章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            影视模型渲染设计师全场景85班
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基础道具模型制作课
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                                    Maya界面布局介绍
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                                    模型的创建
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                                    案例雪人-挤出命令
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                                    案例雪人-镜像复制
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                                    案例雪人-预设笔刷和插入循环线
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                                    案例雪人-打组和五角星的制作
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                                    案例雪人-渲染以及保存
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                                    旋转楼梯制作
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                                    花纹的制作
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                                    足球的创建
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                                    软选择,笔刷库介绍
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                                    渲染设置
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                                    新建工程和指定工程
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                                    曲线生成面
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                                    曲线放样
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                                    旋转成型
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                                    布料系统
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                                    布料系统-固定点和撕裂
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                                    设置撤销步数
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                                    晶格变形器,镜像复制
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                                    内角卡线复制面
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                                    桥接,补洞
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                                    蜂窝网制作
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                                    命令复习制作台灯
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                                    布料做纹理
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                                    马克杯的制作
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                                    竹筐的制作上
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                                    竹筐的制作下
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                                    菠萝的制作
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                                    桃子的制作
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基础道具贴图材质课
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                                    导入图片起形和模型改线
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                                    提取玻璃
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                                    布尔运算
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                                    制作Home键
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                                    改线
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                                    屏幕制作
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                                    电焊工起型
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                                    枪起型
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                                    钢铁侠调大型
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                                    调型提取结构
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                                    改线
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                                    雕刻笔刷
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                                    钢铁侠头盔卡线
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                                    钢铁侠脸部卡线
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                                    iphone听筒布尔
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                                    手机玻璃制作
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                                    曲线分离,合并
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                                    曲线映射到模型
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                                    扬声器,螺丝钉
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                                    履带
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                                    绳索
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                                    uv介绍,展UV 01
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                                    uv介绍,展UV 02
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                                    电池展UV
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                                    手机天线
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                                    颜色贴图
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                                    凹凸贴图
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                                    高光贴图
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                                    摄像机搭建
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                                    渲染设置
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                                    不锈钢材质
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基础道具灯光渲染课
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                                    双凹凸节点
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                                    面比率
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                                    金属材质
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                                    陶瓷材质
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                                    鲶鱼展UV
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                                    绳索展UV
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                                    分配UV和安装软件
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                                    插件展UV
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                                    模型导回到MAYA中的问题
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                                    传递UV
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                                    烘焙Mask
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                                    烘焙OCC
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                                    机器人贴图绘制01(上)
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                                    机器人贴图绘制01(下)
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                                    机器人贴图绘制02
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                                    机器人贴图绘制03
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                                    贴合类结构的制作
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                                    钢铁侠贴图的绘制 01
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                                    钢铁侠贴图的绘制 02
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                                    脏渍污渍的制作
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                                    凹凸高光贴图的制作
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                                    灯光基础知识的讲解
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                                    灯光参数
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                                    三点布光
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                                    分层渲染OCC、反射层
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                                    合成
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基础道具项目实训课
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                                    专家模式,快捷键设置,透明贴图
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                                    置换贴图
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                                    渲染序列帧
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                                    灯光小案例
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                                    烘焙法线贴图
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                                    烘焙效果及如何连接法线贴图
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                                    复习玻璃材质
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                                    灯光小案例(新)
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                                    分层渲染
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                                    分层合成
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高精道具模型设计课
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                                    课程介绍
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                                    作业选材挑选及视图演示
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                                    视图匹配与调整
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                                    造型命令使用
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                                    模型大型制作
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                                    模型大型完成
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                                    转换多边形
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                                    优化布线及结构
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                                    飞机机体布尔运算
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                                    布尔之后改多边面
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                                    修改布线 01
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                                    修改布线 02
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                                    拆分飞机结构
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                                    细化飞机结构 01
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                                    细化飞机结构 02
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                                    细化飞机结构 03
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                                    飞机结构卡线细节
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                                    飞机驾驶舱 01
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                                    飞机驾驶舱 02
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                                    飞机模型作业展示 01
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                                    飞机模型作业展示 02
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高精道具贴图材质课
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                                    飞机结构拓展演示
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                                    UV插件的安装
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                                    UV的基本使用技巧
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                                    UV镜像编辑
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                                    UV批量编辑
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                                    UV的规划
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                                    VRay烘焙色彩贴图
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                                    VRay烘焙OCC贴图
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                                    maya铆钉制作方法
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                                    ZBrush GoZ 安装
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                                    ZBrush使用常见问题
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                                    ZBrush铆钉雕刻细节表现
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                                    ZBrush雕刻细节处理
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                                    ZBrush整体雕刻机体细节
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                                    烘焙光影贴图
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                                    图层叠加效果
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                                    迷彩贴图与棋盘格贴图烘焙
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                                    PS插件的安装介绍
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                                    PS-dDO做旧的处理 01
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                                    PS-dDO做旧的处理 02
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                                    周作业要求
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高精道具渲染合成课
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                                    Mudbox的绘制技巧
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                                    PS绘制铆钉与甲片
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                                    PS转法线插件
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                                    Mudbox导入物体及材质解决方案
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                                    Mudbox制作标志图案
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                                    Mudbox绘制污迹演示
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                                    飞机PS绘制掉漆
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                                    PS制作高光贴图讲解
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                                    凹凸细节和修复接缝
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                                    汽车模型与摄像机位的布置
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                                    汽车布光第一部分
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                                    汽车布光第二部分
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                                    汽车布光第三部分
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                                    汽车玻璃的材质调整 01
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                                    汽车玻璃的材质调整 02
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                                    不锈钢材质调整
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                                    磨砂不锈钢材质调整
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                                    VRay车漆的使用调整
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                                    车漆颗粒的调整
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                                    车漆颜色修正
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                                    HDR对车漆的应用
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                                    车漆细节的优化
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                                    碳纤维材质的应用
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                                    橡胶材质的应用
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                                    橡胶材质和发光材质应用
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                                    特殊高光材质的应用
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                                    汽车分层 01
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                                    汽车分层 02
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                                    汽车画面合成制作
 - 
                                    
