章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏3D美术设计师-在线突击成长班86班
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                                    • 第一周-软件的熟悉与入门
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                                    1.1 基础-软件的熟悉与入门
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                                    基础操作 01
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                                    基础操作 02
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                                    基础操作 03
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                                    建模十大命令 01
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                                    建模十大命令 02
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                                    文件的保存
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                                    案例的实际制作 01
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                                    案例的实际制作 02
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                                    模型的优化
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                                    文件的整理
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                                    灯光的导入以及渲染
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                                    ps工具栏的介绍
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                                    ps图层介绍以及图像的调节
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                                    用房子案例进行练习
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                                    1.2 进阶-软件的熟悉与入门
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                                    对原画进行分析
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                                    武器模型的制作 01
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                                    武器模型的制作 02
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                                    对齐工具、捕捉工具、空格键
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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                                    宝剑uv的展开与摆放
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                                    手绘板的购买选择与驱动安装
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                                    素描基础的讲解 01
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                                    素描基础的讲解 02
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                                    bp的安装及基础设置
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                                    固有色的填充
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                                    增加亮暗面 01
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                                    增加亮暗面 02
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                                    细节的刻画 01
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                                    细节的刻画 02
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                                    • 第二周-王者荣耀武器制作与绘制
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                                    2.1 基础-王者荣耀武器制作与绘制
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    uv的摆放
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                                    贴图的绘制 01
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                                    贴图的绘制 02
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                                    2.2 进阶-王者荣耀武器制作与绘制
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                                    金属的刻画 01
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                                    金属的刻画 02
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                                    水晶部分的刻画
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                                    水晶的分析以及继续深入 01
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                                    水晶的分析以及继续深入 02
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                                    金属部分的优化
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                                    渲染图的制作
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                                    展示图的制作
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                                    • 第三周-手绘场景的模型搭建
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                                    3.1 基础-手绘场景的模型搭建
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    模型的制作 04
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                                    模型的制作 05
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                                    模型的制作 06
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                                    模型的制作 07
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                                    3.2 进阶-手绘场景的模型搭建
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                                    模型的面数优化 01
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                                    模型的面数优化 02
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                                    模型的面数优化 03
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                                    小木屋升级的制作
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                                    uv的展开 01
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                                    uv的展开 02
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                                    uv的摆放
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                                    电流模型的制作
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                                    • 第四周-手绘场景的贴图绘制
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                                    4.1 基础-手绘场景的贴图绘制
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                                    房屋固有色的填充
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                                    蓝色木条的块面处理
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                                    浅黄色木条的块面处理
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                                    橘黄色木条的块面处理
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                                    银色金属以及透贴的处理
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                                    蓝色木纹的刻画 01
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                                    蓝色木纹的刻画 02
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                                    蓝色木纹的掉漆部分刻画
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                                    浅黄色木纹的刻画
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                                    橘黄色木纹的刻画
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                                    木头牌匾的刻画
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                                    浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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                                    4.2 进阶-手绘场景的贴图绘制
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                                    透贴的格式以及max透贴的显示设置
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                                    小木屋第二级状态的绘制
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                                    小木屋第三级状态的绘制
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                                    展示图的制作
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                                    • 第五周-写实道具的制作
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                                    5.1 基础-写实道具的制作
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                                    vr高级模型课程的简介
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                                    卡线的介绍
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                                    圆柱中插入长方体的卡线
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                                    木凳的制作
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                                    原画分析
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                                    收音机主体的制作
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                                    喇叭开孔的制作
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                                    平面有圆形孔的制作
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                                    旋转按钮的制作 01
