章节
笔记
游戏美术大师研修全场景97班
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• 第一周-游戏人体造型课
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1.1 基础 - 游戏人体造型课
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课程介绍
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PS基础介绍
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安装驱动-新建画布
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PS基础绘画工具介绍
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确定基本形体-五官位置
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头像细化 01
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头像细化 02
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1.2 进阶 - 游戏人体造型课
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头型
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五官位置
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男女角色面部差异
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颈部结构
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肩颈绘制注意要点
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• 第二周-游戏人体结构课
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2.1 基础 - 游戏人体结构课
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眼部结构讲解
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案例示范
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写实眼睛
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二次元风格男女眼睛示范
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2.2 进阶 - 游戏人体结构课
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鼻子结构讲解
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鼻子演示-男女
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二次元风格男女鼻子
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耳朵结构讲解
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耳朵演示
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• 第三周-游戏道具造型表现课
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3.1 基础 - 游戏道具造型表现课
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概念
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剪影
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图形
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结构线
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三大面
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五大调
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材质刻画
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3.2 进阶 - 游戏道具造型表现课
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斧头的制作 01
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斧头的制作 02
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• 第四周-游戏道具刻画表现课
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4.1 基础 - 游戏道具刻画表现课
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透视概念 01
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透视概念 02
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图形透视
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功能和组合形式
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创意设计和基本光影
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4.2 进阶 - 游戏道具刻画表现课
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色彩搭配
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光影和刻画
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• 第五周-游戏主角设计课
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5.1 基础 - 游戏主角设计课
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唇部结构讲解
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唇部示范
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多角度唇
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唇部上色
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男女唇部差异示范
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5.2 进阶 - 游戏主角设计课
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发片理解
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分组示范
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发型设计 01
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发型设计 02
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发片画法
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头发体积
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细化要点
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• 第六周-游戏主角表现课
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6.1 基础 - 游戏主角表现课
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光影原理
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投影位置
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头部结构说明
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头部光影演示
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头部打光 01
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头部打光 02
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6.2 进阶 - 游戏主角表现课
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布纹衣褶讲解
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人体着衣
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衣褶示范
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金属材质
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金属演示
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• 第七周-唯美古风角色设计课
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7.1 基础 - 唯美古风角色设计课
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造型轮廓塑造
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造型内部丰富
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元素造型设计
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7.2 进阶 - 唯美古风角色设计课
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造型延伸设计
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局部细节塑造
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整体画面表现
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• 第八周-唯美古风角色表现课
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8.1 基础 - 唯美古风角色表现课
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服饰款式造型设计
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视觉中心表达
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造型元素设计
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8.2 进阶 - 唯美古风角色表现课
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整体造型表现
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光影色彩表现
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• 第九周-三头身Q版角色设计课
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9.1 基础 - 三头身Q版角色设计课
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特征符号表现
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色指定表现
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皮肤刻画表现
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头发刻画表现 01
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头发刻画表现 02
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头发刻画表现 03
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9.2 进阶 - 三头身Q版角色设计课
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服装刻画表现 01
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服装刻画表现 02
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画面综合精度提升 01
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画面综合精度提升 02
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画面综合精度提升 03
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整理及轮廓光表现
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• 第十周-五头身Q版角色设计课
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10.1 基础 - 五头身Q版角色设计课
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形体体块表现
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装备剪影表现
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细节设计表现
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提线制作 01
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提线制作 02
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提线制作 03
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提线制作 04
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提线制作 05
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10.2 进阶 - 五头身Q版角色设计课
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色指定表现 01
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色指定表现 02
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五官刻画及赛璐璐表现
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综合赛璐璐表现
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• 第十一周-二次元角色设计课
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11.1 基础 - 二次元角色设计课
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主流风格
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素材选取分析
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素材元素提取
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素材造型应用
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素材色彩应用
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11.2 进阶 - 二次元角色设计课
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元素提取-起稿
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装备设计-确定形体
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常规配色
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创意色彩搭配
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光影明暗
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头部细化
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细化完成
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• 第十二周-二次元角色表现课
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12.1 基础 - 二次元角色表现课
