
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                                    14--AE 影片渲染输出解析
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                                    15--AE 时间重映射功能详解
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                                    16--Mask 基础操作与属性
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                                    17--其它工具和钢笔工具
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                                    18--Mask 动画设置方法
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                                    19--文字基本属性
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                                    20--串串香广告文字制作
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                                    21--文字动画高级属性 (一)
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                                    22--文字动画高级属性与打字效果
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                                    23--肯德基文字动画制作
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                                    影视剪辑技术
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                                    什么是剪辑
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                                    剪辑的诞生与发展
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                                    剪辑的工作流程
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                                    什么是蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-平行蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-叫板式蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-交叉蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-复现式蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-扩大与集中式蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-积累式蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-对照式蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-隐喻蒙太奇和象征蒙太奇
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                                    蒙太奇的表现形式-梦幻式蒙太奇
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                                    蒙太奇表现形式的总结
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                                    蒙太奇与长镜头理论 Ⅰ
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                                    蒙太奇与长镜头理论 Ⅱ
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                                    掌握剪辑的魔法
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                                    动作欺骗 Ⅰ
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                                    动作欺骗 Ⅱ
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                                    时间欺骗 Ⅰ
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                                    时间欺骗 Ⅱ
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                                    认识眼睛
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                                    镜头内部的运动剪切点选择 Ⅰ
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                                    镜头内部的运动剪切点选择 Ⅱ
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                                    镜头内部的运动剪切点选择 Ⅲ
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                                    镜头外部剪切点的选择 Ⅰ
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                                    镜头外部的运动剪切点选择 Ⅱ
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                                    镜头外部的运动剪切点选择 Ⅲ
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                                    声音的剪辑点 Ⅰ
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                                    声音的剪辑点 Ⅱ
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                                    声音的剪辑点 Ⅲ
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                                    掌握影视节奏的重要意义
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                                    决定影视片节奏的主要因素-内容特色
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                                    决定影视片节奏的主要因素-主体情态
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                                    决定影视片节奏的主要因素-结构形式
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                                    决定影视片节奏的主要因素-动作特点
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                                    决定影视片节奏的主要因素-时空变化
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                                    决定影视片节奏的主要因素-造型特征
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                                    决定影视片节奏的三种因素
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                                    决定影视片节奏的主要因素-镜头的连接方法
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-调整结构形式
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-协调人物动作
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-准确处理时空关系
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-合理利用造型因素
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-灵活调控镜头运动
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-充分运用声音韵律
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-巧妙处理镜头转换
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                                    营造影视片节奏的剪辑手段-适当控制镜头长度
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                                    制作微电影的流程
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                                    打板及场记单的认识
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                                    微电影的概念
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                                    微电影的分类
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                                    动作电影预告片实用剪辑技巧
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                                    好莱坞电影预告片的剪辑通用套路
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                                    电影预告片的三种标配
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                                    预告片剪辑答疑
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                                    AE高级特效进阶
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                                    24--破碎文字效果制作
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                                    25--AE 冲屏文字效果(一)
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                                    26--AE 冲屏文字效果(二)
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                                    27--AE 动画预设
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                                    28--AE形状图层的绘制
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                                    29--形状层效果器
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                                    30--形状层案例:MV花絮包装
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                                    31--APP MG练习
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                                    32--MG 样片欣赏
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                                    33--AE 图层蒙版
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                                    34--父子关系使用介绍
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                                    35--父子关系案例:下拉菜单动画
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                                    36--AE 表达式使用基础
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                                    37--time 表达式制作钟表动画
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                                    38--Wiggle 抖动表达式的运用
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                                    39--AE 调色基本知识
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                                    40--AE 基本调色命令
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                                    41--AE 其它调色命令
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                                    42--Looks 调色插件的使用方法
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                                    43--单点跟踪
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                                    44--两点跟踪
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                                    45--四点跟踪
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                                    46--稳定与跟踪摄像机
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                                    47--Mocha 跟踪
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                                    48--了解AE抠像目的及前期精
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                                    49--常用抠像特效和Keylight
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                                    51--Primatte keyer插件抠像详解
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                                    52--AE 三维空间基本属性
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                                    50--Keylight 抠像实战
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                                    53--AE 立方体盒子动画
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                                    54--粒子插件介绍
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                                    55--designer 粒子预设使用详解
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                                    56--Emitter 点发射器属性详解
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                                    57--Emitter 其它发射器详解
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                                    58--particle粒子属性详解
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                                    59--Shading & Physics 参数属性详解
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                                    60--Aux System & 其它参数属性详解
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                                    61--AE粒子照片墙片头制作
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                                    62-- Particular 粒子出字
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                                    63--Particular下雪效果制作
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                                    64--Twixtor变速插件详解
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                                    65--optical flares 光效插件
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                                    66--E3D安装与界面介绍
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