章节
笔记
影视原画高级设计师-在线突击成长班91班
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剧本设计与视听语言课
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影视概念01
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影视概念02
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影视概念设计在影视中作用
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电影相关概念概述
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视听语言的概念
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什么是镜头
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剧本写作之故事悬念01
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剧本写作之故事悬念02
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电影视听语言的要素01
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电影视听语言的要素02
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电影视听语言的要素03
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电影视听语言的要素04
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构图的变化原则
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景别的分类01
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景别的分类02
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景别的分类03
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PS基础讲解
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电影镜头中角度的画面作用
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电影镜头中角度的讲解
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电影镜头中运动的讲解01
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电影镜头中运动的讲解02
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电影照明的种类
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电影照明的作用
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电影调色的作用
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声音在电影中的作用
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分镜头台本基础课
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分镜头的意义
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分镜头的设计
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构图的基本原则01
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构图的基本原则02
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构图中的透视
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蒙太奇的定义
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蒙太奇的种类
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文字信息标注01
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文字信息标注02
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道具设计课I
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道具
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影视道具设计
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道具的具体应用
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道具的绘制
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道具上色 01
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道具上色 02
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色彩基本理论
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道具箱绘制
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道具箱上色
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推车的绘制 01
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推车的绘制 02
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道具设计课II
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科幻简介
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关键的设计思路——锚点
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飞船案例01
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飞船案例02
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宇宙飞船案例01
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宇宙飞船案例02
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宇宙飞船案例03
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飞船案例细节绘制01
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飞船案例细节绘制02
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飞船案例细节绘制03
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飞船案例细节绘制04
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飞船案例细节绘制05
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飞船案例上色01
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飞船案例上色02
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气氛图设计课I
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气氛图设计
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剪影形的意义【基础画笔的使用1】
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课上练习&讲解
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临摹一幅简单的气氛图【纹理笔刷的使用】
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纹理笔刷使用2
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结构光影的简单绘制-山石
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结构光影的简单绘制-树木
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树木剪影的绘制
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场景构图设计原理
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场景构图法则
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场景构图演示01
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场景构图演示02
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设计气氛光
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光影在气氛图当中的应用
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气氛图点评讲解
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气氛图修缮&细化&课型总结
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气氛图设计课II
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气氛图-色彩理论基础1
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气氛图-色彩理论基础2
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气氛图-色彩理论基础3
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色彩基础绘制
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用概括的方式临摹照片
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有色光照的上色方法
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无色光照的上色方法01
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无色光照的上色方法02
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天气变化对气氛的影响
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结构细节的绘制与分析
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材质与结构的正确思考及表现
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室内场景设计课I
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室内场景构图理论
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室内场景草图课堂演示
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两点透视绘画步骤演示01
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两点透视绘画步骤演示02
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草图细画1
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草图细画2
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室内场景光影案例
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室内场景光影讲解
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整体光影细画案例演示 01
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整体光影细画案例演示 02
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室内场景设计课II
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室内场景草图上色案例演示 01
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室内场景草图上色案例演示 02
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室内场景草图上色案例演示 03
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室内场景贴图案例演示 01
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室内场景贴图案例演示 02
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室内场景贴图案例演示 03
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动画气氛打光示范
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投影打光示范
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室外场景设计课I
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室外场景的设计方法 01
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室外场景的设计方法 02
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室外场景的设计方法 03
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什么是室外场景 01
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什么是室外场景 02
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什么是室外场景 03
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中式建筑的特点 01
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中式建筑的特点 02
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中式建筑特点 03
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单体设计思路
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造型刻画 01
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造型刻画 02
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打光示范
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认识光 01
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认识光 02
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上色演示 01
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上色演示 02
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贴图演示
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细节刻画及调整 01
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细节刻画及调整 02
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细节刻画及调整 03
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室外场景设计课II
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 01
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 02
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 03
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年代建筑特点、不同地域建筑风格及科幻的分类 04
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色彩起稿示范 01
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色彩起稿示范 02
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色彩起稿示范 03
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认识摄像机镜头
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结合SU辅助绘画的方法
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深入制作演示 01
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深入制作演示 02
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场景设计思路演示 01
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场景设计思路演示 02
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特殊效果的制作
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细化演示 01
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细化演示 02
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细化演示 03
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matte painting设计课I
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认识 Matte painting
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抠图技巧
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修穿帮技巧
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树的抠图技巧
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合成调色的基本技巧
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MP 初步合成 01
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MP 初步合成 02
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案例演示 调整颜色 01
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案例演示 调整颜色 02
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案例演示 调整颜色 03
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细节调整示范 01
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细节调整示范 02
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matte painting设计课II
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透视变形的技巧演示
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消失点的技巧演示
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季节变化的技巧
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日夜转换的技巧
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案例演示草图设计 01
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案例演示草图设计 02
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案例演示初步贴图 01
