章节
笔记
移动UI设计师1806期
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任务1:三维风格设计课
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C4D 在UI中的运用
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C4D软件基础操作1
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C4D基础操作2
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C4D基础模型制作以及输出1
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C4D基础模型制作以及输出2
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立体字的制作1
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立体字的制作2
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立体模型制作1
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立体模型制作2
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立体模型制作3
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组合建模1
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组合建模2
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组合模型1
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组合模型2
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组合模型-国际象棋
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组合模型-水轮
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组合模型-完善1
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组合模型-完善2
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组合模型-完善3
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任务2:三维风格设计进阶
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C4D与AI的连用
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细分曲面的应用
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滑板制作1
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滑板制作2
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滑板制作3
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脚踏车
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机器人身体
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机器人镜头
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机器人 手臂1
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机器人 手臂2
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机器人 手臂3
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机器人 手臂4
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机器人 手臂5
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定型
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灯光
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任务3:交互动效设计
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UI动效的作用/运动规律
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AE界面介绍及导入设置
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AE层级基本属性和关键帧
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层级和关键帧知识的应用
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AI扁平化图标应用
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父子关系/运动模糊/平滑关键帧
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蒙版工具自由形状蒙版(钢笔)
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钢笔工具的应用
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蒙版工具几个形状蒙版
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蒙版工具几个形状蒙版应用
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蒙版/路径拓展应用
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文字的创建及应用
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动画节奏的调整-速度图表的认识
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动画节奏的调整-值图表的认识
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3D层
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3D层以及摄像机,灯光
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课程总结及任务布置
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任务4:H5动效设计
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木疙瘩操作界面讲解
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旋转案例
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预置动画与关键帧动画 1
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预置动画与关键帧动画 2
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预置动画与关键帧动画 3
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PSD文件导入H5以及进度动画
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进度动画和文字动画的调整
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任务5:移动UI设计规范课
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移动UI和网页的区别
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IOS平台尺寸
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IOS原生态控件——搜索
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IOS原生态控件——分段选择控件
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IOS内容布局——列表布局
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IOS内容布局——卡片布局
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IOS其他常见控件及字体
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IOS适配(一)
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IOS适配(二)
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Android平台尺寸及适配方法
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Android原生态控件
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应用程序中Android和IOS设计
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控件库、切图、标注(一)——控件库
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控件库、切图、标注(二)——切图方式(一)
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控件库、切图、标注(三)——切图方式(二)
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控件库、切图、标注(四)——标注及标注软件
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任务6:移动端用户体验课
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OS系统基本操作(一)
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什么是用户体验(二)
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什么是用户体验(三)
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用户需求和用户细分(四)
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头脑风暴法(五)
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原生态和一致性(六)
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故事版的贯彻性(七)
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纸模工具和产品功能的拆分与重构(八)
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头脑风暴法寻找机会点(九)
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思维导图的绘制方法(十)
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POP手机原型工具(十一)
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用户调研实战(十二)
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调查问卷案例分析(十三)
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设置问题完成用户访谈(十四)
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调研数据整理(十五)
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用户体验课程总结(十六)
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任务7:移动界面深入课
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同一款APP在不同平台的设计思考(一)
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同一款APP在不同平台的设计思考(二)
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同一款APP在不同平台的设计思考(三)
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网易邮箱案例分析
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移动端设计配色(上)
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移动端设计配色(下)
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减法设计(上)
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减法设计(下)
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配色软件及反向配色法
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LOGO设计与提案
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情感化设计(上)
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情感化设计(下)
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引导页设计(上)
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引导页设计(下)
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Keynote功能初识
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Keynote动效
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sketch功能介绍
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sketch软件代练(上)
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sketch软件代练(下)
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sketch切图切片导出
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任务8:移动端跨平台实训课
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版式设计与动效
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ipad设计规范
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ipad设计案例分析(上)
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ipad设计案例分析(下)
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ipad界面适配代练
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applewatch初识
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applewatch界面功能介绍(上)
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applewatch界面功能介绍(中)
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applewatch界面功能介绍(下)
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applewatch案例讲解
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公众号页面类型展示
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公众号页面设计及后台页面操作
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选修:复杂模型与立体动效
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光源种类 点光灯 聚光灯
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光源种类 区域光 远光灯
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基础三点布光
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布料贴图
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选修:综合三维风格设计实训
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灯管案例-样条绘制
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灯管字-约束扫描
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灯管模型-部件模型
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灯管案例材质调整
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预置的安装和调整
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