章节
笔记
游戏原画高级设计师-纯在线95班
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• 第一周-游戏人体造型课
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课程介绍
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PS基础介绍
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安装驱动-新建画布
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PS基础绘画工具介绍
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确定基本形体-五官位置
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头像细化 01
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头像细化 02
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头型
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五官位置
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男女角色面部差异
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颈部结构
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肩颈绘制注意要点
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• 第二周-游戏人体结构课
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眼部结构讲解
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案例示范
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写实眼睛
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二次元风格男女眼睛示范
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鼻子结构讲解
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鼻子演示-男女
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二次元风格男女鼻子
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耳朵结构讲解
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耳朵演示
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• 第三周-游戏道具造型表现课
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概念
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剪影
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图形
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结构线
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三大面
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五大调
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材质刻画
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斧头的制作 01
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斧头的制作 02
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• 第四周-游戏道具刻画表现课
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透视概念 01
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透视概念 02
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图形透视
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功能和组合形式
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创意设计和基本光影
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色彩搭配
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光影和刻画
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• 第五周-游戏主角设计课
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唇部结构讲解
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唇部示范
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多角度唇
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唇部上色
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男女唇部差异示范
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发片理解
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分组示范
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发型设计 01
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发型设计 02
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发片画法
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头发体积
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细化要点
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• 第六周-游戏主角表现课
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光影原理
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投影位置
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头部结构说明
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头部光影演示
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头部打光 01
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头部打光 02
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布纹衣褶讲解
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人体着衣
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衣褶示范
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金属材质
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金属演示
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• 第七周-唯美古风角色设计课
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造型轮廓塑造
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造型内部丰富
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元素造型设计
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造型延伸设计
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局部细节塑造
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整体画面表现
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• 第八周-唯美古风角色表现课
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服饰款式造型设计
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视觉中心表达
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造型元素设计
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整体造型表现
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光影色彩表现
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• 第九周-三头身Q版角色设计课
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特征符号表现
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色指定表现
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皮肤刻画表现
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头发刻画表现 01
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头发刻画表现 02
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头发刻画表现 03
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服装刻画表现 01
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服装刻画表现 02
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画面综合精度提升 01
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画面综合精度提升 02
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画面综合精度提升 03
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整理及轮廓光表现
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• 第十周-五头身Q版角色设计课
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形体体块表现
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装备剪影表现
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细节设计表现
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提线制作 01
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提线制作 02
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提线制作 03
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提线制作 04
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提线制作 05
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色指定表现 01
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色指定表现 02
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五官刻画及赛璐璐表现
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综合赛璐璐表现
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• 第十一周-二次元角色设计课
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主流风格
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素材选取分析
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素材元素提取
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素材造型应用
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素材色彩应用
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元素提取-起稿
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装备设计-确定形体
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常规配色
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创意色彩搭配
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光影明暗
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头部细化
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细化完成
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• 第十二周-二次元角色表现课
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图形设计
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图形创意
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图形与角色关联
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题材和图形结合
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图形案例
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起稿
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细化
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设计道具
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头部细化
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细化完成
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• 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
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英雄的定义
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体态和剪影
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服装剪裁分割
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提线讲解
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色彩搭配
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调色技巧
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素描讲解
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调色合并
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材质刻画 01
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材质刻画 02
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材质刻画 03
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包装形式
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• 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
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服装的概念
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服装的图形感
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图形转服装
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色彩搭配
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二线法则
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五官和头发的画法
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细节刻画 01
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细节刻画 02
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包装完成
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• 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
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素材拼接画剪影
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素材拼接功能划分和重点刻画
