章节
笔记
C4D三维UI视觉设计师73班
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任务1:三维风格设计课
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C4D 在UI中的运用
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C4D软件设置
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软件初识-状态栏
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软件初识-工具栏
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基础操作-视图
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基础操作总结
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C4D基础模型制作以及输出1
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C4D基础模型制作以及输出2
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立体字的制作1
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立体字的制作2
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立体模型制作1
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立体模型制作2
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立体模型制作3
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组合建模1
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组合建模2
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组合模型1
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组合模型2
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组合模型-国际象棋
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组合模型-水轮
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组合模型-完善1
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组合模型-完善2
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组合模型-完善3
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任务2:三维风格设计进阶
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C4D与AI的连用
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细分曲面的应用
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滑板制作1
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滑板制作2
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滑板制作3
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脚踏车
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机器人身体
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机器人镜头
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机器人 手臂1
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机器人 手臂2
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机器人 手臂3
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机器人 手臂4
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机器人 手臂5
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定型
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灯光
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案例分析
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样条绘制
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模型制作
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样条约束的使用
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冰淇淋字微调
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装饰添加
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渲染出图
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任务3:复杂模型与立体动效
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光源种类 点光灯 聚光灯
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光源种类 区域光 远光灯
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基础三点布光
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布料贴图
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任务4:综合三维风格设计实训
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灯管案例-样条绘制
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灯管字-约束扫描
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灯管模型-部件模型
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灯管案例材质调整
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预置的安装和调整
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选修:交互动效设计
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UI动效的作用/运动规律
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AE界面介绍及导入设置
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AE层级基本属性和关键帧
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层级和关键帧知识的应用
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AI扁平化图标应用
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父子关系/运动模糊/平滑关键帧
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蒙版工具自由形状蒙版(钢笔)
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钢笔工具的应用
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蒙版工具几个形状蒙版
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蒙版工具几个形状蒙版应用
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蒙版/路径拓展应用
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文字的创建及应用
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动画节奏的调整-速度图表的认识
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动画节奏的调整-值图表的认识
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3D层
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3D层以及摄像机,灯光
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课程总结及任务布置
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选修:H5动效设计
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H5 概念及发展历程
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Mugeda菜单栏介绍
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Mugeda图层、工具条面板的使用
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Mugeda页面、舞台、属性面板的使用
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Mugeda逐帧动画的概念及制作
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Mugeda元件动画的概念及制作
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Mugeda文件规范及预置动画的制作
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Mugeda作品发布与分享事项
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Mugeda关联动画及属性改变的使用
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木疙瘩关键帧、遮罩动画在制作中的应用(一)
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Mugeda变形、进度动画在制作中的应用(二)
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Mugeda弹性动画的制作
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Mugeda行为属性调整(播放元件片段)
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Mugeda行为属性使用案例(一)
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Mugeda行为属性使用案例(二)
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Mugeda行为属性使用案例(三)
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