章节
笔记
影视模型渲染设计师-在线突击成长班87班
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基础道具模型制作课
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基础道具贴图材质课
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基础道具灯光渲染课
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基础道具项目实训课
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高精道具模型设计课
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高精道具贴图材质课
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高精道具渲染合成课
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高精道具项目实训课
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建筑场景基础布光课
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建筑场景高级布光课
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建筑场景案例制作课
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场景布光项目实训课
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高精场景模型设计课
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高精场景贴图材质课
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高精场景渲染合成课
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高精场景项目实训课
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高精角色模型设计课
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高精角色贴图材质课
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高精角色渲染合成课
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高精角色项目实训课
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模型与渲染孵化实训课I
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模型与渲染孵化实训课II
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模型与渲染孵化实训课III
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模型与渲染孵化实训课IV
加载中。。。
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0分0秒
居中数轴(center pivot) 可以
4年前2018:窗口-常规编辑器-内容浏览器
4年前循环线插入:shift鼠标右键左下角
4年前在缩放物体的时候,不想让哪个轴动,就按住ctirl,然后拖动那个轴,其余的两个轴就会变化。就像这个模型,控制住长度的轴线,然后拖动,就会使模型变得细长
4年前复制:ctirl+D
4年前冻结坐标(Freeze transformations) 位置在:修改(Modify)里面
4年前按住键盘D键可更改物体中心坐标。
4年前按住键盘X键可以启用吸附网格。 跟键盘D键结合可以很容易让坐标吸到中心点上
4年前曲面转多边形
4年前改成四边面Quads
4年前Lattice晶格
4年前曲面面片
4年前复制曲面面片
4年前保持原始,去掉
4年前历史干扰,清除历史
4年前合并之间移动
4年前插入等参线Insert Isoparms
4年前曲面==>1、2、3不能按 1低精度 2中精度 3高精度
4年前分离曲面
4年前Attch Surfaces合并曲面
4年前不能用blend bias混合偏移
4年前多借点用Keep
4年前Color gain色彩增益
4年前起始线,接缝
4年前PrimaryVisibility渲染可见
4年前景深
4年前镜头模糊
4年前传递UV
4年前一般用于游戏的烘焙
4年前切线法线空间
4年前批量调节
4年前创建圆环CV曲线
4年前选择摄像机加选曲线
4年前按P键赋予父子关系
4年前给当前属性创建一个关键帧
4年前置换贴图到多边形
4年前四边化
4年前三角化
4年前隐藏所有UI
4年前Ctrl + M Shfit + M Ctrl + Shfit + M
4年前Ctrl + A
4年前热键
4年前Scale深度
4年前画笔预设==>湿边
4年前移动,点、边、面
4年前亮度对比度
4年前按住Alt
4年前PS调节笔刷
5年前Bake Shadows烘焙阴影,勾选 选择Color mode ==>Occlusion Occlusion rays最终效果256,配置好甚至可以512,时间翻倍
5年前按住Shift
5年前图层顺序
5年前无光模式
5年前OCC放在颜色层上
5年前BatchBake烘焙
5年前Incandescence自发光材质
5年前没清除历史
5年前到处前,建议选择off
5年前Unlock Normals解锁法线
5年前Load OBJ UV
5年前ObjExport
5年前Unitize UVs摊平UV
5年前Move and Sew UVs移动并缝合UV
5年前Planar Map平面映射
5年前Layered Shader层材质
5年前Sampler Info信息采样节点
5年前Env Ball处理HDR贴图
5年前连接facingRatio与uCoord,vCoord
5年前Refraction Limit折射次数
5年前Raytracing光线追踪
5年前Reflected Color反射颜色
5年前Image Based Lighting基于图片照明
5年前Mi Reflection Blur反射模糊
5年前Reflection Rays反射精度
5年前不锈钢颜色要关掉
5年前Eccentricity控制高光大小
5年前Specular Roll Off高光亮度
5年前Specular Color高光颜色
5年前Refecticity反射强度
5年前Enable Default Light默认灯光,取消勾选
5年前Final Gathering最终聚集
5年前Environment ==> Background Color摄像机背景颜色
5年前1.进度 2.密度 1和2相乘关系 3.点差值 ==> 柔和阴影 4.初次漫反射 整体 5.二次漫反射 主要控制暗部 6.二次漫反射反弹 反弹次数,想要暗部有颜色变化,可调此参数
5年前右键
5年前