章节
笔记
游戏3D美术设计师-在线突击成长班88班
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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1.1 基础-软件的熟悉与入门
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1.2 进阶-软件的熟悉与入门
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• 第二周-王者荣耀武器制作与绘制
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2.1 基础-王者荣耀武器制作与绘制
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2.2 进阶-王者荣耀武器制作与绘制
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• 第三周-手绘场景的模型搭建
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3.1 基础-手绘场景的模型搭建
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3.2 进阶-手绘场景的模型搭建
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• 第四周-手绘场景的贴图绘制
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4.1 基础-手绘场景的贴图绘制
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4.2 进阶-手绘场景的贴图绘制
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• 第五周-写实道具的制作
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5.1 基础-写实道具的制作
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5.2 进阶-写实道具的制作
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• 第六周-次世代道具模型制作上
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6.1 基础-次世代道具模型制作上
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6.2 进阶-次世代道具模型制作上
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• 第七周-次世代道具模型制作下
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7.1 基础-次世代道具模型制作下
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7.2 进阶-次世代道具模型制作下
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• 第八周-次世代武器模型制作
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8.1 基础-次世代武器模型制作
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8.2 进阶-次世代武器模型制作
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• 第九周-次世代武器贴图制作
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9.1 基础-次世代武器贴图制作
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9.2 进阶-次世代武器贴图制作
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• 第十周-次世代雕刻类模型制作
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10.1 基础-次世代雕刻类模型制作
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10.2 进阶-次世代雕刻类模型制作
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• 第十一周-次世代雕刻类贴图制作
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11.1 基础-次世代雕刻类贴图制作
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11.2 进阶-次世代雕刻类贴图制作
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• 第十二周-次世代场景制作
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12.1 基础-次世代场景制作
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12.2 进阶-次世代场景制作
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• 第十三周-网游Q版角色模型制作
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13.1 基础-网游Q版角色模型制作
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13.2 进阶-网游Q版角色模型制作
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• 第十四周-网游Q版角色贴图制作
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14.1 基础-网游Q版角色贴图制作
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14.2 进阶-网游Q版角色贴图制作
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• 第十五周-网游写实角色模型贴图
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15.1 基础-网游写实角色模型贴图
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15.2 进阶-网游写实角色模型贴图
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• 第十六周-网游角色设计
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16.1 基础-网游角色设计
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16.2 进阶-网游角色设计
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• 第十七周-游戏角色胸像雕刻
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17.1 基础-游戏角色胸像雕刻
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17.2 进阶-游戏角色胸像雕刻
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• 第十八周-次世代角色高模雕刻
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18.1基础-次世代角色高模雕刻
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18.2进阶-次世代角色高模雕刻
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• 第十九周-次世代角色拓扑烘焙
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19.1 基础-次世代角色拓扑烘焙
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19.2 进阶-次世代角色拓扑烘焙
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• 第二十周-次世代角色材质制作
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20.1 基础-次世代角色材质制作
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20.2 进阶-次世代角色材质制作
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• 第二十一周-写实次世代角色头部高模
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21.1 基础-写实次世代角色头部高模
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21.2 进阶-写实次世代角色头部高模
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• 第二十二周-写实次世代角色装备高模
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22.1 基础-写实次世代角色装备高模
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22.2 进阶-写实次世代角色装备高模
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• 第二十三周-写实次世代角色低模制作
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23.1 基础-写实次世代角色低模制作
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23.2 进阶-写实次世代角色低模制作
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• 第二十四周-写实次世代角色材质制作
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24.1 基础-写实次世代角色材质制作
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24.2 进阶-写实次世代角色材质制作
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• 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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25.1 基础-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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25.2 进阶-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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• 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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26.1 基础 - Unity游戏关卡设计Ⅱ
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26.2 进阶 - Unity游戏关卡设计Ⅱ
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• 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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27.1基础-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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27.2进阶-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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• 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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28.1 基础-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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28.2 进阶-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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同学笔记
调节笔记
4年前pa笔记
4年前点焊接跨快捷键 ctrl+shift+w
4年前常用快捷按钮
4年前单位设置:Alt+U+U 具体参数
4年前目标焊接(不能跨点,有线才能焊接)
4年前选区工具 按住ALT键选区相减
4年前选区工具 按住SHIFT会勾选正方形选区
4年前CTRL+D 撤销选区
4年前PS快捷键笔记2
4年前PS快捷键笔记1
4年前PS快捷键笔记
4年前选区工具 按住SHIFT选择会相加
4年前F10键 进入渲染界面
4年前SHIFT+F 渲染框显示
4年前SHIFR+Q 渲染
4年前编辑点模式下选择点 按住CTRL 然后切换到编辑面模式 就会自动选择点周边面
4年前M键 打开材质球面板
4年前CTRL+V 物体原地复制
4年前A键 角度捕捉
4年前CTRL+BACKSPACE 删除线条
4年前CTRL+S 保存文件
4年前CTRL+SHIFT+W 点焊接
4年前选中物体 按住SHIFT移动物体 是复制物体
4年前CTRL+ALT+C 塌陷
4年前CTRL+ALT+鼠标中键 滑动缩放视图
4年前ALT+U+U 开启单位设置面板
4年前模型选择 按住CTRL是加选
4年前模型选择 按住ALT是减选
4年前模型可编辑界面 按1键是点级别 按2键是线级别 按3键是边界级别 按4键是面级别 按5键是元素级别
4年前F2键 编辑模型面级别选择的面是否红色显示
4年前P键 切换到透视图
4年前U键 切换到正交
4年前F3键 实体显示和线框显示切换
4年前F4键 物体线框显示切换
4年前参数调整栏对着右边增减键点击右键直接清零参数改动
4年前T键 切换到顶视图
4年前F键 切换到前视图
4年前L键 切换到左视图
4年前R键 缩放
4年前按住鼠标中键 视图移动
4年前J键 关闭选择物体得边缘参考框
4年前Q键 框选方式的切换
4年前W键 移动
4年前CTRL+Z 后退一步
4年前E键 旋转
4年前ALT+W 放到当前视图
4年前AIT+鼠标中键 视觉旋转
4年前滚动鼠标中键 视觉放大缩小
4年前Z键 物体居中显示
4年前G键 关掉视窗参考网格
4年前可编辑多边形,在边界上创建多条线,线级别对话框第一个空是线段数量,第二个空是线段与线段之间的距离,第三个空是线的位移
4年前创建盒子是时候,Creation Method选项中点击Cube,那么创建的盒子就是正方体
4年前快捷键 放大视图ALT+W
4年前塌陷 CTRL+C
4年前点焊接CTRL+SHIFT+W
4年前alt+U+U单位设置
4年前