章节
笔记
影视模型渲染设计师-在线突击成长班91班
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基础道具模型制作课
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Maya界面布局介绍
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模型的创建
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案例雪人-挤出命令
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案例雪人-镜像复制
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案例雪人-预设笔刷和插入循环线
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案例雪人-打组和五角星的制作
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案例雪人-渲染以及保存
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旋转楼梯制作
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花纹的制作
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足球的创建
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软选择,笔刷库介绍
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渲染设置
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新建工程和指定工程
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曲线生成面
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曲线放样
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旋转成型
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布料系统
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布料系统-固定点和撕裂
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设置撤销步数
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晶格变形器,镜像复制
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内角卡线复制面
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桥接,补洞
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蜂窝网制作
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命令复习制作台灯
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布料做纹理
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马克杯的制作
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竹筐的制作上
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竹筐的制作下
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菠萝的制作
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桃子的制作
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基础道具贴图材质课
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导入图片起形和模型改线
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提取玻璃
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布尔运算
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制作Home键
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改线
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屏幕制作
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电焊工起型
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枪起型
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钢铁侠调大型
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调型提取结构
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改线
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雕刻笔刷
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钢铁侠头盔卡线
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钢铁侠脸部卡线
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iphone听筒布尔
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手机玻璃制作
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曲线分离,合并
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曲线映射到模型
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扬声器,螺丝钉
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履带
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绳索
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uv介绍,展UV 01
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uv介绍,展UV 02
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电池展UV
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手机天线
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颜色贴图
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凹凸贴图
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高光贴图
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摄像机搭建
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渲染设置
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不锈钢材质
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基础道具灯光渲染课
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双凹凸节点
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面比率
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金属材质
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陶瓷材质
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鲶鱼展UV
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绳索展UV
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分配UV和安装软件
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插件展UV
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模型导回到MAYA中的问题
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传递UV
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烘焙Mask
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烘焙OCC
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机器人贴图绘制01(上)
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机器人贴图绘制01(下)
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机器人贴图绘制02
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机器人贴图绘制03
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贴合类结构的制作
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钢铁侠贴图的绘制 01
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钢铁侠贴图的绘制 02
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脏渍污渍的制作
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凹凸高光贴图的制作
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灯光基础知识的讲解
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灯光参数
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三点布光
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分层渲染OCC、反射层
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合成
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基础道具项目实训课
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专家模式,快捷键设置,透明贴图
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置换贴图
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渲染序列帧
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灯光小案例
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烘焙法线贴图
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烘焙效果及如何连接法线贴图
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复习玻璃材质
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灯光小案例(新)
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分层渲染
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分层合成
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高精道具模型设计课
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课程介绍
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作业选材挑选及视图演示
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视图匹配与调整
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造型命令使用
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模型大型制作
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模型大型完成
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转换多边形
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优化布线及结构
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飞机机体布尔运算
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布尔之后改多边面
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修改布线 01
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修改布线 02
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拆分飞机结构
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细化飞机结构 01
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细化飞机结构 02
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细化飞机结构 03
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飞机结构卡线细节
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飞机驾驶舱 01
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飞机驾驶舱 02
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飞机模型作业展示 01
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飞机模型作业展示 02
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高精道具贴图材质课
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飞机结构拓展演示
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UV插件的安装
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UV的基本使用技巧
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UV镜像编辑
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UV批量编辑
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UV的规划
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VRay烘焙色彩贴图
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VRay烘焙OCC贴图
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maya铆钉制作方法
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ZBrush GoZ 安装
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ZBrush使用常见问题
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ZBrush铆钉雕刻细节表现
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ZBrush雕刻细节处理
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ZBrush整体雕刻机体细节
