章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏美术大师研修全场景94班
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                                    • 第一周-游戏人体造型课
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                                    1.1 基础 - 游戏人体造型课
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                                    课程介绍
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                                    PS基础介绍
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                                    安装驱动-新建画布
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                                    PS基础绘画工具介绍
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                                    确定基本形体-五官位置
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                                    头像细化 01
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                                    头像细化 02
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                                    1.2 进阶 - 游戏人体造型课
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                                    头型
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                                    五官位置
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                                    男女角色面部差异
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                                    颈部结构
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                                    肩颈绘制注意要点
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                                    • 第二周-游戏人体结构课
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                                    2.1 基础 - 游戏人体结构课
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                                    眼部结构讲解
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                                    案例示范
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                                    写实眼睛
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                                    二次元风格男女眼睛示范
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                                    2.2 进阶 - 游戏人体结构课
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                                    鼻子结构讲解
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                                    鼻子演示-男女
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                                    二次元风格男女鼻子
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                                    耳朵结构讲解
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                                    耳朵演示
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                                    • 第三周-游戏道具造型表现课
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                                    3.1 基础 - 游戏道具造型表现课
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                                    概念
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                                    剪影
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                                    图形
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                                    结构线
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                                    三大面
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                                    五大调
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                                    材质刻画
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                                    3.2 进阶 - 游戏道具造型表现课
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                                    斧头的制作 01
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                                    斧头的制作 02
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                                    • 第四周-游戏道具刻画表现课
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                                    4.1 基础 - 游戏道具刻画表现课
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                                    透视概念 01
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                                    透视概念 02
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                                    图形透视
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                                    功能和组合形式
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                                    创意设计和基本光影
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                                    4.2 进阶 - 游戏道具刻画表现课
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                                    色彩搭配
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                                    光影和刻画
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                                    • 第五周-游戏主角设计课
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                                    5.1 基础 - 游戏主角设计课
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                                    唇部结构讲解
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                                    唇部示范
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                                    多角度唇
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                                    唇部上色
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                                    男女唇部差异示范
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                                    5.2 进阶 - 游戏主角设计课
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                                    发片理解
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                                    分组示范
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                                    发型设计 01
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                                    发型设计 02
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                                    发片画法
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                                    头发体积
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                                    细化要点
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                                    • 第六周-游戏主角表现课
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                                    6.1 基础 - 游戏主角表现课
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                                    光影原理
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                                    投影位置
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                                    头部结构说明
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                                    头部光影演示
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                                    头部打光 01
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                                    头部打光 02
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                                    6.2 进阶 - 游戏主角表现课
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                                    布纹衣褶讲解
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                                    人体着衣
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                                    衣褶示范
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                                    金属材质
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                                    金属演示
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                                    • 第七周-唯美古风角色设计课
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                                    7.1 基础 - 唯美古风角色设计课
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                                    造型轮廓塑造
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                                    造型内部丰富
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                                    元素造型设计
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                                    7.2 进阶 - 唯美古风角色设计课
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                                    造型延伸设计
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                                    局部细节塑造
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                                    整体画面表现
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                                    • 第八周-唯美古风角色表现课
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                                    8.1 基础 - 唯美古风角色表现课
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                                    服饰款式造型设计
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                                    视觉中心表达
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                                    造型元素设计
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                                    8.2 进阶 - 唯美古风角色表现课
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                                    整体造型表现
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                                    光影色彩表现
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                                    • 第九周-三头身Q版角色设计课
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                                    9.1 基础 - 三头身Q版角色设计课
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                                    特征符号表现
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                                    色指定表现
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                                    皮肤刻画表现
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                                    头发刻画表现 01
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                                    头发刻画表现 02
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                                    头发刻画表现 03
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                                    9.2 进阶 - 三头身Q版角色设计课
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                                    服装刻画表现 01
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                                    服装刻画表现 02
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                                    画面综合精度提升 01
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                                    画面综合精度提升 02