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画面空间刻画
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刻画调整
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二次破形设计
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大盘鸡素材拼接画怪物 01
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大盘鸡素材拼接画怪物 02
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具体刻画区分结构
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细节刻画包装完成
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• 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
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图形的表现
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提现具象化
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配色技法
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大光影的把控
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细节整理
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刻画阶段 01
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刻画阶段 02
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点线面丰富 01
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点线面丰富 02
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• 第十七周-场景植被设计课
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木本植物概述
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场景使用笔刷讲解
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木本植物草图设计讲解
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木本植物简易明暗设计
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木本植物案例示范 01
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木本植物案例示范 02
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木本植物案例示范 03
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木本植物设计思路拓展
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木本植物卡通风格案例示范 01
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木本植物卡通风格案例示范 02
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木本植物卡通风格案例示范 03
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木本植物的拓展设计 01
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木本植物的拓展设计 02
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木本植物的拓展设计 03
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木本植物的拓展设计 04
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• 第十八周-场景山体设计课
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山体设计思路概述
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普通山案例演示 01
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普通山案例演示 02
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普通山案例演示 03
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普通山案例演示 04
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普通山案例演示 05
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普通山案例演示 06
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• 第十九周-场景气氛图表现课
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草本植物概述
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草本植物示范 01
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草本植物示范 02
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草本植物示范 03
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菌类示范 01
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菌类示范 02
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菌类示范 03
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菌类示范 04
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菌类示范 05
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• 第二十周-横版场景设计课
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方形石头的设计
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圆形石头的设计
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三角形石头的设计
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火山案例演示 01
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火山案例演示 02
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火山案例演示 03
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• 第二十一周 - 中式二次元建筑设计课
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中式屋顶制式讲解 01
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中式屋顶制式讲解 02
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中式建筑组合形式
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建筑设计元素添加 01
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建筑设计元素添加 02
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建筑铺色 01
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建筑铺色 02
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建筑组件拆分
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建筑屋顶细化
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墙体石材细化
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金属木质结构细化
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建筑组件拼接
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建筑光影表现
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• 第二十二周 - 中式Q版建筑设计课
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西方屋顶讲解
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墙体绘制
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屋顶刻画
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墙体上色
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民居升降级设计
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建筑结构组件添加
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建筑组件拼接
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建筑设计元素添加
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草地地表绘制
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土地地表绘制
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建筑光影效果添加
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• 第二十三周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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沙盘规划讲解
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顶视布局图 01
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顶视布局图 02
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SU讲解
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地图沙盘辅助
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落差绘制
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山石绘制
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植物绘制 01
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植物绘制 02
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植物拆分组合
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• 第二十四周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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沙盘地表落差规划
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沙盘山石规划
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沙盘植物规划
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沙盘野外设计区规划
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沙盘细节刻画
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沙盘晴天效果
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沙盘夜晚效果
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沙盘清晨效果
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沙盘黄昏效果
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沙盘雨天效果
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沙盘不同时间变化
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• 第二十五周 - IP类美宣构图设计课
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IP类美宣构图课 01
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IP类美宣构图课 02
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IP类美宣构图课 03
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IP类美宣构图课 04
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IP类美宣构图课 05
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IP类美宣构图课 06
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IP类美宣构图课 07
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IP类美宣构图课 08
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IP类美宣构图课 09
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IP类美宣构图课 10
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IP类美宣构图课 11
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IP类美宣构图课 12
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IP类美宣构图课 13
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• 第二十六周 - IP类美宣刻画表现课
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IP类美宣刻画表现课 01
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IP类美宣刻画表现课 02
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IP类美宣刻画表现课 03
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IP类美宣刻画表现课 04
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IP类美宣刻画表现课 05
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IP类美宣刻画表现课 06
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IP类美宣刻画表现课 07
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IP类美宣刻画表现课 08
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IP类美宣刻画表现课 09
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IP类美宣刻画表现课 10
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• 第二十七周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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同人类美宣绘画表现课(一) 01
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同人类美宣绘画表现课(一) 02
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同人类美宣绘画表现课(一) 03
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同人类美宣绘画表现课(一) 04
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同人类美宣绘画表现课(一) 05
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同人类美宣绘画表现课(一) 06
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同人类美宣绘画表现课(一) 07
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同人类美宣绘画表现课(一) 08
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同人类美宣绘画表现课(一) 09
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同人类美宣绘画表现课(一) 10
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• 第二十八周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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同人类美宣绘画表现课(二)01
