章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            Zbrush次世代游戏角色进阶-纯在线83班
- 
                                    
任务1:高级次世代头部模型制作
 - 
                                    了解次世代角色
 - 
                                    快捷键以及GOz裸模插件的安装
 - 
                                    头部大型理论
 - 
                                    头部大型调整
 - 
                                    头部与身体大型调整
 - 
                                    本日课程总结
 - 
                                    眼部结构理解和眼球添加
 - 
                                    眼睛结构雕刻 01
 - 
                                    眼睛结构雕刻 02
 - 
                                    鼻子的结构
 - 
                                    嘴巴的结构雕刻
 - 
                                    耳朵的结构雕刻
 - 
                                    ZRemesher拓扑重建
 - 
                                    细节雕刻之上庭
 - 
                                    细节雕刻之中庭
 - 
                                    细节雕刻之下庭
 - 
                                    添加皮肤纹理的三种方法
 - 
                                    本日课程总结
 - 
                                    目标变换
 - 
                                    雕刻层
 - 
                                    今日总结
 - 
                                    头发雕刻基础知识和笔刷使用
 - 
                                    头发雕刻步骤演示 01
 - 
                                    头发雕刻步骤演示 02
 - 
                                    Fibermesh纤维模型主要参数调节
 - 
                                    Fibermesh梳理画笔
 - 
                                    ZBrush渲染画布设置
 - 
                                    
任务2:高级次世代头部材质制作
 - 
                                    内部衣服基本模型制作
 - 
                                    盔甲基本体制作
 - 
                                    肩带甲制作
 - 
                                    花瓣皮甲制作
 - 
                                    披风制作
 - 
                                    第六天课程内容总结梳理
 - 
                                    鞋基础模型制作 01
 - 
                                    鞋基础模型制作 02
 - 
                                    排带基础模型制作
 - 
                                    褶皱类型和分析思维方法 01
 - 
                                    褶皱类型和分析思维方法 02
 - 
                                    披风分析与背面雕刻
 - 
                                    披风前面雕刻
 - 
                                    披风细节和ZBUV展开
 - 
                                    披风破损和纹理
 - 
                                    衣服的褶皱分析与插入画笔制作车缝线
 - 
                                    盔甲雕刻 01
 - 
                                    盔甲雕刻 02
 - 
                                    盔甲雕刻 03
 - 
                                    锁子甲的制作方法
 - 
                                    头盔分析与雕刻
 - 
                                    皮带类的制作
 - 
                                    作业的其他注意事项
 - 
                                    未解释的一些常用功能和笔刷
 - 
                                    
任务3:高级次世代装备模型制作
 - 
                                    拓扑方法介绍和头部拓扑高模导出
 - 
                                    眼部拓扑
 - 
                                    鼻子和嘴巴拓扑
 - 
                                    耳朵拓扑
 - 
                                    Zremesher配合TopoGun身体拓扑 01
 - 
                                    Zremesher配合TopoGun身体拓扑 02
 - 
                                    头盔拓扑的三个注意点
 - 
                                    披风拓扑 01
 - 
                                    披风拓扑 02
 - 
                                    RizomUV分UV 01
 - 
                                    RizomUV分UV 02
 - 
                                    RizomUV分UV 03
 - 
                                    Maya配合ZBrush_UVMaster展UV
 - 
                                    Maya摆放UV
 - 
                                    烘焙前准备之高低模导出
 - 
                                    烘焙之XNormal烘焙
 - 
                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙参数详解
 - 
                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙cage调整
 - 
                                    Marmoset Toolbag3.05烘焙纹理集设置
 - 
                                    
任务4:高级次世代装备材质制作
 - 
                                    SP材质-导入并设置纹理集列表材质体系
 - 
                                    设置匹配的纹理集材质通道属性
 - 
                                    皮肤材质分析与快速制作基础材质
 - 
                                    皮肤细节制作 01
 - 
                                    皮肤细节制作 02
 - 
                                    皮肤细节制作 03
 - 
                                    皮肤细节制作 04
 - 
                                    皮肤细节制作 05
 - 
                                    头盔制作 01
 - 
                                    头盔制作 02
 - 
                                    头盔制作 03
 - 
                                    头盔制作 04
 - 
                                    胸甲部分及皮革制作
 - 
                                    皮革制作 01
 - 
                                    皮革制作 02
 - 
                                    披风制作
 - 
                                    HairGraby和bonus插件安装
 - 
                                    毛发面片创建和贴图
 - 
                                    毛发分析
 - 
                                    基层毛发面片创建 01
 - 
                                    基层毛发面片创建 02
 - 
                                    GMH插件安装与使用
 - 
                                    睫毛面片
 - 
                                    sp贴图输出
 - 
                                    材质表现-sp渲染
 - 
                                    Toolbag3.05渲染设置和灯光打法 01
 - 
                                    Toolbag3.05渲染设置和灯光打法 02
 - 
                                    Toolbag3.05材质表现
 
            
                    
                            
                            
请先登录再参与课程讨论