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                                    画面综合精度提升 03
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                                    整理及轮廓光表现
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                                    • 第十周-五头身Q版角色设计课
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                                    10.1 基础 - 五头身Q版角色设计课
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                                    形体体块表现
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                                    装备剪影表现
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                                    细节设计表现
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                                    提线制作 01
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                                    提线制作 02
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                                    提线制作 03
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                                    提线制作 04
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                                    提线制作 05
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                                    10.2 进阶 - 五头身Q版角色设计课
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                                    色指定表现 01
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                                    色指定表现 02
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                                    五官刻画及赛璐璐表现
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                                    综合赛璐璐表现
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                                    • 第十一周-二次元角色设计课
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                                    11.1 基础 - 二次元角色设计课
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                                    主流风格
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                                    素材选取分析
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                                    素材元素提取
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                                    素材造型应用
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                                    素材色彩应用
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                                    11.2 进阶 - 二次元角色设计课
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                                    元素提取-起稿
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                                    装备设计-确定形体
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                                    常规配色
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                                    创意色彩搭配
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                                    光影明暗
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                                    头部细化
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                                    细化完成
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                                    • 第十二周-二次元角色表现课
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                                    12.1 基础 - 二次元角色表现课
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                                    图形设计
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                                    图形创意
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                                    图形与角色关联
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                                    题材和图形结合
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                                    图形案例
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                                    12.2 进阶 - 二次元角色表现课
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                                    起稿
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                                    细化
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                                    设计道具
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                                    头部细化
- 
                                    细化完成
- 
                                    • 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
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                                    13.1 基础 - MOBA游戏人形英雄设计课
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                                    英雄的定义
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                                    体态和剪影
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                                    服装剪裁分割
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                                    提线讲解
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                                    色彩搭配
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                                    调色技巧
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                                    素描讲解
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                                    调色合并
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                                    13.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄设计课
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                                    材质刻画 01
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                                    材质刻画 02
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                                    材质刻画 03
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                                    包装形式
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                                    • 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
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                                    14.1 基础 - MOBA游戏人形英雄表现课
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                                    服装的概念
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                                    服装的图形感
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                                    图形转服装
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                                    色彩搭配
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                                    二线法则
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                                    14.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄表现课
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                                    五官和头发的画法
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                                    细节刻画 01
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                                    细节刻画 02
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                                    包装完成
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                                    • 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
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                                    15.1 基础 - MOBA游戏机械英雄设计课
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                                    素材拼接画剪影
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                                    素材拼接功能划分和重点刻画
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                                    画面空间刻画
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                                    刻画调整
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                                    二次破形设计
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                                    15.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄设计课
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                                    大盘鸡素材拼接画怪物 01
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                                    大盘鸡素材拼接画怪物 02
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                                    具体刻画区分结构
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                                    细节刻画包装完成
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                                    • 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
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                                    16.1 基础 - MOBA游戏机械英雄表现课
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                                    图形的表现
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                                    提现具象化
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                                    配色技法
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                                    大光影的把控
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                                    细节整理
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                                    16.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄表现课
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                                    刻画阶段 01
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                                    刻画阶段 02
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                                    点线面丰富 01
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                                    点线面丰富 02
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                                    • 第十七周-场景植被设计课
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                                    17.1 基础 - 场景植被设计课
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                                    木本植物概述
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                                    场景使用笔刷讲解
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                                    木本植物草图设计讲解
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                                    木本植物简易明暗设计
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                                    木本植物案例示范 01
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                                    木本植物案例示范 02
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                                    木本植物案例示范 03
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                                    17.2 进阶 - 场景植被设计课
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                                    木本植物设计思路拓展
