章节
笔记
游戏动作特效设计师-在线突击成长班86班
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U3D游戏引擎基础课
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PS软件的使用
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法阵的概念和制作 01
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法阵的概念和制作 02
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字的轨迹自定义
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椭圆工具的使用
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六芒星的绘制
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小阵眼的绘制
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钢笔工具的使用 01
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钢笔工具的使用 02
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法阵光芒线的制作 01
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法阵光芒线的制作 02
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速度线和爆点贴图的制作
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圆形爆点拓展
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镜头光晕与图层模式的使用
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爆点上色与渐变色的概念
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星光贴图制作
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闪电贴图绘制
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刀光贴图绘制
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刀光贴图进阶
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MAX基本界面介绍
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MAX基本工具讲解
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材质球的使用 01
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材质球的使用 02
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材质球的去黑和上色
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动画曲线编辑器
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时间缩放+复制和关联复制到区别
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父子链接动画+导出视频
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MAX复习+修改器的介绍
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FFD的用法
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Bend的用法
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Taper和Noise的用法
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龙卷风模型制作
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Poly和第二种龙卷风制作
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通道的概念 01
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通道的概念 02
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通道的应用
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法阵动画
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Max自动保存和速度线制作
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UV设置和速度线动画
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Unity的安装和破解
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创建工程
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Unity注册和界面介绍
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粒子的基本属性 01
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粒子的基本属性 02
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火焰制作
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粒子发射器的介绍
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火焰颜色和大小变化
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文件保存+导入导出+导入模型
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层级关系+序列图的使用
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灯光相机等图标关闭+烟的制作
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粒子和光晕的制作+最终效果查看+录制视频
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地裂效果
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爆点效果
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另外两层爆点
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烟雾效果
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地面制作
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碎石反弹
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速度线效果
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环境光晕
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礼花弹核心
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礼花拖尾
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礼花爆点问题总结
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礼花炸开和拖尾粒子
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延迟插件和礼花群
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陨石落地
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火焰拖尾
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烟和粒子拖尾
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陨石术层级整理
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人物模型导入和设置
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法阵效果
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粒子和速度线效果
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光芒效果
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施法爆点
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特效跟随动作和死亡插件的使用
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U3D场景/道具特效设计课
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山体导入
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瀑布模型制作
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Shander的介绍
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加法和乘法的使用
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水纹理的制作
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瀑布调色和涟漪效果
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水花飞溅
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水滴和雾气
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瀑布遮罩
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水面纹理效果
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模型导入和基础纹理流动
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岩浆瀑布流动
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岩浆面流动
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堆积岩浆模型01
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堆积岩浆模型 02
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模型制作复习
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Shader模型的层级问题
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山体的光缝
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PS相关问题和U3D里shader属性问题
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烟和粒子
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灯光动画和拖尾火焰
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模型导入+Ps抠遮罩
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宝石闪光和纹理流动
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反光材质和法线贴图的使用
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冰纹理效果
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冰水波纹效果
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寒气效果
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烟雾丝和雪花效果
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螺旋线效果
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模型导入+灯光
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眼睛闪光]Shader01
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眼睛闪光Shader02
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门模型制作
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门纹理效果 01
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门纹理效果 02
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纹理梳理逻辑+黑色空心
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蓄力粒子和速度线
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螺旋线效果
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光芒线模型制作
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光芒Shader纹理
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U3D游戏BUFF设计课
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贴图赋予
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切线
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焊接 挤出
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UV制作 PS截图
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贴图绘制
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导入Unity
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创建尾巴 01
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创建尾巴 02
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尾巴纹理
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粒子拖尾
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创建Plane
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抠遮罩
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Shader纹理
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火焰模型
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火焰纹理连接
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底层纹理
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粒子飘动
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描边
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星光
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扫光
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条带模型 纹理
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模型导入和底光晕
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脚踩荷叶
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水波能量扩散
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荷叶群和背景光晕
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背景竖向光和速度线
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螺旋线模型制作
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粒子发射模型