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图形设计
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图形创意
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图形与角色关联
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题材和图形结合
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图形案例
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12.2 进阶 - 二次元角色表现课
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起稿
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细化
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设计道具
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头部细化
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细化完成
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• 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
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13.1 基础 - MOBA游戏人形英雄设计课
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英雄的定义
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体态和剪影
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服装剪裁分割
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提线讲解
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色彩搭配
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调色技巧
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素描讲解
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调色合并
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13.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄设计课
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材质刻画 01
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材质刻画 02
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材质刻画 03
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包装形式
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• 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
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14.1 基础 - MOBA游戏人形英雄表现课
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服装的概念
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服装的图形感
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图形转服装
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色彩搭配
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二线法则
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14.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄表现课
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五官和头发的画法
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细节刻画 01
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细节刻画 02
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包装完成
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• 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
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15.1 基础 - MOBA游戏机械英雄设计课
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素材拼接画剪影
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素材拼接功能划分和重点刻画
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画面空间刻画
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刻画调整
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二次破形设计
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15.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄设计课
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大盘鸡素材拼接画怪物 01
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大盘鸡素材拼接画怪物 02
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具体刻画区分结构
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细节刻画包装完成
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• 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
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16.1 基础 - MOBA游戏机械英雄表现课
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图形的表现
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提现具象化
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配色技法
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大光影的把控
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细节整理
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16.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄表现课
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刻画阶段 01
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刻画阶段 02
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点线面丰富 01
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点线面丰富 02
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• 第十七周-场景植被设计课
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17.1 基础 - 场景植被设计课
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木本植物概述
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场景使用笔刷讲解
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木本植物草图设计讲解
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木本植物简易明暗设计
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木本植物案例示范 01
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木本植物案例示范 02
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木本植物案例示范 03
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17.2 进阶 - 场景植被设计课
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木本植物设计思路拓展
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木本植物卡通风格案例示范 01
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木本植物卡通风格案例示范 02
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木本植物卡通风格案例示范 03
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木本植物的拓展设计 01
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木本植物的拓展设计 02
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木本植物的拓展设计 03
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木本植物的拓展设计 04
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• 第十八周-场景山体设计课
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18.1 基础 - 场景山体设计课
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山体设计思路概述
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普通山案例演示 01
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普通山案例演示 02
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普通山案例演示 03
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普通山案例演示 04
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18.2 进阶 - 场景山体设计课
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普通山案例演示 05
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普通山案例演示 06
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• 第十九周-场景气氛图表现课
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19.1 基础 - 场景气氛图表现课
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草本植物概述
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草本植物示范 01
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草本植物示范 02
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草本植物示范 03
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19.2 进阶 - 场景气氛图表现课
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菌类示范 01
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菌类示范 02
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菌类示范 03
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菌类示范 04
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菌类示范 05
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• 第二十周-横版场景设计课
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20.1 基础 - 横版场景设计课
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方形石头的设计
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圆形石头的设计
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三角形石头的设计
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20.2 进阶 - 横版场景设计课
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火山案例演示 01
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火山案例演示 02
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火山案例演示 03
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• 第二十一周 - 中式二次元建筑设计课
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21.1 基础 - 中式二次元建筑设计课
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中式屋顶制式讲解 01
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中式屋顶制式讲解 02
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中式建筑组合形式
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建筑设计元素添加 01
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建筑设计元素添加 02
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建筑铺色 01
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建筑铺色 02
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21.2 进阶 - 中式二次元建筑设计课
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建筑组件拆分
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建筑屋顶细化
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墙体石材细化
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金属木质结构细化
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建筑组件拼接
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建筑光影表现
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• 第二十二周 - 中式Q版建筑设计课
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22.1 基础 - 中式Q版建筑设计课
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西方屋顶讲解
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墙体绘制
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屋顶刻画
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墙体上色
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民居升降级设计