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                                    旋转按钮的制作 02
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                                    前面板的整合
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                                    侧面板的制作 01
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                                    侧面板的制作 02
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                                    侧面板的制作 03
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                                    顶部面板的制作
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                                    渲染
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                                    5.2 进阶-写实道具的制作
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                                    次世代游戏介绍
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                                    中模搭建 01
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                                    中模搭建 02
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                                    中模搭建 03
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                                    中模搭建 04-轮胎的制作
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                                    中模搭建 05-机械后腿的调整
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                                    中模搭建 06
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                                    中模搭建 07-箱体(一)
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                                    中模搭建 08-箱体(二)
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                                    中模搭建 09-箱体(三)
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                                    中模搭建 10
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                                    中模搭建 11
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                                    中模搭建 12
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                                    高模制作 01
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                                    高模制作 02
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                                    高模制作 03
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                                    高模制作 04
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                                    高模制作 05
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                                    高模制作 06
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                                    • 第六周-次世代道具模型制作上
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                                    6.1 基础-次世代道具模型制作上
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                                    低模制作 01
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                                    低模制作 02
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                                    UV展开
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                                    高低模匹配
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                                    法线贴图的烘焙和低模的整和
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                                    ID贴图的制作和导出FBX的设置
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                                    6.2 进阶-次世代道具模型制作上
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                                    SP简单介绍
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                                    SP材质制作 01
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                                    SP材质制作 02
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                                    SP材质制作 03
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                                    SP材质制作 04
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                                    SP替换模型
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                                    SP渲染
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                                    八猴制作旋转视频
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                                    • 第七周-次世代道具模型制作下
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                                    7.1 基础-次世代道具模型制作下
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                                    PPT介绍
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                                    枪基础模型搭建 01
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                                    枪基础模型搭建 02
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                                    枪基础模型搭建 03
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                                    枪基础模型搭建 04
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                                    枪基础模型搭建 05
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                                    枪基础模型搭建 06
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                                    7.2 进阶-次世代道具模型制作下
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                                    布尔运算
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                                    高模卡线 01
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                                    高模卡线 02
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                                    高低模匹配
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                                    模型减面分光滑组展UV
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                                    低模UV摆放
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                                    • 第八周-次世代武器模型制作
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                                    8.1 基础-次世代武器模型制作
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                                    烘焙法线贴图
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                                    修改法线贴图
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                                    白色金属材质制作方法
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                                    黑色金属材质制作方法
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                                    木纹金属材质制作方法
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                                    8.2 进阶-次世代武器模型制作
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                                    表面颗粒的制作
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                                    制作标志和字体
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                                    八猴渲染出图
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                                    • 第九周-次世代武器贴图制作
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                                    9.1 基础-次世代武器贴图制作
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                                    武器基础模型搭建 01
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                                    武器基础模型搭建 02
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                                    武器基础模型搭建 03
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                                    武器基础模型搭建 04
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                                    9.2 进阶-次世代武器贴图制作
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                                    ZB基础讲解 01
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                                    ZB基础讲解 02
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                                    ZB雕刻 01
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                                    ZB雕刻 02
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                                    ZB雕刻 03
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                                    布料褶皱的雕刻
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                                    • 第十周-次世代雕刻类模型制作
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                                    10.1 基础-次世代雕刻类模型制作
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                                    ZB减面
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                                    低模匹配和减面
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                                    低模展UV
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                                    八猴烘焙贴图
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                                    10.2 进阶-次世代雕刻类模型制作
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                                    在SP里面做材质 01
