章节
笔记
VR建筑与室内表现设计师全场景90班
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• 第一周-Sketch UP · 草图大师基础建模课
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1.1基础-Sketch UP · 草图大师基础建模课
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课程介绍以及基础设置
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画图工具
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选择操作
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修改工具
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辅助工具
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1.2进阶-Sketch UP · 草图大师基础建模课
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CAD图纸整理+导入SU建模
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窗户制作
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地面
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地面欧式和地面总结
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平线门套线
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造型门套线以及门
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•第二周-Sketch UP · 草图大师场景动画课
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2.1基础-Sketch UP · 草图大师场景动画课
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现代风格背景墙
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中式风格背景墙1
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中式风格背景墙2
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欧式背景墙
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直线顶
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灯槽直线顶
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石膏线造型顶1
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石膏线造型顶2
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2.2进阶-Sketch UP · 草图大师场景动画课
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定制柜子
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厨房空间1
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厨房空间2
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相机工具以及导出二维图片
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场景动画
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总结
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• 第三周-3ds Max · 基础模型课
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3.1基础-3ds Max · 基础模型课
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界面
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软件设置
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视图介绍
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选择操作
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物体操作
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常用工具
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3.2进阶-3ds Max · 基础模型课
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创建几何体与图形
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修改面板
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样条线基础
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样条线渲染
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样条线案例 01
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样条线案例 02
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• 第四周-3ds Max · 高级建模课
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4.1基础-3ds Max · 高级建模课
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挤出
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车削
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晶格 弯曲
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锥化
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扭曲
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4.2进阶-3ds Max · 高级建模课
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服装生成器 壳
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扫描
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倒角剖面
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放样
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多边形创建 01
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多边形创建 02
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CAD图纸分析,墙体整理,导入MAX
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MAX创建墙体,墙门上梁
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MAX创建窗下墙,上墙,整理天花图纸
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MAX创建天花模型,地面
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MAX创建踢脚线
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MAX创建窗户及多维子材质
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MAX调用家具模型及简单回顾
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• 第五周-3ds Max · VRay材质表现课
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5.1基础-3ds Max · VRay材质表现课
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材质基础概述及视觉特性分析
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材质物理属性分析及材质编辑器
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资源追踪查找贴图及墙面地板纹理贴图
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装饰画纹理贴图
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桌子纹理贴图
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瓷器颜色调节
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地板反射质感
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铁质桌腿反射贴图
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桌子及铁质反射贴图
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玻璃瓷器
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5.2进阶-3ds Max · VRay材质表现课
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课程介绍
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墙,天花,地面,地毯,木质
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窗帘,纱帘及其他物体
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背景板
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灯片材质
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银镜玻璃
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大理石衰减反射及木质反射
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灯罩双面材质
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沙发绒布材质
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• 第六周-3ds Max · VRay灯光表现课
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6.1基础-3ds Max · VRay灯光表现课
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光源分析
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标准灯光简介
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VR灯光简介
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光度学灯光简介及案例分析
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天光
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客厅筒灯
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客厅,餐厅,走廊灯带
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吊灯
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6.2进阶-3ds Max · VRay灯光表现课
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课程概述及测试参数
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初调材质
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天光
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背景板
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异形灯带
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灯罩双面材质
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床头射灯
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细调材质及大图参数
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•第七周-3ds Max · 室内案例渲染表现课
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7.1基础-3ds Max · 室内案例渲染表现课
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课程开始介绍及路径设置
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室外灯光制作
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材质制作
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布料拓展
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水泥材质
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水滴与金属材质
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彩色通道渲染
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7.2进阶-3ds Max · 室内案例渲染表现课
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位图指定
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布置灯光
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补光
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材质
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材质调节
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ao图渲染
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后期ps
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•第八周-3ds Max · 室内720全景渲染课
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8.1基础-3ds Max · 室内720全景渲染课
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工装空间
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灯光布置
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补光
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材质质感
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后期处理
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8.2进阶-3ds Max · 室内720全景渲染课
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灯光
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后期处理
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灯光布置
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材质调节
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后期处理
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360全景图
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Vray 夜景卧室 (1)
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Vray 夜景卧室 (2)
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Vray 电影院空间 (1)
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Vray 电影院空间 (2)
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Vray 画展空间 (1)
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Vray 画展空间 (2)
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Max 别墅灯光 (1)
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3ds Max 别墅灯光 (2)
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Vray 展览展示空间 (1)
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Vray展览展示空间 (2)
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PS彩色平面图 (1)
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PS彩色平面图 (2)
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PS彩色平面图 (3)
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室内空间全景图...