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同人类美宣绘画表现课(二)02
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同人类美宣绘画表现课(二)03
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同人类美宣绘画表现课(二)04
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同人类美宣绘画表现课(二)05
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同人类美宣绘画表现课(二)06
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同人类美宣绘画表现课(二)07
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同人类美宣绘画表现课(二)08
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同人类美宣绘画表现课(二)09
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• 第二十九周 - 游戏插画手绘表现课 Ⅰ
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构图讲解
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造型塑造
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完善造型
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整体润色
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添加细节
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丰富画面
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整体调整
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氛围调整
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细节深入
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整体完善 01
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整体完善 02
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• 第三十周 - 游戏插画手绘表现课 Ⅱ
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造型剪影
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特征辨识度
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丰富造型
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细节深入
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整体明暗调整
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固有色分布
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光和色
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型和色的调整
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完整统一 01
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完整统一 02
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• 第三十一周 - 游戏原画毕业设计课 Ⅰ
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造型和构图
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空间和色彩
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丰富造型
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空间层次调整
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造型深入 01
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造型深入 02
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头发层次处理
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调整与统一
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• 第三十二周 - 游戏原画毕业设计课 Ⅱ
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造型塑造 01
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造型塑造 02
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构图调整 01
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构图调整 02
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明暗塑造 01
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明暗塑造 02
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光影完善
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色彩表现 01
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色彩表现 02
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画面深入 01
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画面深入 02
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局部调整 01
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局部调整 02
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细节处理 01
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细节处理 02
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氛围表现
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整体完善
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• 选修-游戏角色概述课
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Photoshop绘画工具介绍
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角色同人绘制草图 01
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角色同人绘制草图 02
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角色同人绘制草图 03
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平面人体躯干结构
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平面人体腿部结构
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平面人体全身结构
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男性透视躯干结构
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男性透视腿部结构
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男性透视结构整理
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男性头部运动基础
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男性手臂运动基础
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女性基础结构比例
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女性腿部动态基础表现
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女性动态体块结构表现
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张力的表现
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大动态的捕捉表现
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一周练习的安排
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• 选修-游戏角色形体表现课
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躯干肌肉简形 01
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躯干肌肉塑造 02
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动态的肌肉变化
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女性动态躯干肌理
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正面手臂结构
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透视手臂结构
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动态手臂结构
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手的结构
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手的动态
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腿部正面结构
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腿部透视结构
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全身肌肉整理
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男性正面
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女性透视面
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动态造型面部 01
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动态造型面部 02
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• 选修-游戏角色设计课
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平面服装造型捕捉
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平面服装造型设计
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装备的概括造型
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装备与人体组合
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造型装饰设计
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装饰设计与文化
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图形的构成
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造型的问题修改
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服装细节表现
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职业的造型符号
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线条的表现
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职业造型整理
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• 选修-游戏角色表现课
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透视动态造型
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明暗大关系
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头部造型
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结构明暗关系
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细节明暗关系
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配色构成基础
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配色方案
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头部刻画
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金属刻画
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身体结构
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背部设计
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背部视图设计
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作品包装
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• 选修-Q版游戏角色结构基础课
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sai 的软件讲解
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Q版人体结构讲解 01
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Q版人体结构讲解 02
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日韩风格动态讲解演示
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欧美风格动态讲解演示
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Q版头像讲解
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Q版头发讲解
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Q版日韩设计
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Q版欧美设计
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色彩关系
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Q版刻画
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• 选修-Q版游戏角色设计课
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日韩5头身结构
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欧美5头身结构
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5头身设计
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武器设计
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地台设计 01
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地台设计 02
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刻画 01
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刻画 02
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地台刻画 01
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地台刻画 02
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• 选修-二次元游戏角色结构基础课
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二次元人体结构 01
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二次元人体结构 02
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二次元头像 01
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二次元头像 02
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cp动态 01
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cp动态 02
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二次元剪影设计
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布褶讲解
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装备结构讲解
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• 选修-二次元游戏角色设计课
