章节
笔记
游戏特效和动画设计师全场景91班
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U3D游戏引擎基础课
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U3D场景/道具特效设计课
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U3D游戏BUFF设计课
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U3D初阶技能设计课
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U3D中阶技能设计课
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U3D高级技能设计课
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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-
虚幻4引擎特效基础课
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-
虚幻4道具/场景特效设计课
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-
虚幻4高级材质表现课
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-
虚幻4VR战争游戏特效设计课
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-
虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
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-
虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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-
虚幻4综合技能设计课
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项目实战课
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物理运动规律
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角色行走动画
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角色跑步动画
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角色跳跃动画
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骨骼绑定
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角色徒手动画
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角色轻武器动画
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角色重武器动画
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角色基础战斗动画
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角色法术技能动画
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角色休闲动画
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角色出场动画
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四足生物动画
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飞行生物动画
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多足生物动画
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蛇形生物动画
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轻武器连击动画
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重武器连击动画I
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重武器连击动画II
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高级角色面部骨骼系统
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骨骼系统与引擎技术
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动画捕捉技术
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毕业设计I
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毕业设计II
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同学笔记
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2年前图层就像书本样一页页的
2年前描边
2年前3dmax弯曲命令
2年前shaderforge 透明通道
2年前3dmax:螺旋线(helix)-面片(plane)-pathdeform(WSM)路径变形
2年前3Dmax重置变换
2年前拾取路径-移动到路径
2年前转换为可编辑多边形
2年前碰撞阻力/弹力
2年前自身坐标/世界坐标
2年前绿色节点shader外部可修改
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