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纹理动画+顶点着色的用法
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顶点着色影响流动+暗色纹理流动
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彩球和云 01
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彩球和云 02
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彩虹光晕及光圈光晕
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粒子扰动
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大荷叶和花瓣炸开
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花瓣模型制作
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花瓣蒙皮
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花瓣动画
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花瓣拼接
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花瓣纹理
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花瓣消失效果
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U3D初阶技能设计课
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寒气和粒子
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拖尾效果
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冰贴图和地面效果
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冰锥动画
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破碎插件的安装
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破碎插件的介绍
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破碎的制作方法
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MAX单位设置及破碎效果的制作
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破碎的bug问题解决
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模型的UV整理和贴图修改+导入Unity
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冰面动画
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翅膀模型制作
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蒙皮
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翅膀动画
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模型导入和Shader
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导入模型+刀光模型制作
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第一刀对位置
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第一刀节奏和颜色
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刀光节奏的问题及高亮刀光和拖尾
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墨点和纹理
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黑色长拖尾
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烟和外发光
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墨点+红刺黑刺爆点
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飞溅墨点+曝光
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划痕制作
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打击爆点
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飞墨爆点
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光晕和地裂
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地裂和层级整理
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蓄力光晕
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螺旋线模型和导入用粒子发射
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Shader纹理流动
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爆点+最后一刀
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U3D中阶技能设计课
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人物 调整
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水面 波纹模型
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水柱模型
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Shader连接
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水花 水滴制作
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水面浪花 烟雾制作
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地面涟漪
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模型应用
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人物导入
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光罩模型制作
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暗色光晕添加
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烟雾添加
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速度线粒子添加
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地面烟雾
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位移动作K帧 地面能量扩散
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片状 拉伸闪电
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粒子速度线
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爆点添加
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模型 导入
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骨骼挂点 烟雾火焰
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闪电和火星效果
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基础蓄力
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创建Trail
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地刺动画
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Trail K帧
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拖尾粒子
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人物溶解
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爆点添加
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碎石添加
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完善效果
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人物导入
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能量扩散 粒子添加
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能量吸收 01
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能量吸收 02
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中心能量
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十字条带模型及纹理连接
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法器能量
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条带模型
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条带动画
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U3D高级技能设计课
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模型导入
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锤光模型制作
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溶解Shader连接
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溶解Shader边缘连接
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暗色刀光纹理 提亮
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粒子添加
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空扭效果
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爆点添加
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速度线添加
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切割线制作
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地裂暗色
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能量抖动 地面爆点
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地面烟雾
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空中光栅
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火焰效果
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高亮粒子
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石头碎片
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暗色消散
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人物导入
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蓄力能量添加
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吸收能量球
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条带蓄力
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寒气攻击
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地面铺垫
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地面一次性爆点
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地面烟雾 光栅模型
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Shader溶解
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冻结动画
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人物调整
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脚风模型制作
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脚风调整
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脚风shader
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光晕
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高光模型
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喷气 01
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喷气 02
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能量罩
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空气波
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爆点 01
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爆点 02
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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创建模型线条
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龙卷模型调整
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龙卷模型完成
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火焰纹理绘制
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四方连续方法
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龙卷Shader连接
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地面效果添加
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碎石添加
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粒子贴图绘制
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粒子烟雾调整
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外侧条带模型制作
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火焰条带贴图绘制
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粒子条带模型制作
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粒子贴图绘制 细节调整
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人物导入
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法线贴图应用
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人物身体发光动画
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第一次曝气爆点添加
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外侧紫色光晕效果
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一次性能量爆发
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第二次能量爆发
