章节
笔记
影视剪辑包装实训全场景95班
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• 第一周-影视剪辑技巧
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pr高效的工程管理
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pr常用界面功能介绍
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pr素材导入与输出技巧
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视频和音频轨介绍
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常用剪辑工具介绍
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文字工具介绍
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常见非编软件介绍
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pr简介与行业应用
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转场插件安装与应用
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常用视频特效处理工具
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动态文字
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常用视频转场介绍
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音效的编辑与转场
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剪辑短片实战01
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剪辑短片实战02
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• 第二周-影视剪辑思路与技巧
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剪辑流程
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修剪音乐01
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修剪音乐02
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关键帧动画
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基本图形
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素材整理01
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素材整理02
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多项目协作
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如何挑选好镜头
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高级工具的使用
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动态链接
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蒙版与跟踪
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• 第三周-影视拍摄与视听语言
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景别
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镜头运动
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拍摄构图
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蒙太奇
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分镜头
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拍摄设备介绍
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视频同期收声和后期配音
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案例赏析
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拉片练习
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脚本拍摄与策划
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变形稳定器
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拍摄设备参数设定
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拍摄辅助设备介绍
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3点布光
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• 第四周-调色与音频处理
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剪辑前期准备
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片段整理与素材挑选
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pr工程文件分析
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画面调色标准
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调色校正01
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调色校正02
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短片粗剪01
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短片粗剪02
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短片精剪
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looks
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声音高级处理
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批量字幕
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调整成片输出
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• 第五周-AI平面包装设计
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AI平面包装课程内容概述
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AI界面详解
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AI线段工具的使用方法详解
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AI形状工具的使用方法详解
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AI重复复制制作详解
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AI形状修正详解
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AI卡通猫头鹰身体绘制
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AI卡通猫头鹰绘制
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AI文件保存导出方法讲解
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AI基础部分作业要求
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AI蒙版的制作详解
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AI渐变颜色调解详解
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AI卡通角色眼睛绘制
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AI卡通角色鼻子绘制
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AI卡通角色耳朵毛发感觉绘制
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AI卡通角色铅笔工具绘制毛发
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AI卡通角色整理合并
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AI进阶阶段作业要求
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• 第六周-AE软件基础入门
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第一章概述
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软件界面简介
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制式
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导入素材
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项目面板详解
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时间线详解
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合成窗口详解
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基础属性动画
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渲染输出
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为什么要学习AE
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基础动画练习雪花飘落
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Mask蒙版属性详解
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Mask蒙版形状详解
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遮罩详解
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时间线快捷键详解
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综合练习logo动画01
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综合练习logo动画02
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作业要求布置
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• 第七周-文字动画与父子级关系
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第二章概述
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文字动画基础详解01
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文字动画基础详解02
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文字动画预设
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PSD分层文件导入
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父子级关系链接
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案例父子级关系制作小汽车翻车
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变速关键帧详解
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描边文字效果详解
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涂鸦文字效果详解
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手写文字效果详解
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烟雾字效果详解
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案例魔法报纸动画练习
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轨道蒙版制作泼墨动画
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案例卷轴动画
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作业要求布置
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• 第八周-MG动画制作
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AE第三章概述
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形状图层创建
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形状图层详解
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形状图层线条效果应用
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形状图层中继器效果应用
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表达式添加与详解
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MG动态背景制作01
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MG动态背景制作02
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MG动画线条绘制
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MG动画填充动画制作
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MG动画镜头01制作分析
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MG动画镜头02制作分析
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MG动画镜头03制作分析