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                                    木本植物卡通风格案例示范 01
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                                    木本植物卡通风格案例示范 02
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                                    木本植物卡通风格案例示范 03
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                                    木本植物的拓展设计 01
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                                    木本植物的拓展设计 02
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                                    木本植物的拓展设计 03
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                                    木本植物的拓展设计 04
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                                    • 第十八周-场景山体设计课
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                                    18.1 基础 - 场景山体设计课
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                                    山体设计思路概述
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                                    普通山案例演示 01
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                                    普通山案例演示 02
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                                    普通山案例演示 03
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                                    普通山案例演示 04
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                                    18.2 进阶 - 场景山体设计课
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                                    普通山案例演示 05
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                                    普通山案例演示 06
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                                    • 第十九周-场景气氛图表现课
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                                    19.1 基础 - 场景气氛图表现课
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                                    草本植物概述
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                                    草本植物示范 01
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                                    草本植物示范 02
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                                    草本植物示范 03
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                                    19.2 进阶 - 场景气氛图表现课
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                                    菌类示范 01
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                                    菌类示范 02
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                                    菌类示范 03
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                                    菌类示范 04
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                                    菌类示范 05
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                                    • 第二十周-横版场景设计课
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                                    20.1 基础 - 横版场景设计课
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                                    方形石头的设计
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                                    圆形石头的设计
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                                    三角形石头的设计
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                                    20.2 进阶 - 横版场景设计课
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                                    火山案例演示 01
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                                    火山案例演示 02
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                                    火山案例演示 03
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                                    • 第二十一周 - 中式二次元建筑设计课
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                                    21.1 基础 - 中式二次元建筑设计课
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                                    中式屋顶制式讲解 01
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                                    中式屋顶制式讲解 02
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                                    中式建筑组合形式
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                                    建筑设计元素添加 01
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                                    建筑设计元素添加 02
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                                    建筑铺色 01
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                                    建筑铺色 02
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                                    21.2 进阶 - 中式二次元建筑设计课
- 
                                    建筑组件拆分
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                                    建筑屋顶细化
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                                    墙体石材细化
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                                    金属木质结构细化
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                                    建筑组件拼接
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                                    建筑光影表现
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                                    • 第二十二周 - 中式Q版建筑设计课
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                                    22.1 基础 - 中式Q版建筑设计课
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                                    西方屋顶讲解
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                                    墙体绘制
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                                    屋顶刻画
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                                    墙体上色
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                                    民居升降级设计
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                                    建筑结构组件添加
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                                    22.2 进阶 - 中式Q版建筑设计课
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                                    建筑组件拼接
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                                    建筑设计元素添加
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                                    草地地表绘制
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                                    土地地表绘制
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                                    建筑光影效果添加
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                                    • 第二十三周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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                                    23.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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                                    沙盘规划讲解
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                                    顶视布局图 01
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                                    顶视布局图 02
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                                    SU讲解
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                                    地图沙盘辅助
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                                    23.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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                                    落差绘制
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                                    山石绘制
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                                    植物绘制 01
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                                    植物绘制 02
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                                    植物拆分组合
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                                    • 第二十四周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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                                    24.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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                                    沙盘地表落差规划
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                                    沙盘山石规划
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                                    沙盘植物规划
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                                    沙盘野外设计区规划
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                                    沙盘细节刻画
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                                    24.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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                                    沙盘晴天效果
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                                    沙盘夜晚效果
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                                    沙盘清晨效果
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                                    沙盘黄昏效果
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                                    沙盘雨天效果
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                                    沙盘不同时间变化
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                                    • 第二十五周 - IP类美宣构图设计课
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                                    25.1 基础 - IP类美宣构图设计课
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                                    25.2 进阶 - IP类美宣构图设计课
- 
                                    • 第二十六周 - IP类美宣刻画表现课
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                                    26.1 基础 - IP类美宣刻画表现课
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                                    26.2 进阶 - IP类美宣刻画表现课