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地面能量添加
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粒子烟雾调整
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亮色地裂
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中心脚下能量
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空中能量球效果
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中心能量喷射
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粒子能量喷射
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中心拉伸能量
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中心十字模型制作
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中心能量动画k帧
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外侧火焰能量shader
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外侧火焰能量动画k帧
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碎片贴图制作
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碎片流动动画
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螺旋条带模型制作
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螺旋条带动画
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爆炸中心球状模型制作
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中心能量球shader
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地面烟圈shader
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消散能量圈
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消散能量暗色及圆形能量
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S型模型制作
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整体效果调整
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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陨石底色制作
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陨石裂缝纹理
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陨石火焰纹理制作
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陨石高亮火焰纹理
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陨石底部暗色纹理
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陨石底部核心能量
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陨石底部烟雾
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能量474
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烟雾拖尾
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粒子石块添加
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地面扩散烟雾
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烟片模型制作
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陨石动画K帧
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能量积蓄球体 01
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能量积蓄球体 02
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球体烟雾
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持续石块效果
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一次性大爆炸
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拉伸爆点
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烟雾粒子残留
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中心能量球溶解
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破碎地面添加
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人物导入
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烟雾贴图绘制
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烟雾模型制作
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螺旋丸速度线绘制
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螺旋丸纹理制作
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刀片贴图绘制
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刀片模糊效果制作
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刀片速度线
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粒子能量添加
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螺旋丸动画k帧
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受击拉伸线效果
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受击爆点绘制
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受击爆点应用及整体delay调整
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螺旋丸挂点调整
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一次性吸收条带模型
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一次性吸收条带绘制
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爆炸球max模型
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爆炸纹理绘制
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爆炸纹理连接及调整
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地面石块遮挡
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地面光晕效果
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能量残留效果
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摄像机动画
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虚幻4引擎特效基础课
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虚幻引擎介绍以及引擎打开方式
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引擎界面基础
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创建地板和灯光
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后期效果
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陨石主体材质
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粒子发射模型并指定材质
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发射数量与粒子生命
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大小与速度调整
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颜色与旋转速度调整
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球形发射器
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粒子中的灯的调整
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烟雾材质
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序列帧播放
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挂拖尾
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烟雾发射数量及颜色变化
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透明度初始角度
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大小变化以及球形扩散
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火焰基础数值
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序列帧随机抽取
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石块效果完成 星星材质效果制作
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地面触发以及地裂材质
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子级触发调整 地裂效果
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复制发射器亮色地裂
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溶解效果材质链接
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地面扩散烟雾
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加速度与阻力
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贴图中心点调整 材质链接
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中心爆点调整
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火苗向外扩散
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星点
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拉伸放射状模式
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中间爆炸蘑菇云
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迸溅模型石块及拖尾
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渲染输出
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摄像机调整
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摄像机切换,以及粒子触发
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粒子触发问题解析以及下节案列介绍
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虚幻4道具/场景特效设计课
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场景搭建问题
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冰的材质流动效果
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凹凸偏移节点介绍
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一维常量的可控点
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去色
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菲尼儿的内外圈
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菲尼儿讲解
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法线效果
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冰的效果调整
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导入UE4文件及基础模型材质
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基于模型材质以及粒子发射模型
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基础纹理流动
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扰动纹理
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反射和贴图自身流动
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亮色的纹理流动调整
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乘遮罩,粒子存活问题
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初始龙的模型发射 地面纹理材质
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遮罩处理
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纹理亮色纹理
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粒子表现
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初始位置,box
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圆柱形发射器
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雪花效果与烟雾效果的区别
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星星调整
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烟雾效果
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GPU粒子
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向量场文件
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毛虫文件说明及材质
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毛虫材质 02
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毛虫材质 03
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毛虫材质反射效果
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毛虫材质完成及问题解析
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径向 UV
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径向UV通道单独提取和在外控制
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扰动纹理及材质效果复制
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暗色效果处理+亮色效果处理
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自发光部分完成
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场景中的摆放 飞散的小粒子
