章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            VR建筑与室内表现设计师全场景97班
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• 第一周-MAX模型基础
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                                    界面
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                                    软件设置
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                                    视图介绍
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                                    选择操作
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                                    物体操作
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                                    常用工具
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                                    创建几何体与图形
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                                    修改面板
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                                    样条线基础
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                                    样条线渲染
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                                    样条线案例 01
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                                    样条线案例 02
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•第二周-室内空间建模
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                                    挤出
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                                    车削
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                                    晶格 弯曲
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                                    锥化
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                                    扭曲
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                                    服装生成器 壳
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                                    扫描
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                                    倒角剖面
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                                    放样
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                                    多边形创建 01
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                                    多边形创建 02
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                                    CAD图纸分析,墙体整理,导入MAX
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                                    MAX创建墙体,墙门上梁
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                                    MAX创建窗下墙,上墙,整理天花图纸
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                                    MAX创建天花模型,地面
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                                    MAX创建踢脚线
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                                    MAX创建窗户及多维子材质
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                                    MAX调用家具模型及简单回顾
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• 第三周-多边形基础建模
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                                    多边形基础知识
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                                    多边形基本命令 01
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                                    多边形基本命令 02 - 点层级一
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                                    多边形基本命令 03 - 点层级二
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                                    多边形基本命令 04 - 边层级
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                                    多边形基本命令05 - 开放边层级
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                                    多边形基本命令 06 - 面层级
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                                    多边形基本命令 07 - 元素层级
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                                    多边形光滑原理
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                                    雕花案例 - 制作思路
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                                    雕花案例 - 制作花枝 01
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                                    雕花案例 - 制作花枝 02
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                                    雕花案例 - 制作花枝 03
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                                    雕花案例 - 制作花枝 04
 - 
                                    雕花案例 - 制作花枝 05
 - 
                                    雕花案例 - 制作花瓣 01
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                                    雕花案例 - 制作花瓣 02
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                                    雕花案例 - 制作花瓣 03
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                                    雕花案例 - 花瓣中间圆形加段数方法
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                                    雕花案例 - 花瓣焊接、布线思路
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• 第四周-poly家具异形建模+项目实训
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                                    美人椅 - 制作思路
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                                    美人椅 - 大形的制作步骤 01
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                                    美人椅 - 大形的制作步骤 02
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                                    美人椅 - 大形加厚度
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                                    美人椅 - 加号厚度后造型根据图片进行微调
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                                    美人椅 - 背面制作
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                                    美人椅 - 思路总结
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                                    蛋壳椅制作思路
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                                    蛋壳椅制作步骤
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                                    蛋壳椅 - 大形制作 01
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                                    蛋壳椅 - 大形制作 02
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                                    蛋壳椅 - 大形制作 03
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                                    蛋壳椅 - 给大形加厚度
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                                    蛋壳椅 - 制作座垫椅子腿步骤介绍
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                                    蛋壳椅 - 座垫的制作方法 01
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                                    蛋壳椅 - 座垫的制作方法 02
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                                    蛋壳椅 - 解决座垫和椅子冲突问题
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                                    蛋壳椅 - 座垫底下突出小垫子的制作方法
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                                    蛋壳椅 - 突出小线条制作方法
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                                    蛋壳椅 - 椅子腿的制作方法
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• 第五周-V-Ray室内基础渲染课
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                                    案例分析
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                                    初始设置
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                                    指定贴图
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                                    创建灯光
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                                    质感调节
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                                    细分设置
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                                    渲染输出
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                                    后期处理
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                                    案例分析
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                                    初始设置
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                                    指定贴图
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                                    创建灯光
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                                    创建补光
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                                    调节质感
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                                    细分设置
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                                    渲染输出
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                                    后期处理
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• 第六周-V-Ray室内渲染案例课
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                                    案例分析
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                                    初始设置
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                                    指定贴图
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                                    创建灯光
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                                    质感调节
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                                    创建补光
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                                    细分设置
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                                    渲染输出
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                                    后期处理
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                                    案例分析
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                                    初始设置
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                                    指定贴图
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                                    创建灯光
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                                    创建布光
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                                    质感调节
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                                    细分设置
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                                    渲染输出
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                                    后期处理
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•第七周-MAX住宅建筑模型课
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                                    自我介绍、项目分析、案例流程
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                                    CAD图纸分析
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                                    CAD图纸整理
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                                    Max软件设置
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                                    三视图对齐法
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                                    按图纸建模 01
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                                    按图纸建模 02
 - 
                                    按图纸建模 03
 - 
                                    按图纸建模 04
 - 
                                    按图纸建模 05
 - 
                                    按图纸建模 06
 - 
                                    按图纸建模 07
 - 
                                    添加楼板结构墙
 - 
                                    项目及CAD图纸分析
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                                    CAD图纸整理
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                                    三视图对齐法
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                                    按图纸建模 01
 - 
                                    按图纸建模 02
 - 
                                    按图纸建模 03
 - 
                                    按图纸建模 04
 - 
                                    按图纸建模 05
 - 
                                    按图纸建模 06
 - 
                                    按图纸建模 07
 - 
                                    按图纸建模 08
 - 
                                    按图纸建模 09
 - 
                                    