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                                    • 第二十七周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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                                    27.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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                                    27.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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                                    • 第二十八周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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                                    28.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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                                    28.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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                                    • 第二十九周-3Dmax模型制作基础
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                                    29.1 基础-3Dmax模型制作基础
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                                    基础操作 01
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                                    基础操作 02
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                                    基础操作 03
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                                    建模十大命令 01
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                                    建模十大命令 02
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                                    文件的保存
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                                    案例的实际制作 01
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                                    案例的实际制作 02
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                                    模型的优化
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                                    文件的整理
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                                    灯光的导入以及渲染
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                                    ps工具栏的介绍
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                                    ps图层介绍以及图像的调节
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                                    用房子案例进行练习
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                                    29.2 进阶-3Dmax模型制作基础
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                                    对原画进行分析
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                                    武器模型的制作 01
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                                    武器模型的制作 02
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                                    对齐工具、捕捉工具、空格键
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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                                    宝剑uv的展开与摆放
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                                    手绘板的购买选择与驱动安装
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                                    素描基础的讲解 01
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                                    素描基础的讲解 02
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                                    bp的安装及基础设置
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                                    固有色的填充
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                                    增加亮暗面 01
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                                    增加亮暗面 02
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                                    细节的刻画 01
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                                    细节的刻画 02
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                                    • 第三十周-网游手绘武器
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                                    30.1 基础-网游手绘武器
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    uv的摆放
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                                    贴图的绘制 01
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                                    贴图的绘制 02
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                                    30.2 进阶-网游手绘武器
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                                    金属的刻画 01
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                                    金属的刻画 02
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                                    水晶部分的刻画
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                                    水晶的分析以及继续深入 01
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                                    水晶的分析以及继续深入 02
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                                    金属部分的优化
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                                    渲染图的制作
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                                    展示图的制作
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                                    • 第三十一周-AR场景模型制作
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                                    31.1 基础-AR场景模型制作
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    模型的制作 04
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                                    模型的制作 05
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                                    模型的制作 06
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                                    模型的制作 07
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                                    31.2 进阶-AR场景模型制作
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                                    模型的面数优化 01
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                                    模型的面数优化 02
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                                    模型的面数优化 03
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                                    小木屋升级的制作
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                                    uv的展开 01
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                                    uv的展开 02
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                                    uv的摆放
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                                    电流模型的制作
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                                    • 第三十二周-AR场景贴图制作
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                                    32.1 基础-AR场景贴图制作
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                                    房屋固有色的填充
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                                    蓝色木条的块面处理
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                                    浅黄色木条的块面处理
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                                    橘黄色木条的块面处理
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                                    银色金属以及透贴的处理
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                                    蓝色木纹的刻画 01
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                                    蓝色木纹的刻画 02
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                                    蓝色木纹的掉漆部分刻画
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                                    浅黄色木纹的刻画
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                                    橘黄色木纹的刻画
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                                    木头牌匾的刻画
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                                    浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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                                    32.2 进阶-AR场景贴图制作
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                                    透贴的格式以及max透贴的显示设置
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                                    小木屋第二级状态的绘制
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                                    小木屋第三级状态的绘制
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                                    展示图的制作
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                                    • 第三十三周-次世代流程讲解
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                                    33.1 基础-次世代流程讲解
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                                    vr高级模型课程的简介
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                                    卡线的介绍
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                                    圆柱中插入长方体的卡线
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                                    木凳的制作
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                                    原画分析
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                                    收音机主体的制作
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                                    喇叭开孔的制作
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                                    平面有圆形孔的制作
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                                    旋转按钮的制作 01
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                                    旋转按钮的制作 02
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                                    前面板的整合
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                                    侧面板的制作 01
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                                    侧面板的制作 02
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                                    侧面板的制作 03
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                                    顶部面板的制作
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                                    渲染
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                                    33.2 进阶-次世代流程讲解
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                                    次世代游戏介绍
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                                    中模搭建 01
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                                    中模搭建 02
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                                    中模搭建 03
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                                    中模搭建 04-轮胎的制作