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折射的基本
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矢量圆
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粒子效果
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虚幻4高级材质表现课
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龙卷风文件说明
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龙卷风材质 01
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龙卷风材质 02
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粒子发射龙卷风
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龙卷灯光和溶解
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龙卷制作
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烟雾 01
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烟雾 02
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地裂效果
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粒子扩散效果
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烟雾粒子效果
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扩散粒子效果
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虚幻4VR战争游戏特效设计课
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场景文件的打开及扭曲扩散球
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扭曲扩散球材质
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扭曲球的扩散
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放射状的扩散烟
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扩散烟雾
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小石头和爆点效果制作
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主体火焰材质
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扩散火焰及小粒子
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主体火焰材质链接完成
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粒子烟雾
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烟雾效果
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爆点材质链接
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爆点效果
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爆炸的石块及亮粒子
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向四周扩散烟雾
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动画导入添加及K帧
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震屏效果
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蓝图镇屏及帧频和摄像机
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枪口特效
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枪口特效小粒子
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枪口爆点
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受击效果说明
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受击闪电效果及区分
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受击烟雾效果
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迸溅的粒子及龙卷风说明
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噪波材质
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龙卷主要纹理
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UV 提取
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线性混合
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基础颜色与法线效果
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不透明度
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护盾效果,溶解材质
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整体命名分组
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溶解材质完成
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红色的纹理 01
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红色的纹理 02
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溶解效果粒子完成
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黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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烟雾
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喷溅的粒子
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中间烟雾及上层旋转烟雾
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爆点中心暗底及,喷溅的小粒子
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烟雾效果
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龙卷亮色区域处理
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模型变化及条带
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
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亮色及暗色刀光材质
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暗色刀光粒子调整
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刀光旋转
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刀光亮色及主体完成
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顶点着色打包
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烟雾的扩散及向量场的添加
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刀光效果完成
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刀光拖尾材质
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拖尾材质在动作中的挂接
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刀光效果及溶解材质
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刀光材质完成
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刀光粒子 01
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刀光粒子 02
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刀光粒子CPU烟雾
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刀光元素
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效果表现以及地面受击制作
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地面流光效果 01
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地面流光效果 02
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爆点
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扩散的溶解效果
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空气扭曲和烟雾扩散
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烟雾的扰动解析
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烟雾扰动调整
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烟雾扩散的粒子及石块效果调整
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扩散的雪花
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蓄力纹理材质及遮罩
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粒子动态效果调整
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蓄力效果完成
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刀光材质溶解
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刀光在粒子里面的应用
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刀光主要部分完成
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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护盾效果,溶解材质
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溶解材质完成
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黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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喷溅的粒子
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条带效果完成
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折射效果
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扰动纹理效果
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扩散纹理
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刀光效果的拼接
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扩散的亮点
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474U大小调整及一次流动及其颜色调整
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一次流动粒子部分完成
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冰的纹理材质 01
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冰的纹理材质 02
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冰的溶解及高光和粗糙度
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定序器K帧
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冰盾溶开粒子掉落
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烟雾雪花
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人物身上材质效果
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蓄力一次流动
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蓄力一次流动玩动完成
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地面溶解以及光晕效果
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地面法阵及折射效果
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折射效果完成
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蓄力效果完成
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豪鬼文件说明及光波层
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光波层 02
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光波层 03
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轴心调整
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冲击波条带调整
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条带的底图
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溶解材质完成
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三层条带关系解析
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条带制作
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最厚条带及拳师完成
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定向溶解材质 01
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定向溶解材质 02
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定向溶解材质 03
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定向溶解材质完成
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实例球的调成
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粒子定向溶解
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虚幻4综合技能设计课
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爆点效果
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爆点扩散及溶解效果
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粒子溶解扩散
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一次流动
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地裂效果及扩散的烟雾
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扰动纹理材质函数制作 01
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扰动纹理材质函数制作 02
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扰动纹理材质函数制作 03