•第八周-MAX商业异形模型课
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                                    六边形结构模型的创建
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                                    异形入口模型的创建
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                                    干扰插件的使用
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                                    玻璃结构和楼板的创建
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                                    项目分析及CAD整理
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                                    CAD文件导入max的两种方法
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                                    按图纸建模 01
 - 
                                    按图纸建模 02
 - 
                                    按图纸建模 03
 - 
                                    按图纸建模 04
 - 
                                    按图纸建模 05
 - 
                                    按图纸建模 06
 - 
                                    按图纸建模 07
 - 
                                    
•第九周-V-Ray单体建筑表现
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                                    课程开始及找参考
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                                    渲染设置
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                                    指定贴图
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                                    环境灯光
 - 
                                    太阳创建
 - 
                                    材质质感调节
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                                    配景模型摆放 01
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                                    配景模型摆放 02
 - 
                                    配景模型摆放 03
 - 
                                    配景模型摆放 04
 - 
                                    光子图渲染
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                                    通道图渲染插件
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                                    插件使用
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                                    后期处理 01及定格动画预览
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                                    后期处理 02
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                                    后期处理 03
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•第十周-V-Ray公共建筑渲染课
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                                    公建白天案例分析 01
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                                    公建白天案例分析 02
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                                    公建白天案例整理场景
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                                    公建白天案例贴材质
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                                    公建白天案例打角度
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                                    公建白天案例打灯光 01
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                                    公建白天案例打灯光 02
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                                    公建白天案例摆场景 01
 - 
                                    公建白天案例摆场景 02
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                                    公建白天案例摆场景 03
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                                    公建白天案例后期处理 01
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                                    公建白天案例后期处理 02
 - 
                                    公建白天案例后期处理 03
 - 
                                    公建白天案例后期处理 04
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•第十一周-V-Ray鸟瞰群体渲染
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                                    商业黄昏案例分析
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                                    商业黄昏案例整理场景
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                                    商业黄昏案例贴材质
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                                    商业黄昏案例打角度
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                                    商业黄昏案例打灯光 01
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                                    商业黄昏案例打灯光 02
 - 
                                    商业黄昏案例场景布景 01
 - 
                                    商业黄昏案例场景布景 02
 - 
                                    商业黄昏案例场景布景 03
 - 
                                    商业黄昏案例打室内光
 - 
                                    商业黄昏案案PS处理 01
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                                    商业黄昏案案PS处理 02
 - 
                                    商业黄昏案案PS处理 03
 - 
                                    商业黄昏案案PS处理 04
 - 
                                    
•第十二周-建筑项目实训
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                                    鸟瞰雪景案例的分析
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                                    鸟瞰雪景案例贴材质
 - 
                                    鸟瞰雪景案例的打角度
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                                    鸟瞰雪景案例的打灯光 01
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                                    鸟瞰雪景案例的打灯光 02
 - 
                                    鸟瞰雪景案例场景布景 01
 - 
                                    鸟瞰雪景案例场景布景 02
 - 
                                    鸟瞰雪景案例场景布景 03
 - 
                                    鸟瞰雪景案例打室内灯 01
 - 
                                    鸟瞰雪景案例打室内灯 02
 - 
                                    鸟瞰雪景案例后期处理 01
 - 
                                    鸟瞰雪景案例后期处理 02
 - 
                                    鸟瞰雪景案例后期处理 03
 - 
                                    鸟瞰雪景案例后期处理 04
 - 
                                    
•第十三周-3ds Max建筑动画
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                                    Lumion基础介绍
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                                    Lumion界面介绍
 - 
                                    SU、3D Max、Revit与Lumion
 - 
                                    天气系统
 - 
                                    景观系统 01
 - 
                                    景观系统 02
 - 
                                    物体系统 01
 - 
                                    物体系统 02
 - 
                                    物体系统 03
 - 
                                    材质系统
 - 
                                    拍照模式
 - 
                                    动画模式
 - 
                                    编辑特效
 - 
                                    lumion效果图制作
 - 
                                    
•第十四周-Lumion建筑动画和AE后期合成
 - 
                                    软件设置
 - 
                                    360全景图
 - 
                                    模型整理并导入Lumion
 - 
                                    室内模型材质设置
 - 
                                    室内家具布置 01
 - 
                                    室内家具布置 02
 - 
                                    室外场景布置
 - 
                                    海上动画设置
 - 
                                    室外场景 01
 - 
                                    室外场景 02
 - 
                                    室内场景 01
 - 
                                    室内场景 02
 - 
                                    结尾
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•第十五周-全景技术和UE4基础
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                                    生长动画介绍
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                                    动画设置
 - 
                                    位移基础
 - 
                                    位移效果
 - 
                                    动力学钢体
 - 
                                    卷轴动画
 - 
                                    生长动画流程
 - 
                                    位移插件
 - 
                                    渲云
 - 
                                    视频生成
 - 
                                    
