章节
笔记
游戏角色设计精修全场景94班
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• 第一周-游戏人体造型课
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1.1 基础 - 游戏人体造型课
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课程介绍
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PS基础介绍
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安装驱动-新建画布
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PS基础绘画工具介绍
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确定基本形体-五官位置
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头像细化 01
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头像细化 02
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1.2 进阶 - 游戏人体造型课
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头型
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五官位置
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男女角色面部差异
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颈部结构
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肩颈绘制注意要点
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• 第二周-游戏人体结构课
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2.1 基础 - 游戏人体结构课
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眼部结构讲解
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案例示范
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写实眼睛
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二次元风格男女眼睛示范
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2.2 进阶 - 游戏人体结构课
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鼻子结构讲解
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鼻子演示-男女
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二次元风格男女鼻子
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耳朵结构讲解
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耳朵演示
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• 第三周-游戏道具造型表现课
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3.1 基础 - 游戏道具造型表现课
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概念
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剪影
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图形
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结构线
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三大面
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五大调
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材质刻画
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3.2 进阶 - 游戏道具造型表现课
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斧头的制作 01
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斧头的制作 02
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• 第四周-游戏道具刻画表现课
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4.1 基础 - 游戏道具刻画表现课
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透视概念 01
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透视概念 02
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图形透视
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功能和组合形式
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创意设计和基本光影
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4.2 进阶 - 游戏道具刻画表现课
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色彩搭配
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光影和刻画
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• 第五周-游戏主角设计课
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5.1 基础 - 游戏主角设计课
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唇部结构讲解
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唇部示范
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多角度唇
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唇部上色
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男女唇部差异示范
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5.2 进阶 - 游戏主角设计课
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发片理解
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分组示范
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发型设计 01
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发型设计 02
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发片画法
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头发体积
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• 第六周-游戏主角表现课
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6.1 基础 - 游戏主角表现课
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光影原理
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投影位置
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头部结构说明
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头部光影演示
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头部打光 01
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头部打光 02
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6.2 进阶 - 游戏主角表现课
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布纹衣褶讲解
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人体着衣
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衣褶示范
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金属材质
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金属演示
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• 第七周-唯美古风角色设计课
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7.1 基础 - 唯美古风角色设计课
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造型轮廓塑造
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造型内部丰富
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元素造型设计
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7.2 进阶 - 唯美古风角色设计课
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造型延伸设计
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局部细节塑造
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整体画面表现
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• 第八周-唯美古风角色表现课
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8.1 基础 - 唯美古风角色表现课
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服饰款式造型设计
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视觉中心表达
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造型元素设计
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8.2 进阶 - 唯美古风角色表现课
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整体造型表现
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光影色彩表现
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• 第九周-三头身Q版角色设计课
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9.1 基础 - 三头身Q版角色设计课
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特征符号表现
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色指定表现
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皮肤刻画表现
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头发刻画表现 01
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头发刻画表现 02
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头发刻画表现 03
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9.2 进阶 - 三头身Q版角色设计课
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服装刻画表现 01
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服装刻画表现 02
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画面综合精度提升 01
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画面综合精度提升 02
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画面综合精度提升 03
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整理及轮廓光表现
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• 第十周-五头身Q版角色设计课
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10.1 基础 - 五头身Q版角色设计课
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形体体块表现
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装备剪影表现
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细节设计表现
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提线制作 01
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提线制作 02
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提线制作 03
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提线制作 04
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提线制作 05
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10.2 进阶 - 五头身Q版角色设计课
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色指定表现 01
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色指定表现 02
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五官刻画及赛璐璐表现
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综合赛璐璐表现
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• 第十一周-二次元角色设计课
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11.1 基础 - 二次元角色设计课
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主流风格
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素材选取分析
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素材元素提取
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素材造型应用
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素材色彩应用
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11.2 进阶 - 二次元角色设计课
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元素提取-起稿
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装备设计-确定形体
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常规配色
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创意色彩搭配
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光影明暗
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头部细化
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细化完成
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• 第十二周-二次元角色表现课
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12.1 基础 - 二次元角色表现课
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图形设计
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图形创意
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图形与角色关联
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题材和图形结合
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图形案例
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12.2 进阶 - 二次元角色表现课
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起稿
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细化
