章节
笔记
Unity3D游戏开发工程师-纯在线88班
-
C#语言基础开发
-
Unity发展历史与前景
-
游戏集成开发环境与程序结构
-
控制台输入与监听
-
基本数据类型
-
变量+命名规则
-
命名规则+运算符
-
运算练习讲解
-
.关系运算符+字符串格式化输出
-
字符串格式化输出练习+转义字符
-
数据类型转换
-
逻辑运算符+条件表达式
-
条件表达式练习+if条件表达式
-
if条件表达式
-
条件语句练习
-
条件语句练习+讲解 01
-
条件语句练习+讲解 02
-
条件语句练习+讲解 03
-
条件语句练习+随机数的使用
-
while循环语句
-
break与continue关键字
-
while循环练习 01
-
while循环练习 02
-
while循环练习 03
-
周作业讲解 01
-
周作业讲解 02
-
周作业讲解 03
-
C#语言进阶开发
-
do while循环练习
-
for 循环
-
for 循环+练习
-
枚举
-
枚举的练习
-
结构体
-
结构体练习讲解
-
一维数组
-
一维数组练习
-
一维数组练习+讲解+冒泡排序
-
一维数组练习+二维数组
-
二维数组练习
-
交错数组
-
函数
-
函数+函数练习
-
复习
-
函数练习 02
-
out ref 关键字 01
-
out ref关键字+params关键字
-
params关键 关键字练习+函数重加载
-
函数递归 01
-
函数递归 02
-
函数综合练习一+讲解 01
-
函数综合练习一+讲解 02
-
函数综合练习一+讲解+飞行器项目 01
-
函数综合练习一+讲解+飞行器项目 02
-
函数综合练习一+讲解+飞行器项目 03
-
C#语言面向对象开发
-
面向对象——类
-
类与对象的练习
-
对象与构造函数
-
对象生命周期
-
对象练习及讲解
-
复习+类综合练习
-
类综合练习讲解 01
-
类综合练习讲解 02
-
类的属性
-
自动属性+属性综合练习
-
静态类
-
单例设计模式
-
类的继承
-
类的继承+访问修饰符
-
里氏转化原则 01
-
里氏转化原则 02
-
综合练习+讲解 01
-
综合练习+讲解 02
-
虚方法 01
-
虚方法 02
-
虚方法练习讲解+抽象类与抽象函数
-
抽象类与抽象函数练习
-
接口
-
接口的练习+讲解
-
接口练习题 01
-
接口练习题 02
-
索引起+重载运算符
-
C#语言高阶开发
-
集合与ArrayList
-
ArrayList复习
-
ArrayList相关练习+HashTable
-
HashTable相关练习+Stack
-
泛型
-
泛型列表
-
泛型列表练习
-
泛型列表排序
-
泛型列表排序练习
-
泛型列表排序练习讲解
-
字典+练习讲解
-
字典的练习+讲解+泛型的栈与队列
-
委托
-
委托的注册和注销
-
委托的注册和注销练习+讲解
-
观察者模式
-
观察者模式练习
-
匿名方法与Lambda表达式
-
复习+泛型委托+练习
-
贪吃蛇 01
-
贪吃蛇 02
-
贪吃蛇 03
-
贪吃蛇 04
-
贪吃蛇 05
-
Unity3D基础组件应用
-
Unity初识
-
Unity各个主要面板介绍
-
Unity各个操作功能
-
Unity基本游戏物体创建与编辑
-
Unity场景概念、文件的导入导出
-
Unity代码组件,代码控制旋转
-
作业讲解,前天知识点复习
-
RotateAround相关
-
移动Translate、LookAt相关
-
Transform设置父物体、查找子物体
-
GameObject查找子物体、lnput类
-
Input类
-
复习前天内容、作业讲解
-
递归查找子物体
-
Unity生命周期函
-
Light灯光组件
-
游戏组件获取与控制
-
练习组件获取与操作、克隆游戏物体
-
前天内容复习,作业讲解
-
组件的相关操作、游戏资源加载
-
OnGUI
-
ONGUIU,Time
-
.Mathf类
-
PlayerPrefs
-
前天内容复习,血条制作
-
碰撞监测
-
碰撞监测二
-
触发器功能
-
坦克大战攻击逻辑
-
npc逻辑_
-
3D数学应用开发
-
上周内容复习_batch
-
三角函数_batch
-
坐标系,向量_batch
-
向量的减法_batch
-
向量的点乘_batch
-
