章节
笔记
VR建筑与室内表现设计-纯在线97班
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• 第一周-MAX模型基础
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界面
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软件设置
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视图介绍
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选择操作
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物体操作
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常用工具
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创建几何体与图形
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修改面板
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样条线基础
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样条线渲染
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样条线案例 01
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样条线案例 02
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•第二周-室内空间建模
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挤出
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车削
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晶格 弯曲
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锥化
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扭曲
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服装生成器 壳
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扫描
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倒角剖面
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放样
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多边形创建 01
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多边形创建 02
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CAD图纸分析,墙体整理,导入MAX
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MAX创建墙体,墙门上梁
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MAX创建窗下墙,上墙,整理天花图纸
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MAX创建天花模型,地面
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MAX创建踢脚线
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MAX创建窗户及多维子材质
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MAX调用家具模型及简单回顾
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• 第三周-多边形基础建模
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多边形基础知识
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多边形基本命令 01
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多边形基本命令 02 - 点层级一
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多边形基本命令 03 - 点层级二
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多边形基本命令 04 - 边层级
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多边形基本命令05 - 开放边层级
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多边形基本命令 06 - 面层级
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多边形基本命令 07 - 元素层级
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多边形光滑原理
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雕花案例 - 制作思路
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雕花案例 - 制作花枝 01
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雕花案例 - 制作花枝 02
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雕花案例 - 制作花枝 03
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雕花案例 - 制作花枝 04
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雕花案例 - 制作花枝 05
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雕花案例 - 制作花瓣 01
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雕花案例 - 制作花瓣 02
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雕花案例 - 制作花瓣 03
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雕花案例 - 花瓣中间圆形加段数方法
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雕花案例 - 花瓣焊接、布线思路
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• 第四周-poly家具异形建模+项目实训
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美人椅 - 制作思路
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美人椅 - 大形的制作步骤 01
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美人椅 - 大形的制作步骤 02
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美人椅 - 大形加厚度
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美人椅 - 加号厚度后造型根据图片进行微调
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美人椅 - 背面制作
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美人椅 - 思路总结
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蛋壳椅制作思路
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蛋壳椅制作步骤
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蛋壳椅 - 大形制作 01
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蛋壳椅 - 大形制作 02
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蛋壳椅 - 大形制作 03
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蛋壳椅 - 给大形加厚度
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蛋壳椅 - 制作座垫椅子腿步骤介绍
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蛋壳椅 - 座垫的制作方法 01
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蛋壳椅 - 座垫的制作方法 02
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蛋壳椅 - 解决座垫和椅子冲突问题
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蛋壳椅 - 座垫底下突出小垫子的制作方法
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蛋壳椅 - 突出小线条制作方法
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蛋壳椅 - 椅子腿的制作方法
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• 第五周-V-Ray室内基础渲染课
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案例分析
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初始设置
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指定贴图
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创建灯光
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质感调节
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细分设置
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渲染输出
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后期处理
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案例分析
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初始设置
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指定贴图
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创建灯光
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创建补光
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调节质感
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细分设置
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渲染输出
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后期处理
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• 第六周-V-Ray室内渲染案例课
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案例分析
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初始设置
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指定贴图
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创建灯光
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质感调节
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创建补光
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细分设置
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渲染输出
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后期处理
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案例分析
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初始设置
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指定贴图
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创建灯光
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创建布光
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质感调节
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细分设置
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渲染输出
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后期处理
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•第七周-MAX住宅建筑模型课
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自我介绍、项目分析、案例流程
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CAD图纸分析
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CAD图纸整理
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Max软件设置
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三视图对齐法
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按图纸建模 01
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按图纸建模 02
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按图纸建模 03
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按图纸建模 04
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按图纸建模 05
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按图纸建模 06
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按图纸建模 07
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添加楼板结构墙
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项目及CAD图纸分析
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CAD图纸整理
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三视图对齐法
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按图纸建模 01
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按图纸建模 02
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按图纸建模 03
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按图纸建模 04
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按图纸建模 05
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按图纸建模 06
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按图纸建模 07
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按图纸建模 08
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按图纸建模 09
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•第八周-MAX商业异形模型课
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六边形结构模型的创建
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异形入口模型的创建
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干扰插件的使用
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玻璃结构和楼板的创建
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项目分析及CAD整理
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CAD文件导入max的两种方法
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按图纸建模 01
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按图纸建模 02
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按图纸建模 03
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按图纸建模 04
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按图纸建模 05
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按图纸建模 06
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按图纸建模 07
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•第九周-V-Ray单体建筑表现
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课程开始及找参考
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渲染设置
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指定贴图
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环境灯光
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太阳创建
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材质质感调节
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配景模型摆放 01
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配景模型摆放 02
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配景模型摆放 03
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配景模型摆放 04
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光子图渲染
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通道图渲染插件