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二次元拆分 01
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二次元拆分 02
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二次元表情 01
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二次元表情 02
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二次元材质刻画 01
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二次元材质刻画 02
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二次元刻画 01
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二次元刻画 02
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二次元刻画 03
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二次元刻画 04
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• 选修-3A级英雄近战职业角色设计课
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英雄的定义
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种族体态
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英雄定位概述
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服装的剪影
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平面构成
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色彩构成
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素描
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调色
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三视图注意事项
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顶视图
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• 选修-3A级英雄远战职业角色设计课
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常见材质刻画
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如何刻画
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图形和服装
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酷炫图形设计大法
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服装课
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二线法则
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五官结构的画法
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头发的画法
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刻画
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刻画包装
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• 选修-3A级英雄辅助职业角色设计课
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皮肤的定义
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皮肤草稿的画法
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金克斯提线
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刻画参考
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武器道具刻画
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金克斯源计划皮肤刻画
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宠物类型英雄
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宠物类英雄刻画
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素材联想法
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大盘鸡怪
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• 选修-3A级英雄职业皮肤置换设计课
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怪物的定义
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怪物
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圣诞怪 01
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圣诞怪 02
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卡牌的绘制
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蔚刻画
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蔚
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刻画
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远景刻画 01
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远景刻画 02 及知识点总结
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• 选修-游戏场景植被设计课
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场景原画概述
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剪影设计技巧 01
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剪影设计技巧 02
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剪影设计技巧 03
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剪影设计(世界观植入)
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细化线稿方案
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设计思维扩展及体块画设计理念
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细化神树
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场景中的色彩讲解
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色彩练习
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场景中色彩的分析及练习
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• 选修-游戏场景山体设计课
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沙盘草图讲解 01
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沙盘草图讲解 02
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场景案例设计
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奥义之石设计
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纪念碑谷版沙盘草图
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纪念碑谷版沙盘图绘制要点
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青山依旧场景演示(山体基础)
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雪山遗迹(山体基础)
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沙盘细化
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亡灵火山演示(山体基础)
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外区物件细化
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• 选修-高精度横板场景原画设计课I
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对称型基座设计
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水晶石刻画(材质基础) 01
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水晶石刻画(材质基础) 02
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水晶塔破坏形态绘制
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王者水晶(晶体材质) 01
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王者水晶(晶体材质) 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 01
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 02
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 03
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神鹿防御塔上+骷髅金刚 04
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神鹿防御塔下 01
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神鹿防御塔下 02
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时间遗迹(破损材质基础) 01
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时间遗迹(破损材质基础) 02
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战场道路设计1 01
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战场道路设计1 02
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战场道路设计1 03
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二次元场景风格(色彩基础) 01
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二次元场景风格(色彩基础) 02
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二次元场景风格(色彩基础) 03
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神鹿战场道路细化2 01
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神鹿战场道路细化2 02
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神鹿战场道路细化2 03
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• 选修-高精度横板场景原画设计课II
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横版射击类场景(雪山基础练习)01
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横版射击类场景(雪山基础练习)02
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横版射击类场景(雪山基础练习)03
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异形出生点设计并细化
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异形出生点设计并细化 02
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横版卡牌场景演示(山体基础)01
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横版卡牌场景演示(山体基础)02
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异形出生点2 01
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异形出生点2 02
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横版跑酷场景练习(山体基础)01
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横版跑酷场景练习(山体基础)02
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横版跑酷场景练习(山体基础)03
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基地细化演示(糕点师傅)01
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基地细化演示(糕点师傅)02
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基地细化演示(糕点师傅)03
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横版塔防类场景(山体植被基础)01
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横版塔防类场景(山体植被基础)02
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沙盘融合技法 01
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沙盘融合技法 02
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风格性场景设计(启发设计)01
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风格性场景设计(启发设计)02
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时间的印记(光影练习)01
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时间的印记(光影练习)02
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时间的印记(光影练习)03
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时间的印记(光影练习)04
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课I
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建筑屋顶讲解 01
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建筑屋顶讲解 02
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建筑屋顶讲解 03
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建筑屋顶讲解 04
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建筑剪影布局讲解 01
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建筑剪影布局讲解 02
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建筑剪影布局讲解 03
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建筑组件 01
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建筑组件 02
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建筑组件 03
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建筑组件 04
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建筑设计讲解 01
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建筑设计讲解 02
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建筑设计讲解 03
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建筑概念设计推理 01
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建筑概念设计推理 02
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建筑色彩讲解 01
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建筑色彩讲解 02
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建筑色彩讲解 03
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建筑刻画 01
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建筑刻画 02
