章节
笔记
影视剪辑与包装设计师全场景71班
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任务1:影视剪辑技术
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1_1 常见非编软件介绍
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1_2 Pr简介与行业应用
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1_3 Pr一般工作流程
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1_4 Pr常用界面功能介绍
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1_5 Pr素材导入与输出技巧
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1_6 视频、音频轨介绍
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1_7 常用剪辑工具介绍
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1_8 常用视频转场介绍
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1_9 转场插件安装与应用
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1_10 常用视频特效处理工具
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1_11 调色插件mojo、looks介绍
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1_12 音效的编辑与转场
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1_13 关键帧动画介绍
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1_14 文字工具介绍
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1_15 动态文字
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1_16 常用剪辑工具介绍
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1_17 短片剪辑实战1
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1_18 短片剪辑实战2
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任务2:影视剪辑思路与技巧
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剪辑流程一
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剪辑流程二
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剪辑流程三
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影视剧中的构图01
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影视剧中的构图02
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如何挑选有效镜头
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如何挑选剪辑点并组接01
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如何挑选剪辑点并组接02
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修剪音乐01
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修剪音乐02
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音乐修剪操作
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匹配01
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匹配02
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匹配03
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意像镜头
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反应镜头
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任务3:影视拍摄与视听语言
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5_1 优秀短片赏析
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任务3 - 景别
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5_3 镜头形式
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5_4 拍摄构图
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5_5 剪辑与蒙太奇
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5_6 声音与画面
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5_7 拉片练习
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5_8 脚本与策划
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5_9 分镜头
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5_10 摄像设备
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5_11 拍摄参数设定
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5_12 拍摄辅助设备
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5_13 同期收音与后期配音
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5_14 三点布光
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任务4:调色与音频处理
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6_1 剪辑前期准备
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6_2 片段整理与素材挑选
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6_3 《小陆》短片工程分析
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6_4 短片粗剪01
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6_5 短片粗剪02
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6_6 短片精剪
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6_7 调色——画面调色标准
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6_8 调色——颜色矫正1
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6_9 调色——颜色矫正2
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6_10 风格化调色
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6_11 调色——Looks详解1
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6_12 调色——Looks详解2
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6_13 声音高级处理
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6_14 同期字幕制作
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6_15 调整、成片输出
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任务5:AE软件基础入门
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第一章概述
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为什么要学习AE
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软件界面简介
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制式
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导入素材
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项目面板详解
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时间线详解
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合成窗口详解
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基础属性动画
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基础动画练习雪花飘落
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Mask蒙版属性详解
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Mask蒙版形状详解
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遮罩详解
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时间线快捷键详解
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综合练习logo动画01
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综合练习logo动画02
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渲染输出
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任务6:AE文字动画与父子级
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第二章概述
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文字动画基础详解01
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文字动画基础详解02
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文字动画预设
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描边文字效果详解
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涂鸦文字效果详解
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手写文字效果详解
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烟雾字效果详解
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PSD分层文件导入
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父子级关系链接
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案例父子级关系制作小汽车翻车
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变速关键帧详解
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案例魔法报纸动画练习
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轨道蒙版制作泼墨动画
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案例卷轴动画
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任务7:AE中MG动画制作
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AE第三章概述
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形状图层创建
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形状图层详解
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形状图层线条效果应用
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形状图层中继器效果应用
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MG动态背景制作01
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MG动态背景制作02
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MG动画线条绘制
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MG动画填充动画制作
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表达式添加与详解
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MG动画镜头01制作分析