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                                    中模搭建 05-机械后腿的调整
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                                    中模搭建 06
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                                    中模搭建 07-箱体(一)
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                                    中模搭建 08-箱体(二)
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                                    中模搭建 09-箱体(三)
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                                    中模搭建 10
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                                    中模搭建 11
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                                    中模搭建 12
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                                    高模制作 01
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                                    高模制作 02
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                                    高模制作 03
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                                    高模制作 04
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                                    高模制作 05
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                                    高模制作 06
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                                    • 第三十四周-次世代道具制作
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                                    34.1 基础-次世代道具制作
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                                    低模制作 01
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                                    低模制作 02
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                                    UV展开
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                                    高低模匹配
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                                    法线贴图的烘焙和低模的整和
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                                    ID贴图的制作和导出FBX的设置
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                                    34.2 进阶-次世代道具制作
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                                    SP简单介绍
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                                    SP材质制作 01
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                                    SP材质制作 02
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                                    SP材质制作 03
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                                    SP材质制作 04
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                                    SP替换模型
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                                    SP渲染
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                                    八猴制作旋转视频
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                                    • 第三十五周-次世代道具高模制作
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                                    35.1 基础-次世代道具高模制作
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                                    PPT介绍
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                                    枪基础模型搭建 01
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                                    枪基础模型搭建 02
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                                    枪基础模型搭建 03
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                                    枪基础模型搭建 04
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                                    枪基础模型搭建 05
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                                    枪基础模型搭建 06
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                                    35.2 进阶-次世代道具高模制作
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                                    布尔运算
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                                    高模卡线 01
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                                    高模卡线 02
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                                    高低模匹配
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                                    模型减面分光滑组展UV
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                                    低模UV摆放
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                                    • 第三十六周-次世代道具PBR材质制作
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                                    36.1 基础-次世代道具PBR材质制作
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                                    烘焙法线贴图
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                                    修改法线贴图
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                                    白色金属材质制作方法
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                                    黑色金属材质制作方法
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                                    木纹金属材质制作方法
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                                    36.2 进阶-次世代道具PBR材质制作
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                                    表面颗粒的制作
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                                    制作标志和字体
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                                    八猴渲染出图
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                                    • 第三十七周-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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                                    37.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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                                    武器基础模型搭建 01
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                                    武器基础模型搭建 02
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                                    武器基础模型搭建 03
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                                    武器基础模型搭建 04
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                                    37.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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                                    ZB基础讲解 01
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                                    ZB基础讲解 02
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                                    ZB雕刻 01
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                                    ZB雕刻 02
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                                    ZB雕刻 03
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                                    布料褶皱的雕刻
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                                    • 第三十八周-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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                                    38.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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                                    ZB减面
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                                    低模匹配和减面
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                                    低模展UV
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                                    八猴烘焙贴图
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                                    38.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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                                    在SP里面做材质 01
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                                    在SP里面做材质 02
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                                    SP里制作金属材质
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                                    SP里制作宝石材质
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                                    SP里制作布料材质
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                                    八猴宣传视频展示
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                                    • 第三十九周-次世代场景模型制作
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                                    39.1 基础-次世代场景模型制作
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                                    模型制作 01
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                                    模型制作 02
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                                    模型制作 03
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                                    分光滑组卡线
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                                    39.2 进阶-次世代场景模型制作
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                                    低模减面及展UV
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                                    摆放UV
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                                    使用ndo修法线
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                                    在SP里面添加发现细节 01
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                                    在SP里面添加发现细节 02
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                                    • 第四十周-次世代场景PBR材质制作
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                                    40.1 基础-次世代场景PBR材质制作
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                                    maya拓扑
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                                    材质制作 01
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                                    材质制作 02
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                                    材质制作 03
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                                    材质制作 04
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                                    40.2 进阶-次世代场景PBR材质制作
- 
                                    八猴打灯光渲染