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建筑刻画 03
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建筑刻画 04
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建筑刻画 05
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建筑刻画 06
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建筑组件拼接 01
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建筑组件拼接 02
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建筑组件拼接 03
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建筑三视图和作品包装 01
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建筑三视图和作品包装 02
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建筑三视图和作品包装 03
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课II
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西式建筑概念 01
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西式建筑概念 02
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西式建筑组件 01
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西式建筑组件 02
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西式建筑组件 03
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西式建筑组件 04
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西式建筑组件 05
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西方建筑组件转面 01
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西方建筑组件转面 02
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西方建筑组件转面 03
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西方建筑组件转面 04
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西方建筑组件转面 05
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西方建筑组件转面 06
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西式建筑组合 01
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西式建筑组合 02
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西式建筑组合 03
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西式建筑组合 04
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西式建筑组合 05
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建筑组件绘制及花纹讲解 01
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建筑组件绘制及花纹讲解 02
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建筑组件细化 01
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建筑组件细化 02
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建筑组件细化 03
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建筑组件细化 04
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建筑组件细化 05
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课I
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地形沙盘绘制 01
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地形沙盘绘制 02
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地形沙盘绘制 03
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建筑拼接 01
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建筑拼接 02
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建筑拼接 03
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建筑拼接 04
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SU辅助沙盘设计 01
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SU辅助沙盘设计 02
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SU辅助沙盘设计 03
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SU辅助沙盘设计 04
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建筑细节刻画 01
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建筑细节刻画 02
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建筑细节刻画 03
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组件拼接以及地表绘制 01
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组件拼接以及地表绘制 02
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组件拼接以及地表绘制 03
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组件拼接以及地表绘制 04
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组件拼接以及地表绘制 05
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组件拼接以及地表绘制 06
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地表讲解 01
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地表讲解 02
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地表讲解 03
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地表讲解 04
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地表讲解 05
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建筑单体拆分作业包装 01
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建筑单体拆分作业包装 02
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建筑单体拆分作业包装 03
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建筑单体拆分作业包装 04
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建筑单体拆分作业包装 05
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课II
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沙盘落差绘制 01
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沙盘落差绘制 02
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沙盘落差绘制 03
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沙盘绘制 01
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沙盘绘制 02
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沙盘绘制 03
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沙盘绘制 04
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沙盘绘制 05
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沙盘绘制 06
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沙盘绘制 07
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沙盘绘制 08
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沙盘绘制 09
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植物讲解 01
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植物讲解 02
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植物讲解 03
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植物讲解 04
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植物讲解 05
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植物讲解 06
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植物讲解 07
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地表装饰讲解 01
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地表装饰讲解 02
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地表装饰讲解 03
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地表装饰讲解 04
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沙盘包装 01
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沙盘包装 02
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沙盘包装 03
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沙盘包装 04
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沙盘包装 05
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沙盘包装 06
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• 选修-游戏美宣构图设计课
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构图-心理影响
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构图-视觉中心的营造 01
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构图-视觉中心的营造 02
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构图-空气透视 01
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构图-空气透视 02
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用画面讲故事-故事编排 01
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用画面讲故事-故事编排 02
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光影设计 01
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光影设计 02
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主体突出、做出设计变化 01
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主体突出、做出设计变化 02
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通过局部案例讲解提高完成度的方法 01
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通过局部案例讲解提高完成度的方法 02
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手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 01
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手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 02
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直方图、曲线工具的理解应用 01
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直方图、曲线工具的理解应用 02
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• 选修-游戏美宣光影设计课
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插画色彩种类&黑白叠色 01
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插画色彩种类&黑白叠色 02
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主体融入环境的方法 01
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主体融入环境的方法 02
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头像 01
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头像 02
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头像 03
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头发细化 01
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头发细化 02
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整体调整(纯操作)
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背景处理 01
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背景处理 02
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常用特效画法 01
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常用特效画法 02
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材质叠加 01
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材质叠加 02
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细节整理补充&最后调整 01
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细节整理补充&最后调整 02
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细节整理补充&最后调整 03
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照片转成概念设计图-概念设计部分 01
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照片转成概念设计图-概念设计部分 02
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照片转成概念设计图-概念设计部分 03
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• 选修-游戏美宣色彩设计课
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• 选修-游戏美宣表现设计课
Q版比例
2年前=男女区别
2年前岩浆手臂
2年前Q版比例
2年前火结构
2年前渐变映射
2年前镭射效果
2年前豆子练习法
2年前豆子2
2年前豆子3
2年前姿势
2年前头发大块明暗
2年前细化
2年前点高光
2年前发光发丝
2年前机械结合方式
2年前歼星舰
2年前光影
2年前光影2
2年前排版
2年前素描参考
2年前大块结构练习
2年前眼睛
2年前练习方法
2年前参考排版
2年前三视图参考
2年前头发光影
2年前光影
2年前三视图
2年前作图顺序
2年前古风
2年前薄涂顺序
2年前古风
2年前平涂参考
2年前布褶分类
2年前平涂
2年前薄涂
2年前关散布画扭曲
2年前丰富颜色
2年前人体比例
2年前头发明暗
2年前二分法
2年前毛
2年前侧脸
2年前画笔的混合模式。shift+右键
2年前脸部阴影形状
2年前高光形状
2年前简单色彩
2年前手臂肌肉
2年前雷达光影
2年前圆柱和曲面过渡
2年前色块
2年前两点透视
2年前将内部效果混合成组
2年前案例
3年前案例
3年前案例
3年前案例
3年前案例
3年前物体的形状、黑白关系,画面的美丽程度
3年前细节
3年前例子
3年前例子
3年前例子
3年前例子
3年前例子
3年前