向量点乘实现代码_batch
-
上周作业讲解
-
点乘复习
-
点乘叉乘应用
-
小地图制作
-
四元数
-
四元数旋转
-
前天内容复习
-
四元数旋转_坦克控制
-
四元数和向量相乘
-
.四元数做旋转功能
-
音频相关
-
Unity打包
-
前天内容复习
-
四元数做小地图
-
四元数小地图理解
-
环形发射子弹
-
子弹缓冲池
-
飞机大战背景移动
-
周作业飞机大战思路分析
-
飞机大战_飞机控制
-
飞机发射子弹,造成NPC伤害
-
NPC子弹类
-
NPC死亡生成奖励物品
-
完成游戏控制类
-
Unity3D高级组件应用
-
上周内容复习
-
摄像机组件
-
摄像机使用
-
划线组件LineRenderer
-
划线组件的应用,刚体的力
-
刚体力的模式
-
上周周作业讲解一
-
缓冲池优化
-
刚体的力
-
物理射线检测
-
射线多层检测
-
发射子弹碰撞地面产生弹痕
-
内容复习
-
延迟函数
-
异步加载和协程
-
协程的开启和关闭
-
协程应用
-
Unity特殊文件夹
-
协程复习,协程的应用
-
图片资源
-
图片资源设置二
-
SpriteRenderer组件
-
2D刚体和2D碰撞体
-
2D物理效应器
-
复习内容一
-
复习内容二
-
Unity3D动画系统开发
-
考试题讲解 01
-
考试题讲解 02
-
动画系统
-
控制动画的播放
-
游戏模型设置、动画设置
-
笔记模型和动作设置、代码控制人物动作播放
-
前一天内容复习,作业讲解
-
Unity自带寻路系统Navigation
-
Unity寻路组件NavMeshAgent
-
详解NavmeshAgent组件
-
案例讲解一
-
案例讲解二
-
复习前天案例.
-
案例演示,AnimatorController组件.
-
AnimatorController
-
代码操作Animator播放动画...
-
攻击流程 01
-
攻击流程 02
-
复习前天战斗流程
-
2D混合树
-
动画混合树,挥手动画
-
IK动画
-
动画的重定向和动画状态机重写.
-
周作业分析
-
前一天内容复习
-
周作业讲解 建塔
-
周作业讲解二
-
周作业讲解三
-
周作业讲解四
-
周作业讲解五
-
UI系统开发
-
UI基础概念介绍
-
Canvas覆盖模式
-
Canvas相机模式和世界模式
-
子元素拉伸与RectTransform
-
RectTransform锚点与轴点
-
文本组件
-
图片组件和图集
-
前一天复习
-
前一天复习和事件系统简介
-
Button组件及事件添加
-
事件系统及Toggle简介
-
单选Toggle
-
Slider组件及InputField简介
-
输入框其他及作业
-
前一天复习及作业
-
遮罩组件及拖拽区域
-
拖拽区域属性讲解
-
列表组件分析
-
下拉菜单
-
下拉菜单再分析和DOTween
-
第三天作业讲解
-
点击事件讲解1
-
点击事件讲解2
-
长按实现
-
拖拽事件讲解
-
摇杆实现
-
第四天内容回顾和周作业讲解1
-
周作业讲解项目整理
-
周作业讲解页面制作
-
周作业讲解页面和第一个页面加载
-
周作业讲解UI开发
-
周作业讲解UI开发2
-
第四天作业讲解
-
Unity3D 网络应用开发
-
JSON基础概念介绍
-
策划配置数据与JSON应用
-
Unity的JSON工具类1
-
Unity的JSON解析工具类2
-
LitJson的引入
-
LitJson的使用1
-
LitJson的使用2
-
JSON数据修改的实现
-
作业讲解
-
MVC基础概念
-
MVC实现金币添加1
-
MVC实现金币添加2
-
周作业分析和数据填写
-
数据模型初始化
-
前4数据模型初始化
-
周作业右侧列表生成
-
周作业左侧显示
-
背包系统1
-
背包系统2
-
热更新开发
-
编辑器开发基础介绍
-
编辑器检视器面板简单扩展1
-
编辑器检视器面板简单扩展2
-
编辑器检视器面板深度扩展1
-
编辑器检视器面板深度扩展2
-
编辑器菜单栏扩展
-
编辑器场景视窗扩展
-
复习及今天介绍
-
AB包介绍及导出工具实现
-
AB包资源简单加载
-
资源热更新演
-
优化导出工具及依赖加载
-
异步加载
-
内存分析
-
前一天内容复习和Lua环境搭建
-
Lua变量与数据类型
-
Lua字符串操作.