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                                    在SP里面做材质 02
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                                    SP里制作金属材质
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                                    SP里制作宝石材质
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                                    SP里制作布料材质
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                                    八猴宣传视频展示
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                                    • 第十一周-次世代雕刻类贴图制作
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                                    11.1 基础-次世代雕刻类贴图制作
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                                    模型制作 01
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                                    模型制作 02
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                                    模型制作 03
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                                    分光滑组卡线
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                                    11.2 进阶-次世代雕刻类贴图制作
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                                    低模减面及展UV
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                                    摆放UV
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                                    使用ndo修法线
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                                    在SP里面添加发现细节 01
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                                    在SP里面添加发现细节 02
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                                    • 第十二周-次世代场景制作
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                                    12.1 基础-次世代场景制作
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                                    maya拓扑
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                                    材质制作 01
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                                    材质制作 02
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                                    材质制作 03
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                                    材质制作 04
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                                    12.2 进阶-次世代场景制作
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                                    八猴打灯光渲染
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 01
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 02
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                                    • 第十三周-网游Q版角色模型制作
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                                    13.1 基础-网游Q版角色模型制作
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    角色模型制作 05
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                                    角色模型制作 06
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                                    角色模型制作 07
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                                    13.2 进阶-网游Q版角色模型制作
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                                    UV拆分与摆放 01
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                                    UV拆分与摆放 02
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                                    • 第十四周-网游Q版角色贴图制作
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                                    14.1 基础-网游Q版角色贴图制作
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                                    贴图绘制 01
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                                    贴图绘制 02
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                                    贴图绘制 03
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                                    贴图绘制 04
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                                    贴图绘制 05
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                                    14.2 进阶-网游Q版角色贴图制作
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                                    肩甲模型制作 01
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                                    肩甲模型制作 02
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                                    肩甲模型制作 03
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                                    肩甲模型制作 04
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                                    肩甲模型制作 05
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                                    肩甲模型制作 06
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                                    • 第十五周-网游写实角色模型贴图
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                                    15.1 基础-网游写实角色模型贴图
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    UV拆分与摆放
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                                    翅膀模型制作 01
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                                    翅膀模型制作 02
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                                    翅膀模型制作 03
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                                    翅膀模型制作 04
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                                    15.2 进阶-网游写实角色模型贴图
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                                    角色贴图绘制 01
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                                    角色贴图绘制 02
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                                    角色贴图绘制 03
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                                    角色贴图绘制 04
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                                    角色贴图绘制 05
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                                    角色贴图绘制 06
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                                    角色贴图绘制 07
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                                    角色贴图绘制 08
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                                    • 第十六周-网游角色设计
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                                    16.1 基础-网游角色设计
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    UV拆分与摆放 01
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                                    UV拆分与摆放 02
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                                    角色贴图绘制 01
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                                    角色贴图绘制 02
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                                    角色贴图绘制 03
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                                    角色贴图绘制 04
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                                    16.2 进阶-网游角色设计
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                                    角色贴图绘制 05
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                                    角色贴图绘制 06
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                                    角色贴图绘制 07
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                                    • 第十七周-游戏角色胸像雕刻
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                                    17.1 基础-游戏角色胸像雕刻
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                                    头像雕刻 01
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                                    头像雕刻 02
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                                    头像雕刻 03
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                                    头像雕刻 04
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                                    头像雕刻 05
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                                    头像雕刻 06
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                                    头像雕刻 07
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                                    头像雕刻 08
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                                    头像雕刻 09
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                                    头像雕刻 10
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                                    头像雕刻 11
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                                    头像雕刻 12
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                                    17.2 进阶-游戏角色胸像雕刻