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MG动画镜头02制作分析
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MG动画镜头03制作分析
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MG动画镜头04制作分析
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任务8:AE角色动画制作
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章节内容介绍
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正反向动力学讲解
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基础角色机械臂动画
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曲线编辑器讲解
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图钉工具参数讲解
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图钉工具脸部细节刻画
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图钉工具案例制作
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duik脚本安装步骤
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duik初识骨骼绑定
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duik脚本常用界面介绍
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duik脚本摄像机界面使用
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duik脚本绑定机器人行走案例
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口型动画讲解
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作业与本章总结
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任务9:AE三维空间动画
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AE第五章概述
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三维空间概念以及三维层的开启
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三维和二维的操作区别
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灯光的创建以及重要参数讲解
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图层和灯光的交互影响
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摄像机创建以及重要参数讲解
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方盒子案例制作---基本元素制作
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方盒子案例制作---三维方盒搭建
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方盒子案例制作---场景动画制作
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城市穿梭案例制作---素材导入
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城市穿梭案例制作---场景物体搭建
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城市穿梭案例制作---摄像机动画
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城市穿梭案例制作---场景元素动画丰富
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任务10:AE特效基础详解
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AE第六章概述
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初识粒子---插件安装
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Particle系统介绍
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Emitter系统讲解
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Particle系统讲解
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Physics系统讲解
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Aux System系统讲解
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粒子开花案例
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火花绽放案例
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Form系统介绍
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Base Form系统讲解
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Form Particle系统讲解
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Layer Maps系统讲解
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Form其他模块
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Form海洋水面效果案例
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作业介绍以及各式要求
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任务11:AE特效高级详解
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第七章概述
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抠像命令基础介绍
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Keylight抠像详解应用
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Roto笔刷详解与应用
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颜色校正详解
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人物调色磨皮细节处理详解
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作业船长人物抠像调色
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作业实景合成调色
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调色插件安装讲解
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插件预设介绍
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变形稳定器详解
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跟踪摄像机详解
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运动追踪详解
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作业前景素材抠像详解
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作业摄像机跟踪详解
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第七章作业布置
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任务12:AE包装设计制作
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第八章概论
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创意思维
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PS创意分镜制作抠图详解
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创意分镜制作01
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创意分镜制作02
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后期合成知识要点
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书之花背景合成讲解
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书之花前景合成讲解
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书之花摄像机动画合成讲解
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书之花综合合成讲解
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书之门合成讲解
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书之城素材整理
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书之城合成讲解
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书之源竹简书籍素材合成讲解
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书之源logo素材合成讲解
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书之源合成讲解
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第八章作业布置
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任务13:C4D模型与材质灯光表现
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C4D第一章章节概述
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C4D界面讲解与布局设置
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工程设置与基础操作
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C4D中样条线基础绘制
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C4D旋转模型制作详解
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C4D扫描模型制作详解
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C4D挤压模型制作详解
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C4D放样模型制作详解
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logo文字制作详解
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基础模型参数讲解
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卡带模型制作01
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卡带模型制作02
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卡带模型制作03
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卡带模型制作04
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摄像机创建与渲染设置详解
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灯光创建参数详解
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材质球创建与渲染保存
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任务14:C4D动画表现
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C4D第二章章节概述
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动画基础知识详解
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变形器扭曲效果详解
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变形器锥化、螺旋、颤动效果详解
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变形器融解、爆炸、破碎效果详解
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变形器包裹、样条约束效果详解
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变形器置换效果详解制作丝绸路径动画
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克隆命令线性模式详解