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案例演示初步贴图 02
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案例演示初步贴图 03
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案例深入演示 01
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案例深入演示 02
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案例深入演示 03
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出图规范
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人体解剖结构课
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头部骨骼认识 01
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头部骨骼认识 02
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头部骨骼绘制 03
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头部骨骼绘制 04
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头部肌肉认识 01
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头部肌肉认识 02
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认识躯干骨骼
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认识躯干肌肉 01
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认识躯干肌肉 02
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认识躯干肌肉 03
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上肢骨骼及肌肉讲解 01
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上肢骨骼及肌肉讲解 02
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上肢骨骼及肌肉讲解 03
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认识下肢骨骼及肌肉 01
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认识下肢骨骼及肌肉 02
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认识下肢骨骼及肌肉 03
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认识下肢骨骼及肌肉 04
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人体解剖的简单运用 01
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人体解剖的简单运用 02
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人体解剖的简单运用 03
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动态速写与动作设计课
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火柴人画法讲解
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火柴人增加肌肉讲解
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透视人物动态画法 01
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透视人物动态画法 02
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动势线速写画法
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认识重心
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多人速写绘画
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衣褶绘画 01
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衣褶绘画 02
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分镜头台本课I
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分镜头台本项目I 01
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分镜头台本项目I 02
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分镜头台本项目I 03
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分镜头台本项目I 04
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分镜头台本项目I 05
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分镜头台本项目I 06
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案例问题解析 01
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案例问题解析 02
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分镜头台本项目I 07
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分镜头台本项目I 08
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分镜头台本项目I 09
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分镜头台本项目I 10
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分镜头台本项目I 11
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分镜头台本课II
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分镜头台本课II 01
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分镜头台本课II 02
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案例解析 01
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案例解析 02
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案例解析 03
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案例解析 04
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案例解析 05
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案例解析 06
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分镜头台本课II 03
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案例解析 07
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角色草图设计课
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影视如何设计角色(POSS部分)01
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影视如何设计角色(POSS部分)02
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影视如何设计角色(POSS部分)03
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影视如何设计角色(POSS部分)04
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(近现代盗墓题材)角色草图示范 01
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(近现代盗墓题材)角色草图示范 02
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影视角色上色与贴图示范 01
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影视角色上色与贴图示范 02
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影视角色上色与贴图示范 03
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影视角色上色与贴图示范 04
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影视角色设计相同poss换装 01
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影视角色设计相同poss换装 02
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影视角色设计相同poss换装 03
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角色色彩设计课
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科幻类士兵角色草图设计 01
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科幻类士兵角色草图设计 02
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科幻类士兵角色上色 01
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科幻类士兵角色上色 02
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科幻类士兵角色上色 03
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科幻类士兵角色上色 04
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科幻角色设计常见问题 讲解 01
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科幻角色设计常见问题 讲解 02
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科幻角色细节刻画 01
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科幻角色细节刻画 02
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角色材质设计课
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角色材质设计 01
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角色材质设计 02
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角色材质设计 03
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角色材质设计 04
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角色材质设计 05
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角色材质设计 06
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角色材质设计 07
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角色材质设计 08
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角色材质设计 09
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角色材质设计 10
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角色材质设计 11
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角色材质设计 12
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角色材质设计 13
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角色材质设计 14
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案例问题讲解 01
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案例问题讲解 02
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案例问题讲解 03
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角色材质设计 15
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角色材质设计 16
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角色材质设计 17
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角色材质设计 18
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角色材质设计 19
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角色材质设计 20
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角色材质设计 21
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角色材质设计 22
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角色材质设计 23
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角色细节设计课
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角色细节设计 01
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角色细节设计 02
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角色细节设计 03
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角色细节设计 04
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角色细节设计 05
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角色细节设计 06
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角色细节设计 07
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角色细节设计 08
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角色细节设计 09
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角色细节设计 10
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角色细节设计 11
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角色细节设计 12
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角色细节设计 13
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角色细节设计 14
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角色细节设计 15
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角色细节设计 16
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角色细节设计 17
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角色细节设计 18
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角色细节设计 19
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世界观设计课I
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世界观设计 01
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世界观设计 02
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世界观设计 03
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世界观设计 04
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世界观设计 05
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世界观设计 06
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世界观设计 07
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案例解析讲解 01
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案例解析讲解 02
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世界观设计 08
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世界观设计 09
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世界观设计课II
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世界观设计 10
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世界观设计 11
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世界观设计 12
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世界观设计 13
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世界观设计 14
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室内戏 主题世界观 01
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室内戏 主题世界观 02
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室内戏 主题世界观 03
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室内戏 主题世界观 04
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室内戏 主题世界观 05
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室内戏 主题世界观 06
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概念设计孵化实训课I
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概念设计孵化实训课II
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同学笔记
蒙太奇种类
5年前蒙太奇的作用
5年前文字信息标注
5年前嘿嘿
5年前剪辑的作用
5年前剪辑技巧
5年前台词(对话)旁白(说话人不在画面中出现)独白(自言自语)
5年前音效
5年前声音
5年前黑白 与彩色的交替
5年前灯光语言
5年前色彩
5年前局部色相的作用
5年前照明
5年前综合式运动
5年前手持摄影 :犹豫、尴尬、彷徨、不确定、代入感、真实感
5年前长镜头
5年前摇镜头
5年前移推的区别
5年前摄影机跟随镜头运动
5年前甩的作用
5年前推的作用
5年前拉的作用
5年前拍摄角度 的作用
5年前角度的心理作用
5年前景别
5年前中景 膝部以上 近景腰部以上 特写胸以上
5年前空镜包含在远景里面 ,没有被摄体只有环境
5年前近景(中近景)
5年前特写表达有利的表现细部、心理质感、增加戏剧性、直接、迅速的抓住本质
5年前全景 衔接、转场、铺垫、带入、抒情
5年前构图、景别、角度、运动、照明、色彩、台词、音效、音乐
5年前对称式构图庄严稳重 有仪式感
5年前镜头的意思
5年前远景介绍环境和抒情 远景的定义 被摄体及周围环境
5年前遮挡式、景框式构图
5年前悬念
5年前三四幕剧式
5年前主要人物/发生的环境/一句话写的剧本讲的是什么/大的时间是什么要通过服装表现 、风景、等其他/为什么发生的/怎么发生的这件事都要用一句话说清楚
5年前制造悬念 ,总结性的语言后
5年前把文字转换为画面的第一人
5年前电影墙上要有陈设
5年前区别
5年前电影
5年前影视前期设计的具体的流程
5年前