章节
笔记
VR建筑与室内表现设计师全场景93班
-
• 第一周-MAX模型基础
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第二周-室内空间建模
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
• 第三周-多边形基础建模
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
• 第四周-poly家具异形建模+项目实训
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
• 第五周-V-Ray室内基础渲染课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
• 第六周-V-Ray室内渲染案例课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第七周-MAX住宅建筑模型课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第八周-MAX商业异形模型课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第九周-V-Ray单体建筑表现
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十周-V-Ray公共建筑渲染课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十一周-V-Ray鸟瞰群体渲染
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十二周-建筑项目实训
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十三周-3ds Max建筑动画
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十四周-Lumion建筑动画和AE后期合成
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十五周-全景技术和UE4基础
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十六周-PR剪辑基础
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十七周-室内综合案例与静态渲染
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十八周-室外综合案例和动画渲染
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第十九周-VR环境下的UI和交互设计
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
•第二十周-VR/AR交互
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
加载中。。。
请先登录再参与课程讨论
同学笔记
第九课:样条线基础 1·快捷样条线创建(只能做常用样条线):按住CTRL+鼠标右键+菜单选择 2·长按SHIFT可以创建水平样条线 3·样条线创建退回:退格键(BACKSPACE) 4·绘制样条线线层级用平立面,不用透视视图及正交视图视口
4年前第八课:修改面板 1·F3:实体显示(球体几何球体线框模式下显示不同) 2·堆栈面板(显示物体属性及修改参数数据) 切片参数可以做四分之一球(球体修改参数设置) 2·样条线渲染用修改器面板修改渲染参数 勾选:在渲染中使用 在视口中启用 渲染:矩形(方块) 径向(类似于铁丝) 3·边界框:一般操作将其关闭( 隐藏边界框:J )
4年前第七课:创建几何体与图形 创建面板常用:1.几何体(标准基本体 扩展基本体 AEC扩展--植物等特殊物体创建)ESC或者屏幕空白右击退出编辑模式 2.图形创建(样条线): 线层级:鼠标左键拖拽可以做曲线(首顶点黄色标示可闭合样条线操作) 3.灯光编辑 4.摄像机编辑
4年前第四课:选择操作 1·窗口选择(碰选:从右向左所选全部选中) 交叉选择(碰选:从左向右全选物体才可被选中) 2·Q快捷键:更改选择区域样式 3·按照物体名称选择
4年前第六课:常用命令 1·捕捉:S(去除默认栅格点捕捉)(启用轴约束只会影响轴的变化) 2·锁定:空格键 3·XYZ三轴快捷键:F5(X轴) F6(Y轴) F7(Z轴) F8(平面轴XY) 4·组:成组起称呼 解组:将组物体分解开 (组里面可以再套组,解组一次性只可以解一个组) 炸开:整体零散(可以将组中所有组一次性全部解开) 5·成组编辑(组内物体编辑):打开及关闭方可改变组内物体 6·镜像:工具
4年前