章节
笔记
游戏原画高级设计师-纯在线96班
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• 第一周-游戏道具造型表现课
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• 第二周-游戏道具刻画表现课
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• 第三周-游戏人体造型课
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• 第四周-游戏人体结构课
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• 第五周-游戏主角设计课
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• 第六周-游戏主角表现课
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• 第七周-唯美古风角色设计课
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• 第八周-唯美古风角色表现课
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• 第九周-三头身Q版角色设计课
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• 第十周-五头身Q版角色设计课
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• 第十一周-二次元角色设计课
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• 第十二周-二次元角色表现课
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• 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
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• 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
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• 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
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• 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
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• 第十七周-场景植被设计课
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• 第十八周-场景山体设计课
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• 第十九周-场景气氛图表现课
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• 第二十周-横版场景设计课
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• 第二十一周 - 中式二次元建筑设计课
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• 第二十二周 - 中式Q版建筑设计课
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• 第二十三周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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• 第二十四周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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• 第二十五周 - IP类美宣构图设计课
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• 第二十六周 - IP类美宣刻画表现课
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• 第二十七周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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• 第二十八周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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• 选修 - 游戏插画手绘表现课 Ⅰ
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• 选修 - 游戏插画手绘表现课 Ⅱ
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• 选修 - 游戏原画毕业设计课 Ⅰ
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• 选修 - 游戏原画毕业设计课 Ⅱ
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• 选修-游戏角色概述课
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• 选修-游戏角色形体表现课
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• 选修-游戏角色设计课
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• 选修-游戏角色表现课
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• 选修-Q版游戏角色结构基础课
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• 选修-Q版游戏角色设计课
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• 选修-二次元游戏角色结构基础课
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• 选修-二次元游戏角色设计课
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• 选修-3A级英雄近战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄远战职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄辅助职业角色设计课
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• 选修-3A级英雄职业皮肤置换设计课
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• 选修-游戏场景植被设计课
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• 选修-游戏场景山体设计课
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• 选修-高精度横板场景原画设计课I
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• 选修-高精度横板场景原画设计课II
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课I
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• 选修-次世代功能性场景建筑设计课II
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课I
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• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课II
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• 选修-游戏美宣构图设计课
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• 选修-游戏美宣光影设计课
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• 选修-游戏美宣色彩设计课
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• 选修-游戏美宣表现设计课
Q版比例
2年前=男女区别
2年前岩浆手臂
2年前Q版比例
2年前火结构
2年前渐变映射
2年前镭射效果
2年前豆子练习法
2年前豆子2
2年前豆子3
2年前姿势
2年前头发大块明暗
2年前细化
2年前点高光
2年前发光发丝
2年前机械结合方式
2年前歼星舰
2年前光影
2年前光影2
2年前排版
2年前素描参考
2年前大块结构练习
2年前眼睛
2年前练习方法
2年前参考排版
2年前三视图参考
2年前头发光影
2年前光影
2年前三视图
2年前作图顺序
2年前古风
2年前薄涂顺序
2年前古风
2年前平涂参考
2年前布褶分类
2年前平涂
2年前薄涂
2年前关散布画扭曲
2年前丰富颜色
2年前人体比例
2年前头发明暗
2年前二分法
2年前毛
2年前侧脸
2年前画笔的混合模式。shift+右键
2年前脸部阴影形状
2年前高光形状
2年前简单色彩
2年前手臂肌肉
2年前雷达光影
2年前圆柱和曲面过渡
2年前色块
2年前两点透视
2年前将内部效果混合成组
2年前案例
2年前案例
2年前案例
2年前案例
2年前案例
2年前物体的形状、黑白关系,画面的美丽程度
2年前细节
2年前例子
2年前例子
2年前例子
2年前例子
2年前例子
2年前