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                                    肌肉雕刻拓展 01
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                                    肌肉雕刻拓展 02
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                                    • 第十八周-次世代角色高模雕刻
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                                    18.1基础-次世代角色高模雕刻
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                                    次时代角色介绍
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                                    课程简单介绍与ZBUilder插件的使用
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                                    整体调整
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                                    认识形体结构
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                                    头部雕刻_大型调整
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                                    头部雕刻_细化鼻子脸
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                                    头部雕刻_眼睛调整脸部结构
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                                    头部雕刻_嘴部及整体调节
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                                    头部雕刻_耳朵及整体调节
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                                    头部雕刻_整体调节强调结构及头发大型调整
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                                    头部雕刻_头发大型制作
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                                    头发制作1
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                                    头发制作2
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                                    头发制作3
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                                    头发细节处理1
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                                    头发细节处理2
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                                    18.2进阶-次世代角色高模雕刻
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                                    身体结构了解
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                                    服装制作1
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                                    服装制作2
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                                    服装制作_背心1
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                                    服装制作_背心2
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                                    服装制作_裤子1
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                                    服装制作_裤子2
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                                    服装制作_裤子3
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                                    服装制作_裤子4
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                                    服装制作_鞋1
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                                    服装制作_鞋2
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                                    服装制作衣服细节1
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                                    服装制作衣服细节2
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                                    服装制作衣服细节——上衣缝合
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                                    服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(1)
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                                    服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(2)
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                                    服装制作衣服细节——裤子缝合
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                                    服装制作衣服细节——鞋1
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                                    服装制作衣服细节——鞋2
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                                    服装制作衣服细节——鞋3
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                                    服装制作衣服细节——鞋4
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                                    整体调整_强调肌肉及手
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                                    整体检查修整1
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                                    整体检查修整2
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                                    • 第十九周-次世代角色拓扑烘焙
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                                    19.1 基础-次世代角色拓扑烘焙
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                                    烘焙1
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                                    拓扑1
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                                    烘焙2
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                                    拓扑2
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                                    拓扑3
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                                    拓扑4
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                                    拓扑5
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                                    拓扑6
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                                    19.2 进阶-次世代角色拓扑烘焙
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                                    拓扑MAX石墨工具
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                                    展UV1
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                                    展UV2
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                                    • 第二十周-次世代角色材质制作
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                                    20.1 基础-次世代角色材质制作
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                                    材质_铺底色
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                                    材质_BP调节皮肤颜色1
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                                    材质_BP调节皮肤颜色2
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                                    材质_BP调节皮肤颜色3
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                                    材质_SP导入与基本材质的区分
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                                    20.2 进阶-次世代角色材质制作
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                                    材质_SP皮肤制作1
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                                    材质_SP皮肤制作2
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                                    材质_SP裤子制作1
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                                    材质_SP裤子制作2
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                                    材质_SP背心制作
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                                    材质_SP腰带制作
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                                    材质_SP金属及头发细节修整
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                                    展示
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                                    • 第二十一周-写实次世代角色头部高模
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                                    21.1 基础-写实次世代角色头部高模
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                                    ZB自定义界面
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                                    大型调整 01
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                                    大型调整 02
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                                    大型调整 03
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                                    裸模插件安装调节和检查
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                                    参考图系统
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                                    21.2 进阶-写实次世代角色头部高模
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                                    经典头部演示 01
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                                    经典头部演示 02
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                                    经典头部演示 03
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                                    经典头部演示 04
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                                    经典头部演示 05-案例特征 01
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                                    经典头部演示 05-案例特征 02
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                                    导入眼球