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Vray室外表现课
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V-ray渲染流程1
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V-ray渲染流程2
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V-ray渲染流程3
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V-ray渲染流程4
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V-ray渲染流程5
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V-ray渲染流程6
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V-ray渲染流程7
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V-ray渲染流程8
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V-ray渲染流程9
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V-ray渲染流程10
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V-ray渲染流程11
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V-ray渲染流程12
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V-ray渲染流程13
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V-ray渲染流程14
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全模渲染 01
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全模渲染 02
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全模渲染 03
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全模渲染 04
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全模渲染 05
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全模渲染 06
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全模渲染 07
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全模渲染 08
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全模渲染 09
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全模渲染 10
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Vray室外案例课
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住宅夜景 01
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住宅夜景 02
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住宅夜景 03
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常见问题解析
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住宅夜景 04
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住宅夜景 05
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Vray鸟瞰表现课
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景观半鸟瞰1
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景观半鸟瞰2
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景观半鸟瞰3
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景观半鸟瞰4
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景观半鸟瞰5
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景观半鸟瞰6
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景观半鸟瞰7
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景观半鸟瞰8
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景观半鸟瞰9
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景观半鸟瞰 10
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日景鸟瞰 01
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日景鸟瞰 02
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日景鸟瞰 03
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日景鸟瞰 04
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日景鸟瞰 05
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日景鸟瞰后期 01
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日景鸟瞰后期 02
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半夜景鸟瞰1
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半夜景鸟瞰2
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半夜景鸟瞰3
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半夜景鸟瞰4
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半夜景鸟瞰后期1
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半夜景鸟瞰后期 2
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半夜景鸟瞰后期 3
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半夜景鸟瞰后期 4
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半夜景鸟瞰后期 5
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半夜景鸟瞰后期 6
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Vray室外实训课
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雨景 01
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雨景 02
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雨景 03
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雨景 04
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雨景 05
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雨景 06
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雨景 07
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雨景 08
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雨景 09
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种树插件
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lumion 01
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lumion 02
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lumion 03
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UE4模型优化课
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UE4基础(1)
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UE4基础(2)
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UE4基础(3)
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UE4基础(4)
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UE4基础(5)
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UE4基础(6)
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UE4基础(7)
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UE4基础(8)
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UE4模型整理规范(1)
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UE4模型整理规范(2)
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UE4模型整理规范(3)
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UE4模型整理规范(4)
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UE4模型整理规范(5)
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UE4模型整理规范(6)
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UE4灯光基础(1)
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UE4灯光基础(2)
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UE4灯光基础(3)
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UE4灯光基础(4)
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UE4灯光基础(5)
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UE4材质基础(1)
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UE4材质基础(2)
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UE4材质基础(3)
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UE4材质基础(4)
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UE4材质基础(5)
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UE4材质基础(6)
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UE4材质基础(7)
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展UV
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UE4材质灯光课
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UE4材质节点(1)
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UE4材质节点(2)
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UE4材质节点(3)
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UE4材质节点(4)
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UE4材质节点(5)
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UE4材质节点(6)
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ue4蓝图交互(1)
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ue4蓝图交互(2)
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ue4蓝图交互(3)
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VR模板使用(1)
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VR模板使用(2)
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VR模板使用(3)
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VR模板使用(4)
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ue4蓝图交互二(1)
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ue4蓝图交互二(3)
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UE4地貌景观(1)
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UE4地貌景观(2)
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UE4地貌景观(3)
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UE4蓝图交互课
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sequence制作(1)
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sequence制作(2)
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sequence制作(3)
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sequence制作(4)
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ue4蓝图交互三(1)
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ue4蓝图交互三(2)
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ue4蓝图交互三(3)
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ue4蓝图交互四(1)
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ue4蓝图交互四(2)
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ue4世界设置(1)
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ue4世界设置(2)
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ue4世界设置(3)
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ue4蓝图交互五
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UE4项目实训课
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ue4蓝图交互六(1)
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ue4蓝图交互六(2)
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同学笔记
第九课:样条线基础 1·快捷样条线创建(只能做常用样条线):按住CTRL+鼠标右键+菜单选择 2·长按SHIFT可以创建水平样条线 3·样条线创建退回:退格键(BACKSPACE) 4·绘制样条线线层级用平立面,不用透视视图及正交视图视口
5年前第八课:修改面板 1·F3:实体显示(球体几何球体线框模式下显示不同) 2·堆栈面板(显示物体属性及修改参数数据) 切片参数可以做四分之一球(球体修改参数设置) 2·样条线渲染用修改器面板修改渲染参数 勾选:在渲染中使用 在视口中启用 渲染:矩形(方块) 径向(类似于铁丝) 3·边界框:一般操作将其关闭( 隐藏边界框:J )
5年前第七课:创建几何体与图形 创建面板常用:1.几何体(标准基本体 扩展基本体 AEC扩展--植物等特殊物体创建)ESC或者屏幕空白右击退出编辑模式 2.图形创建(样条线): 线层级:鼠标左键拖拽可以做曲线(首顶点黄色标示可闭合样条线操作) 3.灯光编辑 4.摄像机编辑
5年前第四课:选择操作 1·窗口选择(碰选:从右向左所选全部选中) 交叉选择(碰选:从左向右全选物体才可被选中) 2·Q快捷键:更改选择区域样式 3·按照物体名称选择
5年前第六课:常用命令 1·捕捉:S(去除默认栅格点捕捉)(启用轴约束只会影响轴的变化) 2·锁定:空格键 3·XYZ三轴快捷键:F5(X轴) F6(Y轴) F7(Z轴) F8(平面轴XY) 4·组:成组起称呼 解组:将组物体分解开 (组里面可以再套组,解组一次性只可以解一个组) 炸开:整体零散(可以将组中所有组一次性全部解开) 5·成组编辑(组内物体编辑):打开及关闭方可改变组内物体 6·镜像:工具
5年前