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材质中控制及通道提取
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闪烁
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粒子关联
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向上烟雾
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烟雾扩散
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碰撞
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落雷效果完成
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新案例说明及蓄力的广电闪烁
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材质讲解
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材质完成
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材质解析与子球调整
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粒子中调整及粒子效果
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亮点调整
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闪烁的光晕和灯
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暗色底
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扩散小粒子
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实例材质调整及烟雾粒子效果
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扩散粒子
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迸溅的石块
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项目实战课
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物理运动规律
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静物渲染
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小球前跳 01
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小球前跳 02
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小球前跳 03
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小球前跳 04
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小球前跳 05
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小球前跳 06
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小球前跳 07
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小球前跳 08
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小球前跳 09
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小球台阶跳 1
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小球台阶跳 2
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小球台阶跳 3
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小球台阶跳 4
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小球台阶跳 5
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松鼠弹跳 01
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松鼠弹跳 02
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松鼠弹跳 03
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松鼠弹跳 04
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松鼠弹跳 05
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松鼠弹跳 06
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松鼠弹跳 07
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松鼠弹跳 08
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松鼠弹跳 09
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视频背景设置 01
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视频背景设置 02
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角色行走动画课
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男性角色走路动画 01
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男性角色走路动画 02
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男性角色走路动画 03
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男性角色走路动画 04
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男性角色走路动画 05
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男性角色走路动画 06
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男性角色走路动画 07
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男性角色走路动画 08
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男性角色走路动画 09
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男性角色走路动画 10
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男性角色走路动画 11
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男性角色走路动画 12
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男性角色走路动画 13
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男性角色走路动画 14
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女性角色走路动画 01
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女性角色走路动画 02
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女性角色走路动画 03
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女性角色走路动画 04
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女性角色走路动画 05
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女性角色走路动画 06
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女性角色走路动画 07
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女性角色走路动画 08
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女性角色走路动画 09
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女性角色走路动画 10
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女性角色走路动画 11
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女性角色走路动画 12
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角色跑步动画
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男性角色跑步动画 01
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男性角色跑步动画 02
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男性角色跑步动画 03
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男性角色跑步动画 04
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男性角色跑步动画 05
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男性角色跑步动画 06
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男性角色跑步动画 07
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男性角色跑步动画 08
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男性角色跑步动画 09
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男性角色跑步动画 10
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男性角色跑步动画 11
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男性角色跑步动画 12
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男性角色跑步动画 13
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男性角色跑步动画 14
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女性角色跑步动画 01
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女性角色跑步动画 02
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女性角色跑步动画 03
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女性角色跑步动画 04
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女性角色跑步动画 05
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女性角色跑步动画 06
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女性角色跑步动画 07
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女性角色跑步动画 07
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女性角色跑步动画 08
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女性角色跑步动画 09
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女性角色跑步动画 10
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骨骼绑定
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骨骼架设 01
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骨骼架设 02
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骨骼架设 03
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骨骼架设 04
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骨骼架设 05
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骨骼架设 06
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骨骼架设 07
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骨骼架设 08
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骨骼架设 09
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蒙皮绑定 01
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蒙皮绑定 02
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蒙皮绑定 03
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蒙皮绑定 04
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蒙皮绑定 05
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蒙皮绑定 06
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蒙皮绑定 07
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蒙皮绑定 08
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角色徒手动画课
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角色徒手动画 01
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角色徒手动画 02
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角色徒手动画 03
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角色徒手动画 04
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角色徒手动画 05
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角色徒手动画 06
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角色徒手动画 07
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角色徒手动画 08
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角色徒手动画 09
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角色徒手动画 10
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角色徒手动画 11
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角色徒手动画 12
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角色徒手动画 13
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角色武器动画课
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透明贴图
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多维子材质
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重武器攻击动画 01
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重武器攻击动画 02
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重武器攻击动画 03
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重武器攻击动画 04
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重武器攻击动画 05
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重武器攻击动画 06
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重武器攻击动画 07
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重武器攻击动画 08
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重武器攻击动画 09