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设计道具
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头部细化
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细化完成
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• 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
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13.1 基础 - MOBA游戏人形英雄设计课
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英雄的定义
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体态和剪影
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服装剪裁分割
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提线讲解
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色彩搭配
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调色技巧
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素描讲解
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调色合并
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13.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄设计课
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材质刻画 01
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材质刻画 02
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材质刻画 03
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包装形式
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• 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
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14.1 基础 - MOBA游戏人形英雄表现课
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服装的概念
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服装的图形感
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图形转服装
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色彩搭配
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二线法则
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14.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄表现课
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五官和头发的画法
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细节刻画 01
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细节刻画 02
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包装完成
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• 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
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15.1 基础 - MOBA游戏机械英雄设计课
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素材拼接画剪影
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素材拼接功能划分和重点刻画
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画面空间刻画
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刻画调整
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二次破形设计
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15.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄设计课
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大盘鸡素材拼接画怪物 01
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大盘鸡素材拼接画怪物 02
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具体刻画区分结构
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细节刻画包装完成
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• 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
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16.1 基础 - MOBA游戏机械英雄表现课
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图形的表现
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提现具象化
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配色技法
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大光影的把控
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细节整理
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16.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄表现课
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刻画阶段 01
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刻画阶段 02
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点线面丰富 01
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点线面丰富 02
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• 选修-游戏角色概述课
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Photoshop绘画工具介绍
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角色同人绘制草图 01
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角色同人绘制草图 02
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角色同人绘制草图 03
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平面人体躯干结构
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平面人体腿部结构
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平面人体全身结构
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男性透视躯干结构
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男性透视腿部结构
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男性透视结构整理
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男性头部运动基础
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男性手臂运动基础
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女性基础结构比例
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女性腿部动态基础表现
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女性动态体块结构表现
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张力的表现
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大动态的捕捉表现
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一周练习的安排
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• 选修-游戏角色形体表现课
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躯干肌肉简形 01
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躯干肌肉塑造 02
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动态的肌肉变化
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女性动态躯干肌理
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正面手臂结构
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透视手臂结构
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动态手臂结构
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手的结构
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手的动态
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腿部正面结构
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腿部透视结构
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全身肌肉整理
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男性正面
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女性透视面
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动态造型面部 01
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动态造型面部 02
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• 选修-游戏角色设计课
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平面服装造型捕捉
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平面服装造型设计
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装备的概括造型
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装备与人体组合
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造型装饰设计
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装饰设计与文化
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图形的构成
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造型的问题修改
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服装细节表现
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职业的造型符号
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线条的表现
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职业造型整理
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• 选修-游戏角色表现课
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明暗大关系
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结构明暗关系
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细节明暗关系
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配色构成基础
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配色方案
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头部刻画
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金属刻画
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身体结构
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背部设计
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背部视图设计
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作品包装
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• 选修-Q版游戏角色结构基础课
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sai 的软件讲解
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Q版人体结构讲解 01
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Q版人体结构讲解 02
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日韩风格动态讲解演示
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欧美风格动态讲解演示
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Q版头像讲解
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Q版头发讲解
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Q版欧美设计
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色彩关系
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Q版刻画
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Q版日韩设计
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• 选修-Q版游戏角色设计课
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日韩5头身结构
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欧美5头身结构
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5头身设计
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武器设计
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地台设计 01
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地台设计 02
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刻画 01
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刻画 02
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地台刻画 01
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地台刻画 02
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• 选修-二次元游戏角色结构基础课
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二次元人体结构 01
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二次元人体结构 02
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二次元头像 01
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二次元头像 02
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cp动态 01
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cp动态 02
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二次元剪影设计