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烘焙光影贴图
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图层叠加效果
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迷彩贴图与棋盘格贴图烘焙
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PS插件的安装介绍
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PS-dDO做旧的处理 01
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PS-dDO做旧的处理 02
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周作业要求
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高精道具渲染合成课
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Mudbox的绘制技巧
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PS绘制铆钉与甲片
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PS转法线插件
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Mudbox导入物体及材质解决方案
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Mudbox制作标志图案
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Mudbox绘制污迹演示
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飞机PS绘制掉漆
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PS制作高光贴图讲解
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凹凸细节和修复接缝
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汽车模型与摄像机位的布置
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汽车布光第一部分
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汽车布光第二部分
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汽车布光第三部分
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汽车玻璃的材质调整 01
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汽车玻璃的材质调整 02
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不锈钢材质调整
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磨砂不锈钢材质调整
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VRay车漆的使用调整
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车漆颗粒的调整
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车漆颜色修正
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HDR对车漆的应用
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车漆细节的优化
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碳纤维材质的应用
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橡胶材质的应用
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橡胶材质和发光材质应用
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特殊高光材质的应用
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汽车分层 01
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汽车分层 02
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汽车画面合成制作
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高精道具项目实训课
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父子关系驱动关键帧的绑定应用
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驱动关键帧强化应用
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间接照明的使用
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间接照明对细节的把控
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飞机布光与贴图的使用
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飞机布光与背景设置
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飞机的动态测试
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烟火特效的添加基础使用
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飞机最终布光设置
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飞机最终布光优化细节
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飞机最终布光-底光
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飞机最终布光-质感光
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飞机分层演示 01
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飞机分层演示 02
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飞机分层演示 03
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飞机分层高质量输出
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飞机合成 01
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飞机合成 02
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建筑场景基础布光课
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室内布光设置 01
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室内布光设置 02
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室内布光设置 03
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室内布光设置 04
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室内布光设置 05
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室内布光设置 06
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室内布光设置 07
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室内布光设置 08
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室内布光设置 09
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室内布光设置 10
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室内布光设置 11
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nuke基础合成
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魔幻场景手动布光 01
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魔幻场景手动布光 02
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魔幻场景手动布光 03
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魔幻场景手动布光 04
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魔幻场景手动布光 05
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魔幻场景手动布光 06
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魔幻场景手动布光 07
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魔幻场景手动布光 08
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魔幻场景手动布光 09
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nuke手动分层 01
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nuke手动分层 02
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nuke手动分层 03
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nuke手动分层 04
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nuke手动分层 05
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nuke手动分层 06
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角色sss材质讲解 01
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角色sss材质讲解 02
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角色sss材质讲解 03
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角色sss材质讲解 04
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角色sss材质讲解 05
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建筑场景高级布光课
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室内场景补光 01
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室内场景补光 02
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室内场景补光 03
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室内场景补光 04
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室内场景补光 05
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室内场景补光 06
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室内场景补光 07
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室内场景布光 01
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室内场景布光 02
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室内场景布光 03
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室内场景布光 04
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室内场景布光 05
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灯光小场景练习 01
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灯光小场景练习 02
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灯光小场景练习 03
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灯光小场景练习 04
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灯光场景小练习 05
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室外夜景布光 01
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室外夜景布光 02
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室外夜景布光 03
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室外夜景布光 04
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建筑场景案例制作课
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室内夜景街道小练习 01
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室内夜景街道小练习 02
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Arnold5讲解 01
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Arnold5讲解 02
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Arnold5讲解 03
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Arnold5小场景制作 01
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Arnold5小场景制作 02
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Arnold5小场景制作 03
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外景灯光布光 01
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外景灯光布光 02
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外景灯光布光 03
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场景布光项目实训课
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大作业场景灯光的基本讲解 01
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大作业场景灯光的基本讲解 02
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角色灯光讲解 01
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角色灯光讲解 02
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角色灯光讲解 03
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高精场景模型设计课
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高精场景模型设计 01
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高精场景模型设计 02
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高精场景模型设计 03