高精道具项目实训课
 - 
                                    父子关系驱动关键帧的绑定应用
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                                    驱动关键帧强化应用
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                                    间接照明的使用
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                                    间接照明对细节的把控
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                                    飞机布光与贴图的使用
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                                    飞机布光与背景设置
 - 
                                    飞机的动态测试
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                                    烟火特效的添加基础使用
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                                    飞机最终布光设置
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                                    飞机最终布光优化细节
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                                    飞机最终布光-底光
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                                    飞机最终布光-质感光
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                                    飞机分层演示 01
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                                    飞机分层演示 02
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                                    飞机分层演示 03
 - 
                                    飞机分层高质量输出
 - 
                                    飞机合成 01
 - 
                                    飞机合成 02
 - 
                                    
建筑场景基础布光课
 - 
                                    室内布光设置 01
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                                    室内布光设置 02
 - 
                                    室内布光设置 03
 - 
                                    室内布光设置 04
 - 
                                    室内布光设置 05
 - 
                                    室内布光设置 06
 - 
                                    室内布光设置 07
 - 
                                    室内布光设置 08
 - 
                                    室内布光设置 09
 - 
                                    室内布光设置 10
 - 
                                    室内布光设置 11
 - 
                                    nuke基础合成
 - 
                                    魔幻场景手动布光 01
 - 
                                    魔幻场景手动布光 02
 - 
                                    魔幻场景手动布光 03
 - 
                                    魔幻场景手动布光 04
 - 
                                    魔幻场景手动布光 05
 - 
                                    魔幻场景手动布光 06
 - 
                                    魔幻场景手动布光 07
 - 
                                    魔幻场景手动布光 08
 - 
                                    魔幻场景手动布光 09
 - 
                                    nuke手动分层 01
 - 
                                    nuke手动分层 02
 - 
                                    nuke手动分层 03
 - 
                                    nuke手动分层 04
 - 
                                    nuke手动分层 05
 - 
                                    nuke手动分层 06
 - 
                                    角色sss材质讲解 01
 - 
                                    角色sss材质讲解 02
 - 
                                    角色sss材质讲解 03
 - 
                                    角色sss材质讲解 04
 - 
                                    角色sss材质讲解 05
 - 
                                    