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建筑结构组件添加
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22.2 进阶 - 中式Q版建筑设计课
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建筑组件拼接
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建筑设计元素添加
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草地地表绘制
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土地地表绘制
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建筑光影效果添加
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• 第二十三周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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23.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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沙盘规划讲解
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顶视布局图 01
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顶视布局图 02
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SU讲解
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地图沙盘辅助
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23.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
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落差绘制
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山石绘制
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植物绘制 01
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植物绘制 02
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植物拆分组合
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• 第二十四周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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24.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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沙盘地表落差规划
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沙盘山石规划
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沙盘植物规划
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沙盘野外设计区规划
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沙盘细节刻画
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24.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
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沙盘晴天效果
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沙盘夜晚效果
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沙盘清晨效果
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沙盘黄昏效果
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沙盘雨天效果
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沙盘不同时间变化
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• 第二十五周 - IP类美宣构图设计课
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25.1 基础 - IP类美宣构图设计课
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25.2 进阶 - IP类美宣构图设计课
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• 第二十六周 - IP类美宣刻画表现课
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26.1 基础 - IP类美宣刻画表现课
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26.2 进阶 - IP类美宣刻画表现课
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• 第二十七周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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27.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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27.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
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• 第二十八周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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28.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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28.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
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• 第二十九周-3Dmax模型制作基础
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29.1 基础-3Dmax模型制作基础
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基础操作 01
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基础操作 02
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基础操作 03
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建模十大命令 01
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建模十大命令 02
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文件的保存
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案例的实际制作 01
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案例的实际制作 02
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模型的优化
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文件的整理
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灯光的导入以及渲染
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ps工具栏的介绍
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ps图层介绍以及图像的调节
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用房子案例进行练习
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29.2 进阶-3Dmax模型制作基础
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对原画进行分析
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武器模型的制作 01
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武器模型的制作 02
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对齐工具、捕捉工具、空格键
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uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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宝剑uv的展开与摆放
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手绘板的购买选择与驱动安装
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素描基础的讲解 01
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素描基础的讲解 02
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bp的安装及基础设置
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固有色的填充
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增加亮暗面 01
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增加亮暗面 02
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细节的刻画 01
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细节的刻画 02
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• 第三十周-网游手绘武器
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30.1 基础-网游手绘武器
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对原画进行分析
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模型的制作 01
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模型的制作 02
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模型的制作 03
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uv的摆放
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贴图的绘制 01
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贴图的绘制 02
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30.2 进阶-网游手绘武器
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金属的刻画 01
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金属的刻画 02
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水晶部分的刻画
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水晶的分析以及继续深入 01
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水晶的分析以及继续深入 02
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金属部分的优化
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渲染图的制作
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展示图的制作
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• 第三十一周-AR场景模型制作
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31.1 基础-AR场景模型制作
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对原画进行分析
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模型的制作 01
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模型的制作 02
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模型的制作 03
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模型的制作 04
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模型的制作 05
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模型的制作 06
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模型的制作 07
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31.2 进阶-AR场景模型制作
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模型的面数优化 01
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模型的面数优化 02
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模型的面数优化 03
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小木屋升级的制作
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uv的展开 01
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uv的展开 02
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uv的摆放
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电流模型的制作
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• 第三十二周-AR场景贴图制作
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32.1 基础-AR场景贴图制作
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房屋固有色的填充
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蓝色木条的块面处理
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浅黄色木条的块面处理
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橘黄色木条的块面处理
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银色金属以及透贴的处理
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蓝色木纹的刻画 01
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蓝色木纹的刻画 02
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蓝色木纹的掉漆部分刻画
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浅黄色木纹的刻画
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橘黄色木纹的刻画
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木头牌匾的刻画
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浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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32.2 进阶-AR场景贴图制作