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                                    眼部处理
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                                    眼部结构其他注意点
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                                    鼻子处理
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                                    嘴巴处理
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                                    雕刻耳朵
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                                    脖子处理
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                                    整体细化处理合成身体
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                                    ZWrap拓扑
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                                    扫描模型Zwrap拓扑
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                                    扫描模型细分投射
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                                    烘焙置换和应用置换
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                                    修置换贴图
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                                    手臂结构了解
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                                    手臂大型调整
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                                    手部大层次
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                                    手部中层次
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                                    手部细节层次
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                                    • 第二十二周-写实次世代角色装备高模
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                                    22.1 基础-写实次世代角色装备高模
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                                    模型设置与导入MD
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                                    内衣板片绘制
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                                    内衣板片安排与缝合
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                                    内衣调整和细节
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                                    皮夹克板片创建
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                                    皮夹克板片缝合与模拟
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                                    裤子板片绘制
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                                    裤子缝纫模拟以及细节调整
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                                    MD雕刻与UV模块
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                                    MD-ZB-Maya流程拓扑MD服装模型
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                                    22.2 进阶-写实次世代角色装备高模
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                                    金链单元建模
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                                    路径动画制作金链子
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                                    Maya导入参考图制作鞋基础模型
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                                    Maya多边形建模基础介绍 01
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                                    Maya多边形建模-鞋 02
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                                    Maya多边形建模-鞋 03
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                                    Maya多边形建模-鞋 04
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                                    ZBrush提取鞋拼贴块
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                                    ZBrush鞋 01
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                                    ZBrush鞋 02
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                                    ZBrush鞋 03
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                                    ZBrush鞋 04纹理
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                                    ZBrush鞋 05车线
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                                    衣服整合Goz回ZB
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                                    背心雕刻
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                                    布褶分析方法
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                                    皮夹克 01
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                                    皮夹克 02
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                                    皮夹克 03
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                                    其他
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                                    LazyMouse补充BPR渲染补充
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                                    布褶雕刻过程 01
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                                    布褶雕刻过程 02
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                                    • 第二十三周-写实次世代角色低模制作
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                                    23.1 基础-写实次世代角色低模制作
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                                    低模拓扑的一些基本原则
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                                    手臂拓扑 01-管型拓扑方法
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                                    手臂拓扑 02-处理结构线
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                                    手臂拓扑 03-手部拓扑
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                                    皮夹克拓扑
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                                    鞋子拓扑 01
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                                    鞋子拓扑 02
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                                    鞋子拓扑 03
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                                    裤子结构线
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                                    23.2 进阶-写实次世代角色低模制作
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                                    低模整合以及RizomUV安装
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                                    模型导入和视图操作
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                                    RizomUV学习方法
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                                    利用RizomUV和Maya进行模型错误检查
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                                    RizomUV的选择功能和方法
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                                    RizomUV的切割展开优化与摆放
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                                    Maya常见UV功能介绍
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                                    高模导出
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                                    Maya中高低模烘焙前准备
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                                    MarmosetToolbag烘焙设置
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                                    MarmosetToolbag中问题处理
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                                    贴图问题ps处理
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                                    • 第二十四周-写实次世代角色材质制作
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                                    24.1 基础-写实次世代角色材质制作
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                                    模型整合与导入SP
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                                    SP中Shader设置
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                                    SSS材质设置以及皮肤基础材质制作方法
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                                    24.2 进阶-写实次世代角色材质制作
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                                    ZWrap贴图传递流程思路梳理
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                                    ZWrap贴图传递流程详细演示
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                                    贴图后期处理
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                                    脸部材质制作 01
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                                    脸部材质制作 02
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                                    眼球制作方法一 01
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                                    眼球制作方法一 02