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 01
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                                    用PS制作PBR流程的贴图 02
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                                    • 第四十一周-Q版手绘角色模型制作
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                                    41.1 基础-Q版手绘角色模型制作
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    角色模型制作 05
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                                    角色模型制作 06
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                                    角色模型制作 07
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                                    41.2 进阶-Q版手绘角色模型制作
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                                    UV拆分与摆放 01
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                                    UV拆分与摆放 02
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                                    • 第四十二周-Q版手绘角色贴图制作
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                                    42.1 基础-Q版手绘角色贴图制作
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                                    贴图绘制 01
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                                    贴图绘制 02
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                                    贴图绘制 03
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                                    贴图绘制 04
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                                    贴图绘制 05
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                                    42.2 进阶-Q版手绘角色贴图制作
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                                    肩甲模型制作 01
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                                    肩甲模型制作 02
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                                    肩甲模型制作 03
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                                    肩甲模型制作 04
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                                    肩甲模型制作 05
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                                    肩甲模型制作 06
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                                    • 第四十三周-二次元角色模型制作
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                                    43.1 基础-二次元角色模型制作
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
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                                    UV拆分与摆放
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                                    翅膀模型制作 01
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                                    翅膀模型制作 02
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                                    翅膀模型制作 03
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                                    翅膀模型制作 04
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                                    43.2 进阶-二次元角色模型制作
- 
                                    角色贴图绘制 01
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                                    角色贴图绘制 02
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                                    角色贴图绘制 03
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                                    角色贴图绘制 04
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                                    角色贴图绘制 05
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                                    角色贴图绘制 06
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                                    角色贴图绘制 07
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                                    角色贴图绘制 08
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                                    • 第四十四周-二次元角色贴图制作
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                                    44.1 基础-二次元角色贴图制作
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                                    角色模型制作 01
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                                    角色模型制作 02
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                                    角色模型制作 03
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                                    角色模型制作 04
- 
                                    UV拆分与摆放 01
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                                    UV拆分与摆放 02
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                                    角色贴图绘制 01
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                                    角色贴图绘制 02
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                                    角色贴图绘制 03
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                                    角色贴图绘制 04
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                                    44.2 进阶-二次元角色贴图制作
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                                    角色贴图绘制 05
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                                    角色贴图绘制 06
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                                    角色贴图绘制 07
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                                    • 第四十五周-手绘次世代角色中模制作
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                                    45.1 基础-手绘次世代角色中模制作
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                                    头像雕刻 01
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                                    头像雕刻 02
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                                    头像雕刻 03
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                                    头像雕刻 04
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                                    头像雕刻 05
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                                    头像雕刻 06
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                                    头像雕刻 07
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                                    头像雕刻 08
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                                    头像雕刻 09
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                                    头像雕刻 10
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                                    头像雕刻 11
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                                    头像雕刻 12
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                                    45.2 进阶-手绘次世代角色中模制作
- 
                                    肌肉雕刻拓展 01
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                                    肌肉雕刻拓展 02
- 
                                    • 第四十六周-手绘次世代角色高模雕刻
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                                    46.1 基础-手绘次世代角色高模雕刻
- 
                                    次时代角色介绍
- 
                                    课程简单介绍与ZBUilder插件的使用
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                                    整体调整
- 
                                    认识形体结构
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                                    头部雕刻_大型调整
- 
                                    头部雕刻_细化鼻子脸
- 
                                    头部雕刻_眼睛调整脸部结构
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                                    头部雕刻_嘴部及整体调节
- 
                                    头部雕刻_耳朵及整体调节
- 
                                    头部雕刻_整体调节强调结构及头发大型调整
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                                    头部雕刻_头发大型制作
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                                    头发制作1
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                                    头发制作2
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                                    头发制作3
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                                    头发细节处理1
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                                    头发细节处理2
- 
                                    46.2 进阶-手绘次世代角色高模雕刻
- 
                                    身体结构了解
- 
                                    服装制作1
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                                    服装制作2
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                                    服装制作_背心1
- 
                                    服装制作_背心2
- 
                                    服装制作_裤子1
- 
                                    服装制作_裤子2
- 
                                    服装制作_裤子3
- 
                                    服装制作_裤子4
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                                    服装制作_鞋1
- 
                                    服装制作_鞋2
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                                    服装制作衣服细节1
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                                    服装制作衣服细节2
- 
                                    服装制作衣服细节——上衣缝合
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                                    服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(1)
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                                    服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(2)
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                                    服装制作衣服细节——裤子缝合
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                                    服装制作衣服细节——鞋1
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                                    服装制作衣服细节——鞋2
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                                    服装制作衣服细节——鞋3
- 
                                    服装制作衣服细节——鞋4
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                                    整体调整_强调肌肉及手
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                                    整体检查修整1
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                                    整体检查修整2
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                                    • 第四十七周-手绘次世代角色模型拓扑