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布褶讲解
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装备结构讲解
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• 选修-二次元游戏角色设计课
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二次元拆分 01
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二次元拆分 02
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二次元表情 01
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二次元表情 02
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二次元材质刻画 01
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二次元材质刻画 02
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二次元刻画 01
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二次元刻画 02
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二次元刻画 03
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二次元刻画 04
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• 选修-3A级英雄近战职业角色设计课
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英雄的定义
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种族体态
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英雄定位概述
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服装的剪影
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平面构成
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色彩构成
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素描
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调色
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三视图注意事项
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顶视图
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• 选修-3A级英雄远战职业角色设计课
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常见材质刻画
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如何刻画
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图形和服装
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酷炫图形设计大法
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服装课
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二线法则
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五官结构的画法
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头发的画法
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刻画
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刻画包装
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• 选修-3A级英雄辅助职业角色设计课
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皮肤的定义
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皮肤草稿的画法
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金克斯提线
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刻画参考
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武器道具刻画
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金克斯源计划皮肤刻画
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宠物类型英雄
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宠物类英雄刻画
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素材联想法
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大盘鸡怪
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• 选修-3A级英雄职业皮肤置换设计课
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怪物的定义
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怪物
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圣诞怪 01
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圣诞怪 02
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卡牌的绘制
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蔚刻画
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蔚
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刻画
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远景刻画 01
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远景刻画 02 及知识点总结
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• 选修-游戏场景植被设计课
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场景原画概述
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剪影设计技巧 01
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剪影设计技巧 02
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剪影设计技巧 03
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剪影设计(世界观植入)
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细化线稿方案
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设计思维扩展及体块画设计理念
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细化神树
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场景中的色彩讲解
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色彩练习
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场景中色彩的分析及练习
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• 选修-游戏场景山体设计课
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沙盘草图讲解 01
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沙盘草图讲解 02
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场景案例设计
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奥义之石设计
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纪念碑谷版沙盘草图
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纪念碑谷版沙盘图绘制要点
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青山依旧场景演示(山体基础)
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雪山遗迹(山体基础)
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沙盘细化
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亡灵火山演示(山体基础)
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外区物件细化
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• 选修-高精度横板场景原画设计课I
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对称型基座设计
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水晶石刻画(材质基础) 01
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水晶石刻画(材质基础) 02
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水晶塔破坏形态绘制
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王者水晶(晶体材质) 01
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王者水晶(晶体材质) 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 01
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 03
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 04
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神鹿防御塔下 01
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神鹿防御塔下 02
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时间遗迹(破损材质基础) 01
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时间遗迹(破损材质基础) 02
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战场道路设计1 01
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战场道路设计1 02
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战场道路设计1 03
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二次元场景风格(色彩基础) 01
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二次元场景风格(色彩基础) 02
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二次元场景风格(色彩基础) 03
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神鹿战场道路细化2 01
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神鹿战场道路细化2 02
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神鹿战场道路细化2 03
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• 选修-高精度横板场景原画设计课II
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横版射击类场景(雪山基础练习)01
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横版射击类场景(雪山基础练习)02
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横版射击类场景(雪山基础练习)03
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异形出生点设计并细化
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异形出生点设计并细化 02
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横版卡牌场景演示(山体基础)01
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横版卡牌场景演示(山体基础)02
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异形出生点2 01
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异形出生点2 02
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横版跑酷场景练习(山体基础)01
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横版跑酷场景练习(山体基础)02
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横版跑酷场景练习(山体基础)03
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基地细化演示(糕点师傅)01
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基地细化演示(糕点师傅)02
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基地细化演示(糕点师傅)03
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横版塔防类场景(山体植被基础)01
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横版塔防类场景(山体植被基础)02
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沙盘融合技法 01
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沙盘融合技法 02
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风格性场景设计(启发设计)01
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风格性场景设计(启发设计)02
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时间的印记(光影练习)01
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时间的印记(光影练习)02
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时间的印记(光影练习)03
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时间的印记(光影练习)04
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课I
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建筑屋顶讲解 01
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建筑屋顶讲解 02
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建筑屋顶讲解 03
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建筑屋顶讲解 04
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建筑剪影布局讲解 01
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建筑剪影布局讲解 02
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建筑剪影布局讲解 03
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建筑组件 01
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建筑组件 02
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建筑组件 03
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建筑组件 04
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建筑设计讲解 01
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建筑设计讲解 02
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建筑设计讲解 03
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建筑概念设计推理 01
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建筑概念设计推理 02
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建筑色彩讲解 01
