章节
笔记
游戏原画提升-纯在线86班
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• 第一周-游戏人体造型课
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1.1 基础 - 游戏人体造型课
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1.2 进阶 - 游戏人体造型课
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• 第二周-游戏人体结构课
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2.1 基础 - 游戏人体结构课
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2.2 进阶 - 游戏人体结构课
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• 第三周-游戏道具造型表现课
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3.1 基础 - 游戏道具造型表现课
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3.2 进阶 - 游戏道具造型表现课
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• 第四周-游戏道具刻画表现课
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4.1 基础 - 游戏道具刻画表现课
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4.2 进阶 - 游戏道具刻画表现课
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• 第五周-游戏主角设计课
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5.1 基础 - 游戏主角设计课
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5.2 进阶 - 游戏主角设计课
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• 第六周-游戏主角表现课
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6.1 基础 - 游戏主角表现课
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6.2 进阶 - 游戏主角表现课
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• 第七周-唯美古风角色设计课
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7.1 基础 - 唯美古风角色设计课
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7.2 进阶 - 唯美古风角色设计课
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• 第八周-唯美古风角色表现课
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8.1 基础 - 唯美古风角色表现课
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8.2 进阶 - 唯美古风角色表现课
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• 第九周-三头身Q版角色设计课
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9.1 基础 - 三头身Q版角色设计课
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9.2 进阶 - 三头身Q版角色设计课
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• 第十周-五头身Q版角色设计课
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10.1 基础 - 五头身Q版角色设计课
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10.2 进阶 - 五头身Q版角色设计课
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• 第十一周-二次元角色设计课
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11.1 基础 - 二次元角色设计课
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11.2 进阶 - 二次元角色设计课
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• 第十二周-二次元角色表现课
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12.1 基础 - 二次元角色表现课
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12.2 进阶 - 二次元角色表现课
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• 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
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13.1 基础 - MOBA游戏人形英雄设计课
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13.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄设计课
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• 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
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14.1 基础 - MOBA游戏人形英雄表现课
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14.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄表现课
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• 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
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15.1 基础 - MOBA游戏机械英雄设计课
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15.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄设计课
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• 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
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16.1 基础 - MOBA游戏机械英雄表现课
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16.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄表现课
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• 第十七周-场景植被设计课
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17.1 基础 - 场景植被设计课
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17.2 进阶 - 场景植被设计课
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• 第十八周-场景山体设计课
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18.1 基础 - 场景山体设计课
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18.2 进阶 - 场景山体设计课
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• 第十九周-场景气氛图表现课
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19.1 基础 - 场景气氛图表现课
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19.2 进阶 - 场景气氛图表现课
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• 第二十周-横版场景设计课
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20.1 基础 - 横版场景设计课
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20.2 进阶 - 横版场景设计课
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• 第二十一周 - 中式二次元建筑设计课
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21.1 基础 - 中式二次元建筑设计课
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21.2 进阶 - 中式二次元建筑设计课
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• 第二十二周 - 中式Q版建筑设计课
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22.1 基础 - 中式Q版建筑设计课
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22.2 进阶 - 中式Q版建筑设计课
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• 第二十三周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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23.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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23.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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• 第二十四周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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24.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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24.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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• 选修-游戏角色概述课
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• 选修-游戏角色形体表现课
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• 选修-游戏角色设计课
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• 选修-游戏角色表现课
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• 选修-Q版游戏角色结构基础课
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• 选修-Q版游戏角色设计课
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• 选修-二次元游戏角色结构基础课
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• 选修-二次元游戏角色设计课
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• 选修-3A级英雄近战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄远战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄辅助职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄职业皮肤置换设计课
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• 选修-游戏场景植被设计课
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• 选修-游戏场景山体设计课
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• 选修-高精度横板场景原画设计课I
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• 选修-高精度横板场景原画设计课II
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课I
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课II
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课I
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课II
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• 选修-游戏美宣构图设计课
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• 选修-游戏美宣光影设计课
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• 选修-游戏美宣色彩设计课
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• 选修-游戏美宣表现设计课
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