建筑场景高级布光课
 - 
                                    室内场景补光 01
 - 
                                    室内场景补光 02
 - 
                                    室内场景补光 03
 - 
                                    室内场景补光 04
 - 
                                    室内场景补光 05
 - 
                                    室内场景补光 06
 - 
                                    室内场景补光 07
 - 
                                    室内场景布光 01
 - 
                                    室内场景布光 02
 - 
                                    室内场景布光 03
 - 
                                    室内场景布光 04
 - 
                                    室内场景布光 05
 - 
                                    灯光小场景练习 01
 - 
                                    灯光小场景练习 02
 - 
                                    灯光小场景练习 03
 - 
                                    灯光小场景练习 04
 - 
                                    灯光场景小练习 05
 - 
                                    室外夜景布光 01
 - 
                                    室外夜景布光 02
 - 
                                    室外夜景布光 03
 - 
                                    室外夜景布光 04
 - 
                                    
建筑场景案例制作课
 - 
                                    室内夜景街道小练习 01
 - 
                                    室内夜景街道小练习 02
 - 
                                    Arnold5讲解 01
 - 
                                    Arnold5讲解 02
 - 
                                    Arnold5讲解 03
 - 
                                    Arnold5小场景制作 01
 - 
                                    Arnold5小场景制作 02
 - 
                                    Arnold5小场景制作 03
 - 
                                    外景灯光布光 01
 - 
                                    外景灯光布光 02
 - 
                                    外景灯光布光 03
 - 
                                    
场景布光项目实训课
 - 
                                    大作业场景灯光的基本讲解 01
 - 
                                    大作业场景灯光的基本讲解 02
 - 
                                    角色灯光讲解 01
 - 
                                    角色灯光讲解 02
 - 
                                    角色灯光讲解 03
 - 
                                    
高精场景模型设计课
 - 
                                    高精场景模型设计 01
 - 
                                    高精场景模型设计 02
 - 
                                    高精场景模型设计 03
 - 
                                    高精场景模型设计 04
 - 
                                    高精场景模型设计 05
 - 
                                    高精场景模型设计 06
 - 
                                    高精场景模型设计 07
 - 
                                    高精场景模型设计 08
 - 
                                    
高精场景贴图材质课
 - 
                                    高精场景贴图材质 01
 - 
                                    高精场景贴图材质 02
 - 
                                    高精场景贴图材质 03
 - 
                                    高精场景贴图材质 04
 - 
                                    高精场景贴图材质 05
 - 
                                    高精场景贴图材质 06
 - 
                                    高精场景贴图材质 07
 - 
                                    高精场景贴图材质 08
 - 
                                    
高精场景渲染合成课
 - 
                                    高精场景渲染合成 01
 - 
                                    高精场景渲染合成 02
 - 
                                    高精场景渲染合成 03
 - 
                                    高精场景渲染合成 04
 - 
                                    高精场景渲染合成 05
 - 
                                    高精场景渲染合成 06
 - 
                                    高精场景渲染合成 07
 - 
                                    