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插件使用
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后期处理 01及定格动画预览
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后期处理 02
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后期处理 03
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•第十周-V-Ray公共建筑渲染课
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公建白天案例分析 01
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公建白天案例分析 02
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公建白天案例整理场景
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公建白天案例贴材质
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公建白天案例打角度
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公建白天案例打灯光 01
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公建白天案例打灯光 02
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公建白天案例摆场景 01
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公建白天案例摆场景 02
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公建白天案例摆场景 03
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公建白天案例后期处理 01
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公建白天案例后期处理 02
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公建白天案例后期处理 03
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公建白天案例后期处理 04
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•第十一周-V-Ray鸟瞰群体渲染
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商业黄昏案例分析
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商业黄昏案例整理场景
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商业黄昏案例贴材质
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商业黄昏案例打角度
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商业黄昏案例打灯光 01
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商业黄昏案例打灯光 02
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商业黄昏案例场景布景 01
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商业黄昏案例场景布景 02
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商业黄昏案例场景布景 03
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商业黄昏案例打室内光
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商业黄昏案案PS处理 01
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商业黄昏案案PS处理 02
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商业黄昏案案PS处理 03
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商业黄昏案案PS处理 04
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•第十二周-建筑项目实训
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鸟瞰雪景案例的分析
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鸟瞰雪景案例贴材质
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鸟瞰雪景案例的打角度
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鸟瞰雪景案例的打灯光 01
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鸟瞰雪景案例的打灯光 02
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鸟瞰雪景案例场景布景 01
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鸟瞰雪景案例场景布景 02
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鸟瞰雪景案例场景布景 03
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鸟瞰雪景案例打室内灯 01
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鸟瞰雪景案例打室内灯 02
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鸟瞰雪景案例后期处理 01
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鸟瞰雪景案例后期处理 02
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鸟瞰雪景案例后期处理 03
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鸟瞰雪景案例后期处理 04
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•第十三周-3ds Max建筑动画
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Lumion基础介绍
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Lumion界面介绍
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SU、3D Max、Revit与Lumion
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天气系统
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景观系统 01
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景观系统 02
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物体系统 01
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物体系统 02
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物体系统 03
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材质系统
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拍照模式
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动画模式
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编辑特效
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lumion效果图制作
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•第十四周-Lumion建筑动画和AE后期合成
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软件设置
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360全景图
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模型整理并导入Lumion
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室内模型材质设置
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室内家具布置 01
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室内家具布置 02
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室外场景布置
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海上动画设置
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室外场景 01
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室外场景 02
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室内场景 01
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室内场景 02
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结尾
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•第十五周-全景技术和UE4基础
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生长动画介绍
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动画设置
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位移基础
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位移效果
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动力学钢体
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卷轴动画
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生长动画流程
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位移插件
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渲云
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视频生成
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•第十六周-PR剪辑基础
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影视制作基础知识
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软件常用基础操作
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关键帧动画
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变速时间重映射 01
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变速时间重映射 02
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轨道遮罩
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蒙版
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抠像
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混合模式
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案例 - 建筑物生长动画
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案例 - 遮罩转场
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•第十七周-室内综合案例与静态渲染
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行业介绍
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VR工作流程 01
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VR工作流程 02
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全景渲染技术
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下载和安装虚幻4引擎
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UE4软件界面
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UE4基本工作流程 01
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UE4基本工作流程 02
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UE4基本工作流程 03
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UVW贴图修改器
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UVW展开案例 - 色子
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使用Unfold3D展UV
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UVW展开案例 - 沙发
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模型优化 - 屋顶物体
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模型优化 - 墙体部分
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模型优化 - 门框部分
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模型优化 - 地面和洗手池
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•第十八周-室外综合案例和动画渲染
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PBR工作流程详解
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UE4材质蓝图基础
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基本贴图纹理
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贴图平铺和乘法运算
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法线贴图详解
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模型优化 - 大衣柜
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模型优化 - 电视背景墙
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模型优化 - 固定家具
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导入室内墙体
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UE4模型文件整理
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导入可移动家具
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室内简单材质调节 01
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室内简单材质调节 02
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•第十九周-VR环境下的UI和交互设计
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调节镂空材质
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调节透明材质
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导入光照测试场景
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UE4基本灯光
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间接照明效果对比 - Vray
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间接照明效果对比 - UE4
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调节自发光材质
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调节室外部分贴图
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整理室外水泥物体
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整理室外其他物体
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调节室外材质
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完成室外模型导入
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•第二十周-VR/AR交互
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调节镜面材质
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调节曲面细分材质
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调节动态水面材质
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3ds Max中的HDRI环境
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UE4环境设置与HDRI
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创建场景灯光
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调节构建光照参数
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放置模型素材
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后期处理特效
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使用关卡序列功能渲染影片
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同学笔记
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5年前选择操作
5年前转转+ctrl复制新物体。
6年前旋转命令
6年前路径跟随放样,做建筑线脚
6年前缩放,中心点推拉输入-1,镜像模型。
6年前偏移命令
6年前双击选择面,连续点三次选中整个物体。
6年前模型单位设置,毫米。
6年前移动+ctrl复制,可以输入距离,然后再输入5X,复制5个。
6年前矩形,输入尺寸加逗号,再输入尺寸,回车创建。 多边形,选择多边形工具,先输入边数回车再创建多边形尺寸。
6年前绿轴,红轴,橫平竖直。shift锁轴。
6年前