章节
笔记
游戏美术大师研修全场景96班
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• 第一周-游戏人体造型课
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1.1 基础 - 游戏人体造型课
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1.2 进阶 - 游戏人体造型课
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• 第二周-游戏人体结构课
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2.1 基础 - 游戏人体结构课
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2.2 进阶 - 游戏人体结构课
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• 第三周-游戏道具造型表现课
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3.1 基础 - 游戏道具造型表现课
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3.2 进阶 - 游戏道具造型表现课
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• 第四周-游戏道具刻画表现课
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4.1 基础 - 游戏道具刻画表现课
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4.2 进阶 - 游戏道具刻画表现课
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• 第五周-游戏主角设计课
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5.1 基础 - 游戏主角设计课
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5.2 进阶 - 游戏主角设计课
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• 第六周-游戏主角表现课
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6.1 基础 - 游戏主角表现课
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6.2 进阶 - 游戏主角表现课
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• 第七周-唯美古风角色设计课
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7.1 基础 - 唯美古风角色设计课
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7.2 进阶 - 唯美古风角色设计课
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• 第八周-唯美古风角色表现课
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8.1 基础 - 唯美古风角色表现课
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8.2 进阶 - 唯美古风角色表现课
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• 第九周-三头身Q版角色设计课
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9.1 基础 - 三头身Q版角色设计课
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9.2 进阶 - 三头身Q版角色设计课
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• 第十周-五头身Q版角色设计课
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10.1 基础 - 五头身Q版角色设计课
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10.2 进阶 - 五头身Q版角色设计课
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• 第十一周-二次元角色设计课
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11.1 基础 - 二次元角色设计课
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11.2 进阶 - 二次元角色设计课
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• 第十二周-二次元角色表现课
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12.1 基础 - 二次元角色表现课
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12.2 进阶 - 二次元角色表现课
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• 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
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13.1 基础 - MOBA游戏人形英雄设计课
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13.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄设计课
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• 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
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14.1 基础 - MOBA游戏人形英雄表现课
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14.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄表现课
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• 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
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15.1 基础 - MOBA游戏机械英雄设计课
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15.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄设计课
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• 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
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16.1 基础 - MOBA游戏机械英雄表现课
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16.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄表现课
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• 第十七周-场景植被设计课
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17.1 基础 - 场景植被设计课
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17.2 进阶 - 场景植被设计课
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• 第十八周-场景山体设计课
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18.1 基础 - 场景山体设计课
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18.2 进阶 - 场景山体设计课
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• 第十九周-场景气氛图表现课
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19.1 基础 - 场景气氛图表现课
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19.2 进阶 - 场景气氛图表现课
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• 第二十周-横版场景设计课
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20.1 基础 - 横版场景设计课
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20.2 进阶 - 横版场景设计课
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• 第二十一周 - 中式二次元建筑设计课
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21.1 基础 - 中式二次元建筑设计课
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21.2 进阶 - 中式二次元建筑设计课
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• 第二十二周 - 中式Q版建筑设计课
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22.1 基础 - 中式Q版建筑设计课
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22.2 进阶 - 中式Q版建筑设计课
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• 第二十三周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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23.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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23.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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• 第二十四周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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24.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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24.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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• 第二十五周 - IP类美宣构图设计课
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25.1 基础 - IP类美宣构图设计课
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25.2 进阶 - IP类美宣构图设计课
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• 第二十六周 - IP类美宣刻画表现课
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26.1 基础 - IP类美宣刻画表现课
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26.2 进阶 - IP类美宣刻画表现课
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• 第二十七周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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27.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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27.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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• 第二十八周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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28.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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28.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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• 第二十九周-3Dmax模型制作基础
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29.1 基础-3Dmax模型制作基础
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29.2 进阶-3Dmax模型制作基础
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• 第三十周-网游手绘武器
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30.1 基础-网游手绘武器
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30.2 进阶-网游手绘武器
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• 第三十一周-AR场景模型制作
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31.1 基础-AR场景模型制作
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31.2 进阶-AR场景模型制作
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• 第三十二周-AR场景贴图制作
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32.1 基础-AR场景贴图制作
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32.2 进阶-AR场景贴图制作
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• 第三十三周-次世代流程讲解
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33.1 基础-次世代流程讲解
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33.2 进阶-次世代流程讲解
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• 第三十四周-次世代道具制作
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34.1 基础-次世代道具制作
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34.2 进阶-次世代道具制作
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• 第三十五周-次世代道具高模制作
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35.1 基础-次世代道具高模制作
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35.2 进阶-次世代道具高模制作
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• 第三十六周-次世代道具PBR材质制作
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36.1 基础-次世代道具PBR材质制作
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36.2 进阶-次世代道具PBR材质制作
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• 第三十七周-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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37.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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37.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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• 第三十八周-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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38.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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38.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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• 第三十九周-次世代场景模型制作
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39.1 基础-次世代场景模型制作
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39.2 进阶-次世代场景模型制作
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• 第四十周-次世代场景PBR材质制作
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40.1 基础-次世代场景PBR材质制作
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40.2 进阶-次世代场景PBR材质制作
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• 第四十一周-Q版手绘角色模型制作
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41.1 基础-Q版手绘角色模型制作
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41.2 进阶-Q版手绘角色模型制作
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• 第四十二周-Q版手绘角色贴图制作
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42.1 基础-Q版手绘角色贴图制作
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42.2 进阶-Q版手绘角色贴图制作
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• 第四十三周-二次元角色模型制作
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43.1 基础-二次元角色模型制作
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43.2 进阶-二次元角色模型制作
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• 第四十四周-二次元角色贴图制作
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44.1 基础-二次元角色贴图制作
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44.2 进阶-二次元角色贴图制作
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• 第四十五周-手绘次世代角色中模制作
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45.1 基础-手绘次世代角色中模制作
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45.2 进阶-手绘次世代角色中模制作
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• 第四十六周-手绘次世代角色高模雕刻
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46.1 基础-手绘次世代角色高模雕刻
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46.2 进阶-手绘次世代角色高模雕刻
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• 第四十七周-手绘次世代角色模型拓扑
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47.1 基础-手绘次世代角色模型拓扑
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47.2 进阶-手绘次世代角色模型拓扑
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• 第四十八周-手绘次世代角色材质制作
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48.1 基础-手绘次世代角色材质制作
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48.2 进阶-手绘次世代角色材质制作
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• 第四十九周-高级次世代角色中模制作
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49.1 基础-高级次世代角色中模制作
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49.2 进阶-高级次世代角色中模制作
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• 第五十周-高级次世代角色高模雕刻
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50.1 基础-高级次世代角色高模雕刻
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50.2 进阶-高级次世代角色高模雕刻
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• 第五十一周-高级次世代角色低模制作
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51.1 基础-高级次世代角色低模制作
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56.2 进阶-高级次世代角色低模制作
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• 第五十二周-高级次世代角色PBR材质制作
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52.1 基础-高级次世代角色PBR材质制作
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52.2 进阶-高级次世代角色PBR材质制作
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• 第五十三周-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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53.1 基础-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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53.2 进阶-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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• 第五十四周-U3D引擎关卡设计Ⅱ
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54.1 基础 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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54.2 进阶 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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• 第五十五周-UE4引擎拓展应用
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55.1 基础-UE4引擎拓展应用
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55.2 进阶-UE4引擎拓展应用
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• 第五十六周-毕业设计
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56.1 基础-毕业设计
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56.2 进阶-毕业设计
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