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透贴的格式以及max透贴的显示设置
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小木屋第二级状态的绘制
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小木屋第三级状态的绘制
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展示图的制作
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• 第三十三周-次世代流程讲解
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33.1 基础-次世代流程讲解
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vr高级模型课程的简介
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卡线的介绍
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圆柱中插入长方体的卡线
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木凳的制作
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原画分析
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收音机主体的制作
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喇叭开孔的制作
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平面有圆形孔的制作
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旋转按钮的制作 01
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旋转按钮的制作 02
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前面板的整合
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侧面板的制作 01
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侧面板的制作 02
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侧面板的制作 03
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顶部面板的制作
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渲染
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33.2 进阶-次世代流程讲解
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次世代游戏介绍
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中模搭建 01
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中模搭建 02
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中模搭建 03
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中模搭建 04-轮胎的制作
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中模搭建 05-机械后腿的调整
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中模搭建 06
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中模搭建 07-箱体(一)
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中模搭建 08-箱体(二)
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中模搭建 09-箱体(三)
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中模搭建 10
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中模搭建 11
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中模搭建 12
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高模制作 01
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高模制作 02
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高模制作 03
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高模制作 04
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高模制作 05
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高模制作 06
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• 第三十四周-次世代道具制作
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34.1 基础-次世代道具制作
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低模制作 01
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低模制作 02
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UV展开
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高低模匹配
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法线贴图的烘焙和低模的整和
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ID贴图的制作和导出FBX的设置
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34.2 进阶-次世代道具制作
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SP简单介绍
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SP材质制作 01
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SP材质制作 02
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SP材质制作 03
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SP材质制作 04
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SP替换模型
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SP渲染
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八猴制作旋转视频
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• 第三十五周-次世代道具高模制作
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35.1 基础-次世代道具高模制作
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PPT介绍
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枪基础模型搭建 01
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枪基础模型搭建 02
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枪基础模型搭建 03
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枪基础模型搭建 04
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枪基础模型搭建 05
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枪基础模型搭建 06
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35.2 进阶-次世代道具高模制作
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布尔运算
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高模卡线 01
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高模卡线 02
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高低模匹配
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模型减面分光滑组展UV
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低模UV摆放
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• 第三十六周-次世代道具PBR材质制作
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36.1 基础-次世代道具PBR材质制作
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烘焙法线贴图
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修改法线贴图
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白色金属材质制作方法
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黑色金属材质制作方法
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木纹金属材质制作方法
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36.2 进阶-次世代道具PBR材质制作
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表面颗粒的制作
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制作标志和字体
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八猴渲染出图
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• 第三十七周-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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37.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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武器基础模型搭建 01
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武器基础模型搭建 02
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武器基础模型搭建 03
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武器基础模型搭建 04
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37.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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ZB基础讲解 01
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ZB基础讲解 02
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ZB雕刻 01
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ZB雕刻 02
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ZB雕刻 03
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布料褶皱的雕刻
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• 第三十八周-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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38.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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ZB减面
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低模匹配和减面
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低模展UV
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八猴烘焙贴图
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38.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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在SP里面做材质 01
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在SP里面做材质 02
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SP里制作金属材质
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SP里制作宝石材质
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SP里制作布料材质
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八猴宣传视频展示
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• 第三十九周-次世代场景模型制作
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39.1 基础-次世代场景模型制作
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模型制作 01
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模型制作 02
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模型制作 03
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分光滑组卡线
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39.2 进阶-次世代场景模型制作
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低模减面及展UV
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摆放UV
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使用ndo修法线
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在SP里面添加发现细节 01
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在SP里面添加发现细节 02
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• 第四十周-次世代场景PBR材质制作
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40.1 基础-次世代场景PBR材质制作
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maya拓扑
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材质制作 01
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材质制作 02
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材质制作 03
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材质制作 04
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40.2 进阶-次世代场景PBR材质制作
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八猴打灯光渲染
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用PS制作PBR流程的贴图 01
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用PS制作PBR流程的贴图 02