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                                    47.1 基础-手绘次世代角色模型拓扑
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                                    烘焙1
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                                    拓扑1
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                                    烘焙2
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                                    拓扑2
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                                    拓扑3
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                                    拓扑4
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                                    拓扑5
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                                    拓扑6
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                                    47.2 进阶-手绘次世代角色模型拓扑
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                                    拓扑MAX石墨工具
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                                    展UV1
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                                    展UV2
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                                    • 第四十八周-手绘次世代角色材质制作
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                                    48.1 基础-手绘次世代角色材质制作
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                                    材质_铺底色
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                                    材质_BP调节皮肤颜色1
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                                    材质_BP调节皮肤颜色2
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                                    材质_BP调节皮肤颜色3
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                                    材质_SP导入与基本材质的区分
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                                    48.2 进阶-手绘次世代角色材质制作
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                                    材质_SP皮肤制作1
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                                    材质_SP皮肤制作2
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                                    材质_SP裤子制作1
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                                    材质_SP裤子制作2
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                                    材质_SP背心制作
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                                    材质_SP腰带制作
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                                    材质_SP金属及头发细节修整
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                                    展示
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                                    • 第四十九周-高级次世代角色中模制作
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                                    49.1 基础-高级次世代角色中模制作
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                                    ZB自定义界面
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                                    大型调整 01
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                                    大型调整 02
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                                    大型调整 03
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                                    裸模插件安装调节和检查
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                                    参考图系统
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                                    49.2 进阶-高级次世代角色中模制作
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                                    经典头部演示 01
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                                    经典头部演示 02
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                                    经典头部演示 03
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                                    经典头部演示 04
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                                    经典头部演示 05-案例特征 01
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                                    经典头部演示 05-案例特征 02
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                                    导入眼球
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                                    眼部处理
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                                    眼部结构其他注意点
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                                    鼻子处理
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                                    嘴巴处理
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                                    雕刻耳朵
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                                    脖子处理
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                                    整体细化处理合成身体
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                                    ZWrap拓扑
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                                    扫描模型Zwrap拓扑
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                                    扫描模型细分投射
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                                    烘焙置换和应用置换
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                                    修置换贴图
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                                    手臂结构了解
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                                    手臂大型调整
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                                    手部大层次
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                                    手部中层次
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                                    手部细节层次
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                                    • 第五十周-高级次世代角色高模雕刻
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                                    50.1 基础-高级次世代角色高模雕刻
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                                    模型设置与导入MD
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                                    内衣板片绘制
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                                    内衣板片安排与缝合
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                                    内衣调整和细节
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                                    皮夹克板片创建
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                                    皮夹克板片缝合与模拟
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                                    裤子板片绘制
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                                    裤子缝纫模拟以及细节调整
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                                    MD雕刻与UV模块
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                                    MD-ZB-Maya流程拓扑MD服装模型
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                                    50.2 进阶-高级次世代角色高模雕刻
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                                    金链单元建模
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                                    路径动画制作金链子
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                                    Maya导入参考图制作鞋基础模型
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                                    Maya多边形建模基础介绍 01
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                                    Maya多边形建模-鞋 02
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                                    Maya多边形建模-鞋 03
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                                    Maya多边形建模-鞋 04
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                                    ZBrush提取鞋拼贴块
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                                    ZBrush鞋 01
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                                    ZBrush鞋 02
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                                    ZBrush鞋 03
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                                    ZBrush鞋 04纹理
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                                    ZBrush鞋 05车线
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                                    衣服整合Goz回ZB
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                                    背心雕刻
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                                    布褶分析方法
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                                    皮夹克 01
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                                    皮夹克 02
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                                    皮夹克 03
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                                    其他
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                                    LazyMouse补充BPR渲染补充
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                                    布褶雕刻过程 01
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                                    布褶雕刻过程 02
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                                    • 第五十一周-高级次世代角色低模制作
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                                    51.1 基础-高级次世代角色低模制作
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                                    低模拓扑的一些基本原则
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                                    手臂拓扑 01-管型拓扑方法
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                                    手臂拓扑 02-处理结构线
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                                    手臂拓扑 03-手部拓扑
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                                    皮夹克拓扑
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                                    鞋子拓扑 01
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                                    鞋子拓扑 02
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                                    鞋子拓扑 03
