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                    笔记
                
                            Houdini影视特效设计师1808期
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                                    预科 - Houdini影视特效基础
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                                    课程介绍
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                                    初识Houdini
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                                    工具架的介绍
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                                    创建物体及显示模式
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                                    界面及各模块
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                                    左部分工具栏功能
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                                    右部分工具栏及时间栏
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                                    菜单栏工具的作用
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                                    模型模块介绍及玉米模型的制作
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                                    玉米模型制作 I
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                                    玉米模型制作 II
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                                    动画模块介绍
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                                    跑动的汽车 I
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                                    跑动的汽车 II
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                                    材质灯光系统 I
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                                    材质灯光系统 II
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                                    15新功能-模型的桥接
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                                    15新功能-拓扑及动画
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                                    15新功能-材质及岩浆
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                                    分型模型 I
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                                    分型模型 II
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                                    Copystamp I
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                                    Copystamp II
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                                    Copystamp随机案例 I
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                                    Copystamp 随机案例 II
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                                    DNA双螺旋雏形搭建
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                                    DNA双螺旋模型细化—添加球体
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                                    DNA双螺旋模型细化—细化球体并着色
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                                    瓦片的制作
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                                    Point SOP I
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                                    Point SOP II
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                                    Primitive
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                                    物体变形
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                                    Noise基本介绍 I
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                                    Noise基本介绍 II
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                                    Noise 制作石块 I
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                                    Noise 制作石块 II
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                                    Noise制作细胞动画—细胞核模型制作
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                                    Noise制作细胞动画—细胞核动画
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                                    Noise制作细胞动画—细化并完成
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                                    灯光的原理 I
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                                    灯光的原理 II
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                                    材质系统 I
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                                    材质系统 II
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                                    材质系统 III
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                                    材质系统 IV
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                                    材质系统 V
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                                    SSS材质 I
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                                    SSS材质 II
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                                    Emission材质 I
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                                    Emission材质 II
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                                    运动模糊233
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                                    灯光的中高级应用 I
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                                    灯光的中高级应用 II
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                                    灯光的中高级应用 III
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                                    Instance灯光阵列 I
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                                    Instance灯光阵列 II
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                                    室外场景照明高级运用 I
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                                    室外场景照明高级运用 II
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                                    室内场景照明高级运用 I
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                                    室内场景照明高级运用 II
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                                    室内场景多个照明高级运用 I
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                                    室内场景多个照明高级运用 II
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                                    UV编辑 I
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                                    UV编辑 II
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                                    主光灯照明 I
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                                    主光灯照明 II
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                                    主光灯照明 III
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                                    补光和反弹光 I
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                                    补光和反弹光 II
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                                    补光和反弹光 III
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                                    补光和反弹光 IV
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                                    场景灯光分析
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                                    贴图与材质 I
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                                    贴图与材质 II
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                                    贴图与材质 III
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                                    区分条件层的使用方法 I
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                                    区分条件层的使用方法 II
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                                    区分条件层的使用方法 III
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                                    分层与渲染设置 I
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                                    分层与渲染设置 II
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                                    层的提取与合成简介 I
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                                    层的提取与合成简介 II
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                                    层的提取与合成简介 III
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                                    层的提取与合成简介 IV
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                                    前期准备
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                                    carve的应用
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                                    能量光环的制作 I
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                                    能量光环的制作 II
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                                    水晶生长制作 I
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                                    水晶生长制作 II
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                                    任务一
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                                    Houdini基础操作
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                                    Houdini模块介绍
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                                    SOP基础
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                                    Copy节点基础操作1
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                                    Copy节点基础操作2
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                                    属性操作
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                                    表达式和硬件
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                                    任务二
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                                    group与VEX基础1
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                                    group与VEX基础2
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                                    group与VEX基础3
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                                    group与VEX基础4
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                                    group与VEX基础5
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                                    group与VEX基础6
 
             
                     
                             
                            
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