高精场景项目实训课
 - 
                                    
高精角色模型设计课
 - 
                                    课程介绍
 - 
                                    地标骨骼
 - 
                                    腹直肌和腹外斜肌
 - 
                                    胸大肌
 - 
                                    三角肌
 - 
                                    前锯肌大圆机背阔肌
 - 
                                    斜方肌,冈下肌
 - 
                                    分层渲染
 - 
                                    灯光合成
 - 
                                    高光与次表面散射合成
 - 
                                    皮肤细节绘制
 - 
                                    肌肉讲解
 - 
                                    躯干雕刻
 - 
                                    整体塑造 01
 - 
                                    整体塑造 02
 - 
                                    整体塑造 03
 - 
                                    整体塑造 04
 - 
                                    胸肌雕刻
 - 
                                    体块雕刻 01
 - 
                                    体块雕刻 02
 - 
                                    体块雕刻 03
 - 
                                    背部肌肉 01
 - 
                                    背部肌肉 02
 - 
                                    基础模型
 - 
                                    
高精角色贴图材质课
 - 
                                    基础身体调节
 - 
                                    美型脸部调整
 - 
                                    数位板设置
 - 
                                    眼球制作
 - 
                                    眉毛制作
 - 
                                    头发制作01
 - 
                                    头发制作02
 - 
                                    男性角色头部雕刻 01
 - 
                                    男性角色头部雕刻 02
 - 
                                    模型生成毛发01
 - 
                                    模型生成毛发02
 - 
                                    
高精角色渲染合成课
 - 
                                    毛发制作 01
 - 
                                    毛发制作 02
 - 
                                    毛发制作 03
 - 
                                    毛发制作 04
 - 
                                    眼睛制作 01
 - 
                                    眼睛制作 02
 - 
                                    皮肤贴图 01
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                                    皮肤贴图 02
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                                    皮肤贴图 06
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                                    毛发转obj模型
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                                    眉毛
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                                    眼线
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                                    高光贴图 01
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                                    高光贴图 02
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                                    高光贴图 04
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                                    高光贴图 05
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                                    布料跟随
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                                    石头材质
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                                    zb上色
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                                    泡沫材质
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                                    细节制作 01
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                                    细节制作 02
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                                    noise扩展练习
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                                    彩色黑
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PB初次反弹控制整体明度,SB二次反弹控制暗部区域明度
5年前shift+P解除组与父子关系
5年前多余控制锁住隐藏
5年前折射取决于背景色彩
5年前最终渲染灯关细分32材质细分32光滑材质不用改,GI的LOW改high,图像采样DMC4:16
5年前渲染OCC(AO)不能带GI渲染
5年前第三张AO贴图,添加环境光,阴影O,摄像机背景白色
5年前第四层RO层, Dirt(污垢)里的AO选项可以换成RO(反射遮蔽)
5年前RO不计算细分:1
5年前用ML渲染第四项产品级质量,下行改最高质量
5年前第二面比率层
5年前边缘白色,内部黑色(渐变条下为边缘,上为中心)
5年前面比率作用,凸显边缘,边缘白色0.25,黑色0.4
5年前Anisotropy各项异性{特殊高光} 改变高光形状,用于长条物体,不是刀刃的高光形状不要超过0.65
5年前橡胶反射0.7 反射类型用Ward柔性反射
5年前反射类型由上到下是强phong{光滑},中binn{适中},弱ward{柔性}
5年前Vraylight材质,颜色倍增Mulbpler
5年前Bump用Noiss噪波展示轮胎凹凸
5年前车漆4层。底色。薄片。清漆。放射
5年前太阳光参数:色相51 饱和度01.-0.3 明度1
5年前ZB+细分
5年前天空参数:色相210 饱和度0.3-0.5 明度1
5年前烘焙引擎
5年前Vray的太阳和天空
5年前盘线
5年前Vray渲染预览细分
5年前转角
5年前法线轴
5年前弯角布线
5年前内角卡线
5年前shift + 鼠标右键 split split polygon tool
5年前循环线添加只认四边面
5年前镜像复制
5年前Animation 动画模块 Polygans 多边形模块 Surfaces 曲面模块 Dynamics 动力学模块 Rendering 渲染模块 nDynamics 新(new)动力学模块
6年前右侧工具栏「依次」+快捷键 选择 Q (没讲) (也没讲) 移动 W 旋转 E 放大缩小 R
6年前