章节
笔记
影视特效设计实训全场景85班
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任务1:三维软件基础课
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课程介绍
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视图操作 01
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视图控制 02
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舰船破碎小案例
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旋转成型制作苹果
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电话制作 01
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电话制作 02
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电话制作 03
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多边形基础 01
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多边形基础 02
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房子模型—大型制作
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房子模型—细节制作
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瓦片制作 01
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瓦片制作 02
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屋檐制作
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房子模型整理
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灯光的创建
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灯光属性
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室内灯光 01
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室内灯光 02
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室外灯光
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编辑UV工具
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房子底座UV
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房子UV制作
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贴图绘制
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PF跟踪软件安装
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跟踪素材整理
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相机的跟踪与反求
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场景匹配相机
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分层渲染
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合成输出
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任务2:毛发动力学课
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CG毛发技术运用
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nhair毛发的创建 01
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nhair毛发的创建 02
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毛发形态控制部分
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动力学解算
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头发动力学解算
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女性角色毛发的创建
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女性角色毛发渲染 01
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女性角色毛发渲染 02
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影片解析
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nhair制作女性角色毛发
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XENG基础 01
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XENG基础 02
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XGEN基础 03
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XGEN变形器使用
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XGEN制作胡子 01
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XGEN制作胡子 02
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XGEN头发制作
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胡子引导线制作
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胡子毛发形态节点
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头发毛发形态节点调节
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灯光渲染
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女性角色毛发制作 01
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女性角色毛发制作 02
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女性角色毛发制作 03
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课程总结
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动力学 01
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动力学 02
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动力学 03
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动力学 04
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任务3:布料动力学课
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软件介绍
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裙子制作
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汉服制作 01
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汉服制作 02
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动画解算
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素材整理
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裤子制作
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上衣的制作
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动画输出
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ncloth基础 01
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ncloth基础 02
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ncloth布料节点
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帆船布料特效 01
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帆船布料特效 02
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悟空布料解算 01
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悟空布料解算 02
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悟空布料解算 03
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角色裤子布料解算
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角色长袍布料解算
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角色马甲布料解算
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场景整理
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长裙布料解算
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短裙布料解算
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飘带A布料解算
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袖子布料解算 01
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袖子布料解算 02
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汽车特效 01
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汽车特效 02
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汽车撕皮特效 01
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汽车撕皮特效 02
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汽车撕皮特效 03
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人头撕皮特效
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汽车撕皮
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任务4:角色特效项目课
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YETI渲染器安装
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渲染器关联
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引导线节点属性 01
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引导线节点属性 02
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引导线节点属性 03
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毛发引导线制作
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毛发生长节点 01
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毛发生长节点 02
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金刚头部毛发制作 01
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金刚头部毛发制作 02
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知识点回顾
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大簇小簇控制
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金刚头部毛发制作
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金刚身体引导线
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金刚身体毛发制作
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金刚毛发渲染
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老虎毛发制作 01
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老虎毛发制作 02
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老虎毛发制作 03
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长毛象毛发制作 01
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长毛象毛发制作 02
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老虎身体引导线制作
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老虎身体毛发制作
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老虎毛发渲染与胡须制作
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毛发动力学解算 01
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毛发动力学解算 02
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毛发动力学解算 03
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金刚毛发分层渲染
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金刚毛发渲染合成
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老虎分层渲染
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老虎渲染与合成
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任务5:Max粒子特效课
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课程介绍
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3D MAX软件介绍 01
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3D MAX软件介绍 02
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粒子烟花 01
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粒子烟花 02
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粒子烟花 03
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粒子烟花 04
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粒子烟花 05
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粒子烟花 06
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粒子烟花 07
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绕字动画 01
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绕字动画 02
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绕字动画 03
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蝴蝶飞舞 01
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蝴蝶飞舞 02
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蝴蝶飞舞 03
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土爆 01
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土爆 02
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FumeFX插件安装
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FumeFX插件参数介绍
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火焰燃烧 01
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火焰燃烧 02
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火焰燃烧 03
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火焰燃烧 04
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火焰燃烧 05
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火焰燃烧 06
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汽车燃烧 01
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汽车燃烧 02
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汽车燃烧 03
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任务6:Max烟火特效课
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爆炸 01