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                                    眼球制作方法二
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                                    皮夹克材质制作 01
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                                    皮夹克材质制作 02
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                                    皮夹克材质制作 03
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                                    背心制作
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                                    芯片制作-发光贴图
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                                    机械手臂
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                                    鞋
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                                    MarmosetToolbag灯光 01
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                                    MarmosetToolbag灯光 02
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                                    MarmosetToolbag贴图
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                                    • 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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                                    25.1 基础-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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                                    课程介绍
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                                    什么是地编
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                                    Unity引擎基础
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                                    如何获取 Unity
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                                    Unity界面介绍
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                                    Unity 菜单讲解
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                                    25.2 进阶-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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                                    资源的优化工作
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                                    模型及贴图优化策略
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                                    场景美术策划需求
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                                    预设体
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                                    • 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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                                    26.1 基础 - Unity游戏关卡设计Ⅱ
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                                    裸模参考制作
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                                    Terrain介绍及导入资源包
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                                    地形绘制 01
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                                    地形绘制 02
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                                    制作台阶
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                                    26.2 进阶 - Unity游戏关卡设计Ⅱ
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                                    物品摆放演示 01
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                                    物品摆放演示 02
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                                    物品摆放演示 03
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                                    双面shader
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                                    优化地形插件T4M 01
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                                    优化地形插件T4M 02
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                                    优化地形插件T4M 03
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                                    优化地形插件T4M 04
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                                    • 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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                                    27.1基础-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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                                    Unity灯光系统01
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                                    Unity灯光系统02
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                                    灯光烘焙参数详解01
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                                    灯光烘焙参数详解02
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                                    整理场景资源文件
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                                    27.2进阶-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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                                    场景布光_灯光运用01
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                                    场景布光_灯光运用02
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                                    碰撞体制作
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                                    镜头后期处理
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                                    Unity Recorder
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                                    补充知识_天空盒制作
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                                    • 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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                                    28.1 基础-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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                                    UE4课程介绍
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                                    如何获取UE4和UE4界面分布
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                                    UE4菜单详讲 01
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                                    UE4菜单详讲 02
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                                    模型资产整理
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                                    墙面材质效果
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                                    地板砖材质效果
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                                    吊顶材质效果
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                                    遮罩及半透明材质效果
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                                    28.2 进阶-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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                                    创建地貌并绘制地形
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                                    制作地貌分层纹理贴图材质球
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                                    种植花草树木 01
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                                    种植花草树木 02
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                                    UE4灯光种类及参数
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                                    灯光烘焙参数
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                                    后处理
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                                    输出图片
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                                    输出视频 01
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                                    输出视频 02
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调节笔记
5年前pa笔记
5年前点焊接跨快捷键 ctrl+shift+w
5年前常用快捷按钮
5年前单位设置:Alt+U+U 具体参数
5年前目标焊接(不能跨点,有线才能焊接)
5年前选区工具 按住ALT键选区相减
5年前选区工具 按住SHIFT会勾选正方形选区
5年前CTRL+D 撤销选区
5年前PS快捷键笔记2
5年前PS快捷键笔记1
5年前PS快捷键笔记
5年前选区工具 按住SHIFT选择会相加
5年前F10键 进入渲染界面
5年前SHIFT+F 渲染框显示
5年前SHIFR+Q 渲染
5年前编辑点模式下选择点 按住CTRL 然后切换到编辑面模式 就会自动选择点周边面
5年前M键 打开材质球面板
5年前CTRL+V 物体原地复制
5年前A键 角度捕捉
5年前CTRL+BACKSPACE 删除线条
5年前CTRL+S 保存文件
5年前CTRL+SHIFT+W 点焊接
5年前选中物体 按住SHIFT移动物体 是复制物体
5年前CTRL+ALT+C 塌陷
5年前CTRL+ALT+鼠标中键 滑动缩放视图
5年前ALT+U+U 开启单位设置面板
5年前模型选择 按住CTRL是加选
5年前模型选择 按住ALT是减选
5年前模型可编辑界面 按1键是点级别 按2键是线级别 按3键是边界级别 按4键是面级别 按5键是元素级别
5年前F2键 编辑模型面级别选择的面是否红色显示
5年前P键 切换到透视图
5年前U键 切换到正交
5年前F3键 实体显示和线框显示切换
5年前F4键 物体线框显示切换
5年前参数调整栏对着右边增减键点击右键直接清零参数改动
5年前T键 切换到顶视图
5年前F键 切换到前视图
5年前L键 切换到左视图
5年前R键 缩放
5年前按住鼠标中键 视图移动
5年前J键 关闭选择物体得边缘参考框
5年前Q键 框选方式的切换
5年前W键 移动
5年前CTRL+Z 后退一步
5年前E键 旋转
5年前ALT+W 放到当前视图
5年前AIT+鼠标中键 视觉旋转
5年前滚动鼠标中键 视觉放大缩小
5年前Z键 物体居中显示
5年前G键 关掉视窗参考网格
5年前可编辑多边形,在边界上创建多条线,线级别对话框第一个空是线段数量,第二个空是线段与线段之间的距离,第三个空是线的位移
5年前创建盒子是时候,Creation Method选项中点击Cube,那么创建的盒子就是正方体
5年前快捷键 放大视图ALT+W
5年前塌陷 CTRL+C
5年前点焊接CTRL+SHIFT+W
5年前alt+U+U单位设置
5年前