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                    笔记
                
                            3ds Max游戏模型设计师1805期
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                                    游戏模型试学课
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                                    模型试学1 - 3ds max基础操作
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                                    模型试学2 - 制作开始前的忠告
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                                    模型试学3 - 原画分析和处理
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                                    模型试学4 - 原画导入max做参考
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                                    模型试学5 - 模型初体验
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                                    模型试学6- 制作枪杆模型
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                                    模型试学7- 制作枪尖模型
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                                    模型试学8- 枪杆与枪尖的连接
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                                    附赠3ds Max基础课程
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                                    软件简介15
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                                    视图操作和选择技巧
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                                    变换和捕捉
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                                    基本几何体建模
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                                    几何体建模
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                                    样条线 I
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                                    样条线II
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                                    修改器与复合对象I
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                                    修改器与复合对象II
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                                    修改器与复合对象III
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                                    放样 I
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                                    放样 II
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                                    放样之拟合
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                                    多边形 I
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                                    多边形II
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                                    多边形 III
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                                    黄金圣斗士材质制作
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                                    桌球材质制作
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                                    金属与纸币材质制作
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                                    贴图坐标 I
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                                    贴图坐标 II
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                                    灯光 I
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                                    灯光 II
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                                    摄像机 I
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                                    摄像机 II
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                                    基础动画 I
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                                    基础动画 II
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                                    基础动画 III
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                                    基础动画 IV
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                                    环境面板 I
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                                    环境面板 II
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                                    效果面板
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                                    视频后期处理
 
             
                     
                             
                            
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