章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏3D场景实训全场景88班
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• 第一周-3Dmax模型制作基础
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1.1 基础-3Dmax模型制作基础
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                                    课程的介绍
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                                    基础操作 01
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                                    基础操作 02
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                                    基础操作 03
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                                    建模十大命令 01
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                                    建模十大命令 02
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                                    文件的保存
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                                    案例的实际制作 01
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                                    案例的实际制作 02
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                                    模型的优化
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                                    文件的整理
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                                    灯光的导入以及渲染
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                                    ps工具栏的介绍
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                                    ps图层介绍以及图像的调节
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                                    用房子案例进行练习
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1.2 进阶-3Dmax模型制作基础
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                                    对原画进行分析
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                                    武器模型的制作 01
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                                    武器模型的制作 02
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                                    对齐工具、捕捉工具、空格键
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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                                    宝剑uv的展开与摆放
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                                    手绘板的购买选择与驱动安装
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                                    素描基础的讲解 01
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                                    素描基础的讲解 02
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                                    bp的安装及基础设置
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                                    固有色的填充
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                                    增加亮暗面 01
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                                    增加亮暗面 02
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                                    细节的刻画 01
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                                    细节的刻画 02
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• 第二周-网游手绘武器
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2.1 基础-网游手绘武器
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    uv的摆放
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                                    贴图的绘制 01
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                                    贴图的绘制 02
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2.2 进阶-网游手绘武器
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                                    金属的刻画 01
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                                    金属的刻画 02
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                                    水晶部分的刻画
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                                    水晶的分析以及继续深入 01
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                                    水晶的分析以及继续深入 02
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                                    金属部分的优化
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                                    渲染图的制作
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                                    展示图的制作
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• 第三周-AR场景模型制作
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3.1 基础-AR场景模型制作
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    模型的制作 04
 - 
                                    模型的制作 05
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                                    模型的制作 06
 - 
                                    模型的制作 07
 - 
                                    
3.2 进阶-AR场景模型制作
 - 
                                    模型的面数优化 01
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                                    模型的面数优化 02
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                                    模型的面数优化 03
 - 
                                    小木屋升级的制作
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                                    uv的展开 01
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                                    uv的展开 02
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                                    uv的摆放
 - 
                                    电流模型的制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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4.1 基础-AR场景贴图制作
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                                    房屋固有色的填充
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                                    蓝色木条的块面处理
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                                    浅黄色木条的块面处理
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                                    橘黄色木条的块面处理
 - 
                                    银色金属以及透贴的处理
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                                    蓝色木纹的刻画 01
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                                    蓝色木纹的刻画 02
 - 
                                    蓝色木纹的掉漆部分刻画
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                                    浅黄色木纹的刻画
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                                    橘黄色木纹的刻画
 - 
                                    木头牌匾的刻画
 - 
                                    浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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4.2 进阶-AR场景贴图制作
 - 
                                    透贴的格式以及max透贴的显示设置
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                                    小木屋第二级状态的绘制
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                                    小木屋第三级状态的绘制
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                                    展示图的制作
 - 
                                    
• 第五周-次世代流程讲解
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5.1 基础-次世代流程讲解
 - 
                                    vr高级模型课程的简介
 - 
                                    卡线的介绍
 - 
                                    圆柱中插入长方体的卡线
 - 
                                    木凳的制作
 - 
                                    
5.2 进阶-次世代流程讲解
 - 
                                    原画分析
 - 
                                    收音机主体的制作
 - 
                                    喇叭开孔的制作
 - 
                                    平面有圆形孔的制作
 - 
                                    旋转按钮的制作 01
 - 
                                    旋转按钮的制作 02
 - 
                                    前面板的整合
 - 
                                    侧面板的制作 01
 - 
                                    侧面板的制作 02
 - 
                                    侧面板的制作 03
 - 
                                    顶部面板的制作
 - 
                                    渲染
 - 
                                    
• 第六周-次世代道具模型制作
 - 
                                    
6.1 基础-次世代道具模型制作
 - 
                                    斧头基础模型制作
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                                    形体调整
 - 
                                    
6.2 进阶-次世代道具模型制作
 - 
                                    高模和低模制作
 - 
                                    分光滑组和展UV
 - 
                                    
• 第七周-次世代道具高模雕刻
 - 
                                    
7.1 基础-次世代道具高模雕刻
 - 
                                    烘焙法线和修改法线贴图
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                                    sp介绍和制作材质 01
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                                    sp介绍和制作材质 02
 - 
                                    
7.2 进阶-次世代道具高模雕刻
 - 
                                    八猴渲染出图
 - 
                                    PPT介绍
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• 第八周-次世代道具PBR材质制作
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8.1 基础-次世代道具PBR材质制作
 - 
                                    枪基础模型搭建 01
 - 
                                    枪基础模型搭建 02
 - 
                                    枪基础模型搭建 03
 - 
                                    枪基础模型搭建 04
 - 
                                    枪基础模型搭建 05
 - 
                                    枪基础模型搭建 06
 - 
                                    
8.2 进阶-次世代道具PBR材质制作
 - 
                                    布尔运算
 - 
                                    高模卡线 01
 - 
                                    高模卡线 02
 - 
                                    高低模匹配
 - 
                                    模型减面分光滑组展UV
 - 
                                    低模UV摆放
 - 
                                    
• 第九周-次世代场景高模ZB雕刻Ⅰ
 - 
                                    
9.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻Ⅰ
 - 
                                    白色金属材质制作方法
 - 
                                    黑色金属材质制作方法
 - 
                                    木纹金属材质制作方法
 - 
                                    
9.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻Ⅰ
 - 
                                    表面颗粒的制作
 - 
                                    制作标志和字体
 - 
                                    八猴渲染出图
 - 
                                    
• 第十周-次世代场景高模ZB雕刻Ⅱ
 - 
                                    
10.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻Ⅱ
 - 
                                    武器基础模型搭建 01
 - 
                                    武器基础模型搭建 02
 - 
                                    武器基础模型搭建 03
 - 
                                    武器基础模型搭建 04
 - 
                                    
10.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻Ⅱ
 - 
                                    ZB基础讲解 01
 - 
                                    ZB基础讲解 02
 - 
                                    ZB雕刻 01
 - 
                                    ZB雕刻 02
 - 
                                    ZB雕刻 03
 - 
                                    
• 第十一周-次世代场景模型制作
 - 
                                    
11.1 基础-次世代场景模型制作
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                                    ZB减面
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                                    低模匹配和减面
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                                    低模展UV
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                                    八猴烘焙贴图
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11.2 进阶-次世代场景模型制作
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                                    在SP里面做材质 01
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                                    在SP里面做材质 02
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                                    SP里制作金属材质
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                                    SP里制作宝石材质
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                                    SP里制作布料材质
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                                    八猴宣传视频展示
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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12.1 基础-次世代场景PBR材质制作
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                                    模型制作 01
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                                    模型制作 02
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                                    模型制作 03
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                                    分光滑组卡线
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                                    低模减面及展UV
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                                    摆放UV
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                                    使用ndo修法线
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                                    在SP里面添加发现细节 01
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                                    在SP里面添加发现细节 02
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12.2 进阶-次世代场景PBR材质制作
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                                    maya拓扑
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                                    材质制作 01
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                                    材质制作 02
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                                    材质制作 03
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                                    材质制作 04
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                                    八猴打灯光渲染
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 01
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 02
 
            
                    
                            
                            
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