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MG动画镜头04制作分析
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作业布置
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• 第九周-MG角色动画
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AE第四章概述
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正反向动力学讲解
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基础角色机械臂动画
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曲线编辑器讲解
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图钉工具参数讲解
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图钉工具脸部细节刻画
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图钉工具案例制作
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duik脚本安装步骤
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duik初识骨骼绑定
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duik脚本常用界面介绍
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duik脚本摄像机界面使用
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duik脚本绑定机器人行走案例
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口型动画讲解
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作业与本章总结
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• 第十周-三维空间动画
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三维图层章节概述
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三维图层开关
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三维图层视图窗口讲解
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三维空间立方体搭建
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灯光创建详解
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灯光阴影创建以及图层间的关联
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摄像机创建与景深制作详解
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矢量文件素材整理
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AE中导入矢量文件制作基础动画
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表达式制作三维空间效果
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三维地图动画制作解析与背景制作
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三维地图折叠方法制作讲解
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小元素出现动画
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摄像机动画制作
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三维空间作业布置
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• 第十一周-合成技巧
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第五章概述
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抠像命令基础介绍
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Keylight抠像详解应用
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颜色校正详解
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变形稳定器详解
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跟踪摄像机详解
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运动追踪详解
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Roto笔刷详解与应用
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人物调色磨皮细节处理详解
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作业船长人物抠像调色
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作业实景合成调色
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调色插件安装讲解
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插件预设介绍
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作业前景素材抠像详解
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作业摄像机跟踪详解
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第五章作业布置
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• 第十二周-特效插件
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特效章节概述
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插件安装方法
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Particular粒子发射器讲解
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Particular粒子动画路径制作方法
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Particular粒子中粒子参数详解
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Particular粒子光线制作详解
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Particular粒子次生粒子参数详解
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Particular粒子预设讲解介绍
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粒子花路径动画制作
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粒子花颜色形态制作
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粒子花最终合成
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Form水波纹效果制作
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Form星云效果制作
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Form科幻星球制作
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特效章节作业布置
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• 第十三周-模型制作基础
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C4D界面讲解与布局设置
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工程设置与基础操作
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C4D中样条线基础绘制
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C4D旋转模型制作详解
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C4D扫描模型制作详解
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C4D挤压模型制作详解
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C4D放样模型制作详解
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logo文字制作详解
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基础模型参数讲解
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卡带模型制作01
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卡带模型制作02
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卡带模型制作03
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卡带模型制作04
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• 第十四周-模型制作高级与材质灯光表现
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摄像机创建与渲染设置详解
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灯光创建参数详解
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材质球创建与渲染保存
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变形器扭曲效果详解
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变形器锥化、螺旋、颤动效果详解
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变形器融解、爆炸、破碎效果详解
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C4D点光源参数详解上
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C4D点光源参数详解中
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C4D点光源参数详解下
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C4D其他常用灯光讲解
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C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解 01
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C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解 02
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C4D材质凹凸、法线、置换通道讲解
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• 第十五周-Octane Render渲染器
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oc渲染器的安装与设置
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oc太阳光讲解
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oc 区域光、IES、克隆、烟雾讲解
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OC漫射材质
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OC镜面与玻璃材质
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OC案例讲解
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• 第十六周-动画表现
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变形器包裹、样条约束效果详解
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变形器置换效果详解制作丝绸路径动画
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克隆命令线性模式详解
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克隆命令放射模式详解
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克隆命令对象、网格排列、蜂窝阵列模式详解
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简易效果器制作详解
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体积效果器着色效果器详解
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随机效果器时间效果器详解
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C4D预设安装方法
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效果器动画制作添加灯光环境
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动画预览以及渲染设置
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步幅效果器详解阶梯效果
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同学笔记
升格镜头(高帧率120祯)素材在PR中还原慢镜头(把一秒钟120祯设置为一秒钟25祯) 两种设置方法: 一、新建序列前:项目面板 – 选中素材 – 右键 – 修改 – 解释素材 – 采用此帧率 – 目标值设为 25 二、新建序列 – 导入源素材 – ctrl+r – 拉伸 PS:还原慢镜头的前提是源素材就是升格镜头(高帧率120祯)、修改后:高帧率(120FPS)变低帧率(25FPS)、素材时间变长、慢速出现卡顿的原因是因为 源视频为 低帧率;
4年前夹选镜头:shift(箭头工具下)
4年前22
4年前改一下缓存位置
4年前从制作人的角度多看片子,注意特定场景的颜色变化,看看有没有规律可循。任何一个片子都有它要表达的东西。
4年前电影:平面海报 宣传片
4年前脚本制作
4年前