-
Lua逻辑控制
-
Lua语法介绍
-
Lua函数与表
-
Lua子文件加载与元表
-
前一天复习及作业
-
热更新简介
-
xLua基础调用
-
xLua环境控制
-
xLua的Lua调用C#的1
-
xLua的Lua调用C#的2
-
xLua的Lua调用C#的3
-
xLua的Lua调用C#的4
-
前一天复习
-
C#调用Lua方法1
-
C#调用Lua方法2
-
C#调用Lua方法3和周作业1
-
周作业2
-
周作业3
-
周作业4
-
周作业5
-
Shader渲染开发
-
矩阵基础
-
矩阵转置
-
矩阵乘法
-
行列式与逆矩阵
-
其次坐标变换
-
Unity矩阵变换
-
前一天复习与渲染管线解释
-
GPU渲染阶段介绍
-
Shader基础结构实现
-
Shader属性讲解
-
Cg语言讲解
-
顶点着色器与片元着色器染色
-
表面体着色器染色
-
前一天复习及作业
-
漫反射实现
-
逐像素漫反射
-
逐像素漫反射实现
-
逐顶点高光反射
-
逐像素高光反射与Phong光照模型
-
复习前一天
-
纹理采样
-
光照纹理采样
-
法线纹理采样1
-
法线纹理采样2与可视化Shader编辑器
-
前一天复习
-
裁剪
-
渲染队列
-
透明与混合
-
真机增强应用
-
HTTP基础介绍 01
-
HTTP基础介绍 02
-
HTTP基础介绍 03
-
OSI七层参考模型 01
-
OSI七层参考模型 02
-
OSI七层参考模型 03
-
HTTP协议介绍 01
-
HTTP协议介绍 02
-
HTTP协议介绍 03
-
Unity的HTTP请求类使用方法 01
-
Unity的HTTP请求类使用方法 02
-
Unity整合接口01
-
Unity整合接口02
-
Unity整合接口 03
-
Unity整合接口 04
-
Unity整合接口05
-
套接字 01
-
套接字 02
-
套接字 03
-
Socket连接 01
-
Socket连接 02
-
Socket接收与发送 01
-
Socket接收与发送 02
-
数据包处理 01
-
数据包处理 02
-
数据包处理 03
-
多线程问题处理 01
-
多线程问题处理 02
-
Socket通信代码分析 01
-
Socket通信代码分析 02
-
Socket通信代码分析 03
-
聊天室接入 01
-
聊天室接入 02
-
网络化系统接入 01
-
网络化系统接入 02
-
网络化系统接入 03
-
网络化系统接入 04
-
网络化系统接入 05
-
网络化系统接入 06
-
网络化系统接入 07
-
网络化系统接入 08
-
苹果打包环境介绍 01
-
苹果打包环境介绍 02
-
苹果打包环境介绍 03
-
安卓打包环境搭建 01
-
安卓打包环境搭建 02
-
打包参数设置与打包 01
-
打包参数设置与打包 02
-
打包参数配置 01
-
打包参数配置 02
-
打包参数配置 03
-
真机调试插件使用 01
-
真机调试插件使用 02
-
真机相关文件处理 01
-
真机相关文件处理 02
-
真机相关文件处理 03
-
打包密钥生成 01
-
打包密钥生成 02
-
打包密钥生成 03
-
安卓项目配置 01
-
安卓项目配置 02
-
C#调用Java 01
-
C#调用Java 02
-
C#调用Java 03
-
C#调用Java 04
-
Java调用C#
-
百度定位接入 01
-
百度定位接入 02
-
百度定位接入 03
-
百度定位接入 04
-
百度定位接入 05
-
AR介绍 01
-
AR介绍 02
-
AR介绍 03
-
EasyAR使用 01
-
EasyAR使用 02
-
EasyAR使用 03
-
项目基础系统开发
-
项目高级系统开发
-
项目打包测试发布
加载中。。。
请先登录再参与课程讨论
同学笔记
隐式转换
5年前改色
5年前快捷键
5年前随机数
5年前快捷键
5年前