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高精场景模型设计 04
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高精场景模型设计 05
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高精场景模型设计 06
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高精场景模型设计 07
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高精场景模型设计 08
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高精场景贴图材质课
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高精场景贴图材质 01
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高精场景贴图材质 02
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高精场景贴图材质 03
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高精场景贴图材质 04
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高精场景贴图材质 05
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高精场景贴图材质 06
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高精场景贴图材质 07
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高精场景贴图材质 08
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高精场景渲染合成课
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高精场景渲染合成 01
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高精场景渲染合成 02
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高精场景渲染合成 03
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高精场景渲染合成 04
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高精场景渲染合成 05
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高精场景渲染合成 06
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高精场景渲染合成 07
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高精场景项目实训课
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高精角色模型设计课
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课程介绍
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地标骨骼
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腹直肌和腹外斜肌
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胸大肌
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三角肌
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前锯肌大圆机背阔肌
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斜方肌,冈下肌
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分层渲染
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灯光合成
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高光与次表面散射合成
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皮肤细节绘制
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肌肉讲解
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躯干雕刻
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整体塑造 01
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整体塑造 02
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整体塑造 03
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整体塑造 04
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胸肌雕刻
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体块雕刻 01
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体块雕刻 02
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体块雕刻 03
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背部肌肉 01
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背部肌肉 02
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基础模型
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高精角色贴图材质课
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基础身体调节
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美型脸部调整
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数位板设置
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眼球制作
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眉毛制作
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头发制作01
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头发制作02
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男性角色头部雕刻 01
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男性角色头部雕刻 02
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模型生成毛发01
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模型生成毛发02
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高精角色渲染合成课
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毛发制作 01
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毛发制作 02
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毛发制作 03
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毛发制作 04
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眼睛制作 01
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眼睛制作 02
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皮肤贴图 01
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皮肤贴图 02
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皮肤贴图 03
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皮肤贴图 04
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皮肤贴图 05
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皮肤贴图 06
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毛发转obj模型
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眉毛
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眼线
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高光贴图 01
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高光贴图 02
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高光贴图 03
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高光贴图 04
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高光贴图 05
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MD软件安装
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布料解算 01
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布料解算 02
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布料解算 03
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布料解算 04
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布料解算 05
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布料解算 06
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布料解算 07
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布料解算 08
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高精角色项目实训课
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短裤 01
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短裤 02
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短裤 03
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衬衣 01
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衬衣 02
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衬衫 01
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衬衫 02
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ZB从拓扑
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布料跟随
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石头材质
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zb上色
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泡沫材质
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细节制作 01
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细节制作 02
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noise扩展练习
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彩色黑
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锁子甲
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模型与渲染孵化实训课I
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模型与渲染孵化实训课II
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模型与渲染孵化实训课III
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模型与渲染孵化实训课IV
居中数轴(center pivot) 可以
5年前2018:窗口-常规编辑器-内容浏览器
5年前循环线插入:shift鼠标右键左下角
5年前在缩放物体的时候,不想让哪个轴动,就按住ctirl,然后拖动那个轴,其余的两个轴就会变化。就像这个模型,控制住长度的轴线,然后拖动,就会使模型变得细长
5年前复制:ctirl+D
5年前冻结坐标(Freeze transformations) 位置在:修改(Modify)里面
5年前按住键盘D键可更改物体中心坐标。
5年前按住键盘X键可以启用吸附网格。 跟键盘D键结合可以很容易让坐标吸到中心点上
5年前曲面转多边形
5年前改成四边面Quads
5年前Lattice晶格
5年前曲面面片
5年前复制曲面面片
5年前保持原始,去掉
5年前历史干扰,清除历史
5年前合并之间移动
5年前插入等参线Insert Isoparms
5年前曲面==>1、2、3不能按 1低精度 2中精度 3高精度
5年前分离曲面
5年前Attch Surfaces合并曲面
5年前不能用blend bias混合偏移
5年前多借点用Keep
5年前Color gain色彩增益
5年前起始线,接缝
5年前PrimaryVisibility渲染可见
5年前景深
5年前镜头模糊
5年前传递UV
5年前一般用于游戏的烘焙
5年前切线法线空间
5年前批量调节
5年前创建圆环CV曲线
5年前选择摄像机加选曲线
5年前按P键赋予父子关系
5年前给当前属性创建一个关键帧
5年前置换贴图到多边形
5年前四边化
5年前三角化
5年前隐藏所有UI
5年前Ctrl + M Shfit + M Ctrl + Shfit + M
5年前Ctrl + A
5年前热键
5年前Scale深度
5年前画笔预设==>湿边
5年前移动,点、边、面
5年前亮度对比度
5年前按住Alt
5年前PS调节笔刷
5年前Bake Shadows烘焙阴影,勾选 选择Color mode ==>Occlusion Occlusion rays最终效果256,配置好甚至可以512,时间翻倍
5年前按住Shift
5年前图层顺序
5年前无光模式
5年前OCC放在颜色层上
5年前BatchBake烘焙
5年前Incandescence自发光材质
5年前没清除历史
5年前到处前,建议选择off
5年前Unlock Normals解锁法线
5年前Load OBJ UV
5年前ObjExport
5年前Unitize UVs摊平UV
5年前Move and Sew UVs移动并缝合UV
5年前Planar Map平面映射
5年前Layered Shader层材质
5年前Sampler Info信息采样节点
5年前Env Ball处理HDR贴图
5年前连接facingRatio与uCoord,vCoord
5年前Refraction Limit折射次数
5年前Raytracing光线追踪
5年前Reflected Color反射颜色
5年前Image Based Lighting基于图片照明
5年前Mi Reflection Blur反射模糊
5年前Reflection Rays反射精度
5年前不锈钢颜色要关掉
5年前Eccentricity控制高光大小
5年前Specular Roll Off高光亮度
5年前Specular Color高光颜色
5年前Refecticity反射强度
5年前Enable Default Light默认灯光,取消勾选
5年前Final Gathering最终聚集
5年前Environment ==> Background Color摄像机背景颜色
5年前1.进度 2.密度 1和2相乘关系 3.点差值 ==> 柔和阴影 4.初次漫反射 整体 5.二次漫反射 主要控制暗部 6.二次漫反射反弹 反弹次数,想要暗部有颜色变化,可调此参数
5年前右键
5年前