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重武器攻击动画 10
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重武器攻击动画 11
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重武器攻击动画 12
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重武器攻击动画 13
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重武器攻击动画 14
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角色基础战斗动画课
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角色待机动画 01
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角色待机动画 02
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角色待机动画 03
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角色待机动画 04
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角色待机动画 05
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角色待机动画 06
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角色待机动画 07
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角色受击动画 01
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角色受击动画 02
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角色受击动画 03
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角色受击动画 04
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角色死亡动画 01
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角色死亡动画 02
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角色死亡动画 03
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角色死亡动画 04
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角色死亡动画 05
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角色死亡动画 06
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角色死亡动画 07
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角色表现力动画课
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角色出场动画 01
-
角色出场动画 02
-
角色出场动画 03
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角色出场动画 04
-
角色出场动画 05
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角色出场动画 06
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角色出场动画 07
-
角色出场动画 08
-
角色出场动画 09
-
角色出场动画 10
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角色出场动画 11
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角色出场动画 12
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角色出场动画 13
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角色出场动画 14
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角色出场动画 15
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角色出场动画 16
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四足生物动画课
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四足生物_骨骼搭建 01
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四足生物_骨骼搭建 02
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四足生物_骨骼搭建 03
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四足生物_蒙皮
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四足生物_行走 01
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四足生物_行走 02
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四足生物_行走 03
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四足生物_行走 04
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四足生物_行走 05
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四足生物_行走 06
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四足生物_行走 07
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四足生物_行走 08
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四足生物_奔跑 01
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四足生物_奔跑 02
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四足生物_奔跑 03
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四足生物_奔跑 04
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四足生物_奔跑 05
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四足生物_奔跑 06
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四足生物_奔跑 07
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飞行与多足生物动画课
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飞行生物_骨骼搭建
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飞行生物_蒙皮绑定
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飞行生物_飞行动画 01
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飞行生物_飞行动画 02
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飞行生物_飞行动画 03
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飞行生物_飞行动画 04
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飞行生物_飞行动画 05
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飞行生物_飞行动画 06
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飞行生物_飞行动画 07
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多足生物骨骼搭建 01
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多足生物骨骼搭建 02
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多足生物骨骼搭建 03
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多足生物蒙皮绑定
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多足生物行走 01
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多足生物行走 02
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多足生物行走 03
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多足生物行走 04
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多足生物行走 05
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高级角色连击动画Ⅰ
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角色轻武器攻击动画 01
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角色轻武器攻击动画 02
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角色轻武器攻击动画 03
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角色轻武器攻击动画 04
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角色轻武器攻击动画 05
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角色轻武器攻击动画 06
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角色轻武器攻击动画 07
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角色轻武器攻击动画 08
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角色轻武器攻击动画 09
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角色轻武器攻击动画 10
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角色轻武器攻击动画 11
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角色轻武器攻击动画 12
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角色轻武器攻击动画 13
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角色轻武器攻击动画 14
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角色轻武器攻击动画 15
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角色轻武器攻击动画 16
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角色轻武器攻击动画 17
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高级角色连击动画Ⅱ
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轻武器攻击关键帧Pose 01
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轻武器攻击关键帧Pose 02
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轻武器攻击关键帧Pose 03
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轻武器攻击关键帧Pose 04
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轻武器攻击关键帧Pose 05
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轻武器攻击流畅度节奏
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高级角色重武器连击动画课I
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重武器攻击分析关键帧Pose 01
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重武器攻击分析关键帧Pose 02
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重武器攻击分析关键帧Pose 03
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重武器攻击分析关键帧Pose 04
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重武器攻击分析关键帧Pose 05
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重武器攻击分析关键帧Pose 06
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重武器攻击分析关键帧Pose 07
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重武器攻击流畅度与节奏
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高级角色重武器连击动画课II
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重武器攻击分析关键帧Pose 01
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重武器攻击临摹关键帧Pose 02
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重武器攻击临摹关键帧Pose 03
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重武器攻击临摹关键帧Pose 04
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重武器攻击临摹关键帧Pose 05
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重武器攻击临摹关键帧Pose 06
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重武器攻击临摹关键帧Pose 07
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重武器攻击流畅度和节奏
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高级角色面部骨骼系统课
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面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 01
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面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 02
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面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 03
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面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 04
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面部骨骼系统面部实现思路 01
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面部骨骼系统面部实现思路 02
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面部骨骼系统面部骨骼搭建
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面部骨骼系统面部蒙皮
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面部骨骼系统创建控制器
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面部骨骼系统ReactionManager使用
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面部骨骼系统动画制作思路
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特效&动作毕业设计
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动画捕捉_骨骼关联
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动画捕捉_FBX动画匹配修改
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动画捕捉_TRC动画匹配修改
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5年前