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爆炸 02
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爆炸 03
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爆炸地盘 01
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爆炸地盘 02
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渲染
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喷火
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Max插件安装
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水墨 01
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水墨 02
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水墨 03
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锤子拖尾光效 01
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锤子拖尾光效 02
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锤子拖尾光效 03
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TP安装
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TP破碎介绍 01
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TP破碎介绍 02
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TP破碎介绍 03
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石块破碎 01
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石块破碎 02
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石块破碎 03
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任务7:Max刚体特效课
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地面破碎 01
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地面破碎 02
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地面破碎 03
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地面破碎 04上
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地面破碎 04下
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地面破碎 05
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地面破碎 06
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地面破碎 07
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地面破碎渲染
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墙体爆破 01
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墙体爆破 02
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墙体爆破 03
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墙体爆破 04
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墙体爆破 05
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墙体爆破 06
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墙体爆破 07
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墙体爆破 火
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墙体爆破 烟
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任务8:Max动力学项目课
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沙尘暴制作 01
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沙尘暴制作 02
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沙尘暴制作 03
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沙尘暴制作 04
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沙尘暴合成
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任务9:Houdini件基础课
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菜单及界面的介绍
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窗口及物体的简单编辑
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创建物体
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雪球的建模1
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雪球的建模2
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雪球的建模3
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工业基地建模1
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工业基地建模2
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工业基地建模3
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工业基地建模4
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houdini程序化楼梯1
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houdini程序化楼梯2
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houdini程序化楼梯3
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houdini程序化大桥1
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houdini程序化大桥2
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houdini程序化大桥3
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houdini程序化大桥4
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houdini程序化大桥5
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houdini程序化大桥6
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houdini程序化大桥7
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渲染输出
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宫殿建模1
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宫殿建模2
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宫殿建模3
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宫殿建模4
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宫殿建模5
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宫殿建模6
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宫殿建模7
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宫殿建模8
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宫殿建模9
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宫殿建模10
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宫殿建模11
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copystamp节点1
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copystamp节点2
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copystamp节点3
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copystamp节点4
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copystamp节点5
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copystamp节点6
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copystamp节点7
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水立方建模
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鸟巢建模1
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鸟巢建模2
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雷峰塔建模1
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雷峰塔建模2
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雷峰塔建模3
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雷峰塔建模4
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雷峰塔建模5
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任务10:Houdini 模型材质课
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vdb的应用 01
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vdb的应用 02
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vdb的应用 03
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怪眼兽身体建模 01
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怪眼兽身体建模 02
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怪眼兽眼睛建模
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怪眼兽水珠分布 01
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怪眼兽水珠分布 02
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怪眼兽绒毛分布 01
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怪眼兽绒毛分布 02
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材质渲染 01
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材质渲染 02
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材质渲染 03
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材质渲染 04
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材质渲染 05
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材质渲染 06
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材质渲染 07
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汉堡建模 01
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汉堡建模 02
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汉堡建模 03
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汉堡建模 04
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汉堡建模 05
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汉堡建模 06
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汉堡建模 07
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汉堡建模 08
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圣代建模 01
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圣代建模 02
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圣代建模 03
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薯条建模 01
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薯条建模 02
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果酱制作 01
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果酱制作 02
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菠萝派制作 01
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菠萝派制作 02
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灯光材质
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汉堡材质 01
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汉堡材质 02
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汉堡材质 03
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薯条材质
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圣代材质 01
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圣代材质 02
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塑料杯材质
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派的材质
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置换
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果汁制作 01
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果汁制作 02
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果汁制作 03
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任务11:Houdini 灯光渲染课
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维纳斯雕像 01
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维纳斯雕像 02
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维纳斯雕像 03
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维纳斯雕像 04
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维纳斯雕像 05
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字体设计 01
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字体设计 02
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字体设计 03
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字体设计 04
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字体设计 05
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Houdini制作线状拖尾效果 01
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Houdini制作线状拖尾效果 02
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Houdini制作线状拖尾效果 03
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Houdini制作线状拖尾效果 04
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Houdini制作线状拖尾效果 05
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Houdini制作抽象物体效果 01
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Houdini制作抽象物体效果 02
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渲染设置 01
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渲染设置 02