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                                    裤子结构线
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                                    56.2 进阶-高级次世代角色低模制作
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                                    低模整合以及RizomUV安装
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                                    模型导入和视图操作
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                                    RizomUV学习方法
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                                    利用RizomUV和Maya进行模型错误检查
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                                    RizomUV的选择功能和方法
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                                    RizomUV的切割展开优化与摆放
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                                    Maya常见UV功能介绍
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                                    高模导出
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                                    Maya中高低模烘焙前准备
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                                    MarmosetToolbag烘焙设置
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                                    MarmosetToolbag中问题处理
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                                    贴图问题ps处理
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                                    • 第五十二周-高级次世代角色PBR材质制作
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                                    52.1 基础-高级次世代角色PBR材质制作
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                                    模型整合与导入SP
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                                    SP中Shader设置
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                                    SSS材质设置以及皮肤基础材质制作方法
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                                    52.2 进阶-高级次世代角色PBR材质制作
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                                    ZWrap贴图传递流程思路梳理
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                                    ZWrap贴图传递流程详细演示
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                                    贴图后期处理
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                                    脸部材质制作 01
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                                    脸部材质制作 02
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                                    眼球制作方法一 01
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                                    眼球制作方法一 02
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                                    眼球制作方法二
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                                    皮夹克材质制作 01
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                                    皮夹克材质制作 02
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                                    皮夹克材质制作 03
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                                    背心制作
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                                    芯片制作-发光贴图
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                                    机械手臂
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                                    鞋
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                                    MarmosetToolbag灯光 01
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                                    MarmosetToolbag灯光 02
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                                    MarmosetToolbag贴图
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                                    • 第五十三周-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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                                    53.1 基础-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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                                    课程介绍
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                                    什么是地编
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                                    Unity引擎基础
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                                    如何获取 Unity
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                                    Unity界面介绍
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                                    Unity 菜单讲解
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                                    53.2 进阶-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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                                    资源的优化工作
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                                    模型及贴图优化策略
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                                    场景美术策划需求
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                                    预设体
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                                    • 第五十四周-U3D引擎关卡设计Ⅱ
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                                    54.1 基础 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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                                    裸模参考制作
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                                    Terrain介绍及导入资源包
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                                    地形绘制 01
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                                    地形绘制 02
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                                    制作台阶
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                                    54.2 进阶 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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                                    物品摆放演示 01
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                                    物品摆放演示 02
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                                    物品摆放演示 03
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                                    双面shader
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                                    优化地形插件T4M 01
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                                    优化地形插件T4M 02
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                                    优化地形插件T4M 03
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                                    优化地形插件T4M 04
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                                    • 第五十五周-UE4引擎拓展应用
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                                    55.1 基础-UE4引擎拓展应用
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                                    Unity灯光系统01
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                                    Unity灯光系统02
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                                    灯光烘焙参数详解01
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                                    灯光烘焙参数详解02
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                                    整理场景资源文件
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                                    55.2 进阶-UE4引擎拓展应用
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                                    场景布光_灯光运用01
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                                    场景布光_灯光运用02
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                                    碰撞体制作
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                                    镜头后期处理
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                                    Unity Recorder
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                                    补充知识_天空盒制作
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                                    • 第五十六周-毕业设计
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                                    56.1 基础-毕业设计
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                                    UE4课程介绍
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                                    如何获取UE4和UE4界面分布
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                                    UE4菜单详讲 01
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                                    UE4菜单详讲 02
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                                    模型资产整理
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                                    墙面材质效果
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                                    地板砖材质效果
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                                    吊顶材质效果
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                                    遮罩及半透明材质效果
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                                    56.2 进阶-毕业设计
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                                    创建地貌并绘制地形
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                                    制作地貌分层纹理贴图材质球
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                                    种植花草树木 01
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                                    种植花草树木 02
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                                    UE4灯光种类及参数
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                                    灯光烘焙参数
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                                    后处理
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                                    输出图片
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                                    输出视频 01
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                                    输出视频 02
 
             
                     
                             
                            
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