•第十六周-PR剪辑基础
 - 
                                    影视制作基础知识
 - 
                                    软件常用基础操作
 - 
                                    关键帧动画
 - 
                                    变速时间重映射 01
 - 
                                    变速时间重映射 02
 - 
                                    轨道遮罩
 - 
                                    蒙版
 - 
                                    抠像
 - 
                                    混合模式
 - 
                                    案例 - 建筑物生长动画
 - 
                                    案例 - 遮罩转场
 - 
                                    
•第十七周-室内综合案例与静态渲染
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                                    行业介绍
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                                    VR工作流程 01
 - 
                                    VR工作流程 02
 - 
                                    全景渲染技术
 - 
                                    下载和安装虚幻4引擎
 - 
                                    UE4软件界面
 - 
                                    UE4基本工作流程 01
 - 
                                    UE4基本工作流程 02
 - 
                                    UE4基本工作流程 03
 - 
                                    UVW贴图修改器
 - 
                                    UVW展开案例 - 色子
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                                    使用Unfold3D展UV
 - 
                                    UVW展开案例 - 沙发
 - 
                                    模型优化 - 屋顶物体
 - 
                                    模型优化 - 墙体部分
 - 
                                    模型优化 - 门框部分
 - 
                                    模型优化 - 地面和洗手池
 - 
                                    
•第十八周-室外综合案例和动画渲染
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                                    PBR工作流程详解
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                                    UE4材质蓝图基础
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                                    基本贴图纹理
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                                    贴图平铺和乘法运算
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                                    法线贴图详解
 - 
                                    模型优化 - 大衣柜
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                                    模型优化 - 电视背景墙
 - 
                                    模型优化 - 固定家具
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                                    导入室内墙体
 - 
                                    UE4模型文件整理
 - 
                                    导入可移动家具
 - 
                                    室内简单材质调节 01
 - 
                                    室内简单材质调节 02
 - 
                                    
•第十九周-VR环境下的UI和交互设计
 - 
                                    调节镂空材质
 - 
                                    调节透明材质
 - 
                                    导入光照测试场景
 - 
                                    UE4基本灯光
 - 
                                    间接照明效果对比 - Vray
 - 
                                    间接照明效果对比 - UE4
 - 
                                    调节自发光材质
 - 
                                    调节室外部分贴图
 - 
                                    整理室外水泥物体
 - 
                                    整理室外其他物体
 - 
                                    调节室外材质
 - 
                                    完成室外模型导入
 - 
                                    
•第二十周-VR/AR交互
 - 
                                    调节镜面材质
 - 
                                    调节曲面细分材质
 - 
                                    调节动态水面材质
 - 
                                    3ds Max中的HDRI环境
 - 
                                    UE4环境设置与HDRI
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                                    创建场景灯光
 - 
                                    调节构建光照参数
 - 
                                    放置模型素材
 - 
                                    后期处理特效
 - 
                                    使用关卡序列功能渲染影片
 
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第九课:样条线基础 1·快捷样条线创建(只能做常用样条线):按住CTRL+鼠标右键+菜单选择 2·长按SHIFT可以创建水平样条线 3·样条线创建退回:退格键(BACKSPACE) 4·绘制样条线线层级用平立面,不用透视视图及正交视图视口
5年前第八课:修改面板 1·F3:实体显示(球体几何球体线框模式下显示不同) 2·堆栈面板(显示物体属性及修改参数数据) 切片参数可以做四分之一球(球体修改参数设置) 2·样条线渲染用修改器面板修改渲染参数 勾选:在渲染中使用 在视口中启用 渲染:矩形(方块) 径向(类似于铁丝) 3·边界框:一般操作将其关闭( 隐藏边界框:J )
5年前第七课:创建几何体与图形 创建面板常用:1.几何体(标准基本体 扩展基本体 AEC扩展--植物等特殊物体创建)ESC或者屏幕空白右击退出编辑模式 2.图形创建(样条线): 线层级:鼠标左键拖拽可以做曲线(首顶点黄色标示可闭合样条线操作) 3.灯光编辑 4.摄像机编辑
5年前第四课:选择操作 1·窗口选择(碰选:从右向左所选全部选中) 交叉选择(碰选:从左向右全选物体才可被选中) 2·Q快捷键:更改选择区域样式 3·按照物体名称选择
5年前第六课:常用命令 1·捕捉:S(去除默认栅格点捕捉)(启用轴约束只会影响轴的变化) 2·锁定:空格键 3·XYZ三轴快捷键:F5(X轴) F6(Y轴) F7(Z轴) F8(平面轴XY) 4·组:成组起称呼 解组:将组物体分解开 (组里面可以再套组,解组一次性只可以解一个组) 炸开:整体零散(可以将组中所有组一次性全部解开) 5·成组编辑(组内物体编辑):打开及关闭方可改变组内物体 6·镜像:工具
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