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建筑色彩讲解 02
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建筑色彩讲解 03
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建筑刻画 01
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建筑刻画 02
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建筑刻画 03
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建筑刻画 04
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建筑刻画 05
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建筑刻画 06
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建筑组件拼接 01
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建筑组件拼接 02
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建筑组件拼接 03
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建筑三视图和作品包装 01
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建筑三视图和作品包装 02
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建筑三视图和作品包装 03
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课II
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西式建筑概念 01
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西式建筑概念 02
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西式建筑组件 01
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西式建筑组件 02
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西式建筑组件 03
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西式建筑组件 04
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西式建筑组件 05
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西方建筑组件转面 01
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西方建筑组件转面 02
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西方建筑组件转面 03
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西方建筑组件转面 04
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西方建筑组件转面 05
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西方建筑组件转面 06
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西式建筑组合 01
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西式建筑组合 02
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西式建筑组合 03
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西式建筑组合 04
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西式建筑组合 05
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建筑组件绘制及花纹讲解 01
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建筑组件绘制及花纹讲解 02
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建筑组件细化 01
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建筑组件细化 02
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建筑组件细化 03
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建筑组件细化 04
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建筑组件细化 05
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课I
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地形沙盘绘制 01
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地形沙盘绘制 02
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地形沙盘绘制 03
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建筑拼接 01
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建筑拼接 02
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建筑拼接 03
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建筑拼接 04
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SU辅助沙盘设计 01
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SU辅助沙盘设计 02
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SU辅助沙盘设计 03
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SU辅助沙盘设计 04
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建筑细节刻画 01
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建筑细节刻画 02
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建筑细节刻画 03
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组件拼接以及地表绘制 01
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组件拼接以及地表绘制 02
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组件拼接以及地表绘制 03
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组件拼接以及地表绘制 04
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组件拼接以及地表绘制 05
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组件拼接以及地表绘制 06
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地表讲解 01
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地表讲解 02
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地表讲解 03
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地表讲解 04
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地表讲解 05
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建筑单体拆分作业包装 01
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建筑单体拆分作业包装 02
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建筑单体拆分作业包装 03
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建筑单体拆分作业包装 04
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建筑单体拆分作业包装 05
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课II
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沙盘落差绘制 01
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沙盘落差绘制 02
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沙盘落差绘制 03
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沙盘绘制 01
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沙盘绘制 02
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沙盘绘制 03
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沙盘绘制 04
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沙盘绘制 05
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沙盘绘制 06
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沙盘绘制 07
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沙盘绘制 08
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沙盘绘制 09
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植物讲解 01
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植物讲解 02
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植物讲解 03
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植物讲解 04
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植物讲解 05
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植物讲解 06
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植物讲解 07
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地表装饰讲解 01
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地表装饰讲解 02
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地表装饰讲解 03
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地表装饰讲解 04
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沙盘包装 01
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沙盘包装 02
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沙盘包装 03
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沙盘包装 04
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沙盘包装 05
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沙盘包装 06
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• 选修-游戏美宣构图设计课
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构图-心理影响
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构图-视觉中心的营造 01
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构图-视觉中心的营造 02
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构图-空气透视 01
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构图-空气透视 02
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用画面讲故事-故事编排 01
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用画面讲故事-故事编排 02
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光影设计 01
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光影设计 02
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主体突出、做出设计变化 01
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主体突出、做出设计变化 02
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通过局部案例讲解提高完成度的方法 01
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通过局部案例讲解提高完成度的方法 02
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手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 01
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手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 02
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直方图、曲线工具的理解应用 01
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直方图、曲线工具的理解应用 02
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• 选修-游戏美宣光影设计课
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插画色彩种类&黑白叠色 01
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插画色彩种类&黑白叠色 02
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主体融入环境的方法 01
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主体融入环境的方法 02
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头像 01
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头像 02
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头像 03
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头发细化 01
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头发细化 02
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整体调整(纯操作)
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背景处理 01
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背景处理 02
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常用特效画法 01
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常用特效画法 02
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材质叠加 01
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材质叠加 02
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细节整理补充&最后调整 01
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细节整理补充&最后调整 02
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细节整理补充&最后调整 03
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照片转成概念设计图-概念设计部分 01
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照片转成概念设计图-概念设计部分 02
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照片转成概念设计图-概念设计部分 03
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• 选修-游戏美宣色彩设计课
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• 选修-游戏美宣表现设计课
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