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克隆命令放射模式详解
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克隆命令对象、网格排列、蜂窝阵列模式详解
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简易效果器制作详解
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体积效果器着色效果器详解
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随机效果器时间效果器详解
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C4D预设安装方法
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效果器动画制作添加灯光环境
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动画预览以及渲染设置
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步幅效果器详解阶梯效果
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任务15:C4D特效表现
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C4D第三章章节概述
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动力学属性刚体标签创建详解
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动力学属性刚体标签激发详解
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动力学属性碰撞下继承标签与外形网格详解
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多米诺骨牌效果制作讲解
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破碎对象效果详解
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子弹打碎杯子模拟时间缩放效果
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柔体标签参数详解
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活力气球文字
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布料标签参数详解01
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布料标签参数详解02
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绑带标签参数详解
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毛发参数详解
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毛发效果应用讲解
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任务16:C4D中Octane Render渲染器
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章节学习内容
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C4D点光源参数详解上
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C4D点光源参数详解下
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C4D其他常用灯光讲解
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C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解
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C4D材质凹凸、法线、置换通道讲解
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oc渲染器的安装与设置
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oc太阳光讲解
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oc 区域光、IES、克隆、烟雾讲解
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OC漫射材质
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OC镜面与玻璃材质
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OC案例讲解
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任务17:C4D中插件特效表现
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C4D第五章章节概述
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realflow插件安装
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realflow流体对撞案例
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任务18 - realflow水滴皇冠案例讲解
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TFD插件安装与初步介绍
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初步产生火焰
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火焰的容器与视图窗口介绍
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火焰生成和渲染通道介绍
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火焰发射器讲解
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火焰插件案例
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粒子插件安装
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粒子插件对发射、显示参数介绍
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粒子碰撞讲解
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粒子修改器与对象模式介绍
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任务18:C4D媒体包装项目详解
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C4D第六章章节概述
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头脑风暴创意思维讲解
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小马模型制作
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树木模型制作
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山体场景搭建
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树枝卷曲生长动画
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胶片模型制作以及路径动画制作
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鹿模型调整以及动画制作
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摄像机动画创建制作
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元素动画制作
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卡纸材质创意与投射贴图纹理调整
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材质灯光创建以及渲染设置
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镜头01AE中合成详解
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镜头02与落版镜头讲解
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C4D第六章作业布置
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任务19:简约类包装设计课
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任务20:质感类包装设计课
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任务21:动感类包装设计课
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任务22:广告类包装设计课
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任务23:整包视觉设计项目课
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任务24:整体包装综合训练课
景别
4年前工程文件夹
4年前色温
5年前节目、短片、广告、宣传片、微电影
5年前Windows tracker跟踪 track camera 摄像机跟踪 track motion 运动跟踪 warp stabilizer 变形稳定器 stabilize motion 稳定运动
5年前keylight 吸取颜色之后出现半透明 view 选择 screen matte
5年前effect transition过度 venetian blinds 百叶窗效果 effect distort(扭曲) polar coordinates 极坐标
5年前三维图层xyz轴拆分 全选右键 separate dimensions 按住alt点击码表开启表达式
5年前color correction 颜色调节 levels 色阶 curves曲线 brightness&contrast 亮度对比度 color banlance 色彩平衡 hue/saturation 色相 photo filter 照片滤镜 leave color保留颜色
5年前Ctrl+alt+shift+L 灯光 ctrl+alt+shift+c 摄像机 parallel 平行光 spot 聚光灯 point 点光源 ambient 环境光 casts shadows 产生阴影 灯光只对三维图层有用
5年前拆分 position 鼠标右键 separate dimensions 拆分。 effect效果。expression controls 表达式的控制
5年前matenrial options 的casts shadows 产生阴影 打开 accepts lights 接受灯光 在灯光里 shadow darkness 阴影的虚实
5年前effect特效 stylize风格化 motion tile运动拼贴
5年前将ai图层文件转化为形状路径。 layer create shapes from vector layer
5年前footage。以涂层形式导入。可以合并 也可以单独倒入。 composition-retain layer sizes。中心点在每个图层物体的自身中心。 composition 对物体有裁切。所有图层物体中心点都在合成正中心
5年前f4切换模式。 运动模糊。缓出效果。 control k调整参数。advanced。调成运动模糊的数值大小。 添加阴影。perspective 透视。drop shadow color correction 颜色校正。 tint色调 (版画的感觉 可以用 stylize 风格化。 cc threshold rgb) color correction tritone三色色调
5年前墨水效果浅可以用颜色校正的levels色阶去调整
5年前compound blur 自由模糊。 distort扭曲 displacement map 置换贴图。 stylize风格化。glow发光
5年前perspective 透视。drop shadow 阴影。 alt+鼠标左键。添加表达式
5年前遮照
5年前图层更换颜色。 选择图层,鼠标右键,effect(效果),generate(生成),fill(填充)
5年前F4。切换成叠加模式
5年前ctrl+k。 调出合成设置
5年前ctrl+shift+c 预合成
5年前ctrl+i。 倒入文件。 项目面板中双击也可以导入素材。
5年前ctrl+i
5年前快捷键
5年前序列模式导入的时候有png的勾选。 如果只想导入一个图片模式。 只需要去掉png的勾选
5年前手动设置帧率。设置为25帧
5年前快捷键
5年前快捷键
5年前快捷键
5年前快捷键
5年前知识点
5年前远 全 中 近 特写
5年前如果要保存之后导入到三位软件中。 选择ai8。 其他直接保存这是工程文件。 如果是导出图片。直接选择菜单。导出为。
5年前control➕g。 编组
5年前control➕shift➕v
5年前contelo➕【 或者 】 调整图层位置
5年前先利用标尺作出中轴线。 然后选择镜像工具。 按住alt在纵轴线的位置单机左键。 复制出图像
5年前按住alt鼠标左键 打开旋转的参数
5年前alt➕鼠标中键滑轮放大缩小。 鼠标左键移动画面。
5年前方向键。 加减分段。 control。调整密度
5年前没听懂。
5年前如果做需要导入ae的文件是不能用cmyk颜色的,
5年前技术预览。 启用保留细节2.0放大
5年前保留细节2.0。➕调色
5年前鼠标右键 转换为智能对象
5年前0
5年前转场交叉溶解,前后视频需要有余量
5年前课程板书
5年前包图网
5年前CG资源网
5年前shift+E 隐藏快捷键
5年前在使用向前选择轨道工具时,按住shift就可以只选择单轨道。
5年前定帧方法: 1.截图(导出帧),然后在序列中添加 2.先裁剪,再将后面半段帧定格 3.在标记的位置直接添加帧定格
5年前图片素材:jpg不带通道,png带通道((和其他素材放在一起时可以看到) 序列: arri摄像机设置 DV-PAL 4:3 AVCHD 高清 1080i 和1080p区别在于一帧是隔行扫描还是逐行扫描 作业一般做成 AVCHD 720p25
5年前mov 输出格式选QuickTime mp4 输出格式选H.264
5年前目标比特率和最大比特率是和文件大小有关
5年前1熟悉剧本 2了解剧情人物设定 3剧情走向的关键点 4各人物的角度对待事物的逻辑性 5参考别人的片子弥补自己的不足
5年前本节概括
5年前