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渲染设置 03
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渲染输出
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合成 01
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合成 02
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发光体
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藤蔓体
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houdini实拍镜头制作
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houdini渲染节点报错
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任务12:Houdini 基础项目课
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怪眼兽 01
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怪眼兽 02
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怪眼兽 03
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怪眼兽 04
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眼睛的制作 01
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眼睛的制作 02
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地面的制作
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任务13:Houdini SOP课I
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Solver使用和原理讲解
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solver衰减设置
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粒子基本使用
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粒子发射源设置 01
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粒子发射源设置 02
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粒子发射源设置 03
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常用粒子节点
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拖尾效果节点搭建
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拖尾效果发射源设置
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拖尾效果动态设置
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拖尾效果渲染技巧
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拖尾效果合成技巧
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Red Shift安装使用
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点云使用 01
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点云使用 02
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龙卷风跟随力设置
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龙卷风向心力设置
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质量属性介绍
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龙卷风旋转力制作
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龙卷风扰乱力设置
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龙卷风颜色设置
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龙卷风次级粒子设置
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龙卷风多条设置
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火花主体制作
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火花碰撞添加
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火花第二套主体添加
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火花次级火星添加
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火花次级火星发射组设置
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火花次级火星设置
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火花动态调节
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渲染设置 01
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渲染设置 02
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速度场设置
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速度场扰乱添加
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模型切割动态匹配
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name属性设置
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颜色蔓延 01
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颜色蔓延 02
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颜色蔓延 03
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粒子发射源设置
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碰撞添加
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动态修改
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模拟消散
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粒子动态设置
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mantra渲染设置
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rs渲染设置
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任务14:Houdini SOP课II
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简单翻片效果制作
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orient属性矩阵的简单介绍
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物体自身坐标系设置
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orient属性设置
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蜘蛛侠翻片制作
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pscale属性设置
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uv设置
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rs渲染设置
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rs材质调节
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rs相机设置
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pbd粒子介绍
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popgrains参数
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喷砂设置
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结块效果设置
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激活设置方法
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沙化效果制作
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沙化激活设置
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粒子效果添加
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动态调节
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效果细化
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优化效果
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水流设置原理
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速度场设置
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动态水流设置
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vdb边界讲解
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玻璃水流大水滴设置
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玻璃水流设置
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玻璃水流大水滴VDB设置
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玻璃水流小水滴设置
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窗外雨水设置
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rs渲染
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rs渲染分层
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PBD软体设置
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软体固定
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PDB布料设置
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PDB线设置
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雪块设置
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upres加点
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upres优化
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mantra雪材质
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rs雪材质
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vex讲解 01
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vex讲解 02
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vex讲解 03
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任务15:Houdini SOP课III
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FBX读取
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agent代理设置
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agent代理写出
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crowd source设置
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crowd dop搭建
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crowd state设置
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crowd dop设置
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crowd prop设置
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footplant设置
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群集地形path设置
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fbx读取 01
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fbx读取 02
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agent导入
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sim设置
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transition设置
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state切换
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避让添加
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style sheet设置
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ragdoll
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bullet
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pin约束
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conetwist约束
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约束原理
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crowd导入代理
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碰撞体设置
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ragdoll解算
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约束设置
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state切换
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intersect使用
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交叉判断
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ragdoll动态切换
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agentworldtransform使用
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packedfulltransform使用
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碰撞骨骼提取
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packed agent层级说明
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碰撞属性导出
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距离计算
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碰撞骨骼id输出
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force添加 01
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force添加 02
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force设置
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火星添加
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render设置
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任务16:Houdini SOP项目课
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地面制作
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置换固定
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ripple制作
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雨丝制作
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ripple修改
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splash制作
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渲染
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