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• 第四十一周-Q版手绘角色模型制作
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41.1 基础-Q版手绘角色模型制作
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角色模型制作 01
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角色模型制作 02
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角色模型制作 03
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角色模型制作 04
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角色模型制作 05
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角色模型制作 06
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角色模型制作 07
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41.2 进阶-Q版手绘角色模型制作
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UV拆分与摆放 01
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UV拆分与摆放 02
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• 第四十二周-Q版手绘角色贴图制作
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42.1 基础-Q版手绘角色贴图制作
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贴图绘制 01
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贴图绘制 02
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贴图绘制 03
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贴图绘制 04
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贴图绘制 05
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42.2 进阶-Q版手绘角色贴图制作
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肩甲模型制作 01
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肩甲模型制作 02
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肩甲模型制作 03
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肩甲模型制作 04
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肩甲模型制作 05
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肩甲模型制作 06
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• 第四十三周-二次元角色模型制作
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43.1 基础-二次元角色模型制作
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角色模型制作 01
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角色模型制作 02
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角色模型制作 03
-
角色模型制作 04
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UV拆分与摆放
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翅膀模型制作 01
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翅膀模型制作 02
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翅膀模型制作 03
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翅膀模型制作 04
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43.2 进阶-二次元角色模型制作
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角色贴图绘制 01
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角色贴图绘制 02
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角色贴图绘制 03
-
角色贴图绘制 04
-
角色贴图绘制 05
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角色贴图绘制 06
-
角色贴图绘制 07
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角色贴图绘制 08
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• 第四十四周-二次元角色贴图制作
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44.1 基础-二次元角色贴图制作
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角色模型制作 01
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角色模型制作 02
-
角色模型制作 03
-
角色模型制作 04
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UV拆分与摆放 01
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UV拆分与摆放 02
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角色贴图绘制 01
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角色贴图绘制 02
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角色贴图绘制 03
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角色贴图绘制 04
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44.2 进阶-二次元角色贴图制作
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角色贴图绘制 05
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角色贴图绘制 06
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角色贴图绘制 07
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• 第四十五周-手绘次世代角色中模制作
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45.1 基础-手绘次世代角色中模制作
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头像雕刻 01
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头像雕刻 02
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头像雕刻 03
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头像雕刻 04
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头像雕刻 05
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头像雕刻 06
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头像雕刻 07
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头像雕刻 08
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头像雕刻 09
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头像雕刻 10
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头像雕刻 11
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头像雕刻 12
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45.2 进阶-手绘次世代角色中模制作
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肌肉雕刻拓展 01
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肌肉雕刻拓展 02
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• 第四十六周-手绘次世代角色高模雕刻
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46.1 基础-手绘次世代角色高模雕刻
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次时代角色介绍
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课程简单介绍与ZBUilder插件的使用
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整体调整
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认识形体结构
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头部雕刻_大型调整
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头部雕刻_细化鼻子脸
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头部雕刻_眼睛调整脸部结构
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头部雕刻_嘴部及整体调节
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头部雕刻_耳朵及整体调节
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头部雕刻_整体调节强调结构及头发大型调整
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头部雕刻_头发大型制作
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头发制作1
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头发制作2
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头发制作3
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头发细节处理1
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头发细节处理2
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46.2 进阶-手绘次世代角色高模雕刻
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身体结构了解
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服装制作1
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服装制作2
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服装制作_背心1
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服装制作_背心2
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服装制作_裤子1
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服装制作_裤子2
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服装制作_裤子3
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服装制作_裤子4
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服装制作_鞋1
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服装制作_鞋2
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服装制作衣服细节1
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服装制作衣服细节2
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服装制作衣服细节——上衣缝合
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服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(1)
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服装制作衣服细节——裤子裤带GOzo(2)
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服装制作衣服细节——裤子缝合
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服装制作衣服细节——鞋1
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服装制作衣服细节——鞋2
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服装制作衣服细节——鞋3
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服装制作衣服细节——鞋4
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整体调整_强调肌肉及手
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整体检查修整1
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整体检查修整2
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• 第四十七周-手绘次世代角色模型拓扑
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47.1 基础-手绘次世代角色模型拓扑
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烘焙1
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拓扑1
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烘焙2
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拓扑2
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拓扑3
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拓扑4
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拓扑5
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拓扑6
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47.2 进阶-手绘次世代角色模型拓扑
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拓扑MAX石墨工具
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展UV1
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展UV2
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• 第四十八周-手绘次世代角色材质制作
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48.1 基础-手绘次世代角色材质制作
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材质_铺底色
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材质_BP调节皮肤颜色1
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材质_BP调节皮肤颜色2
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材质_BP调节皮肤颜色3
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材质_SP导入与基本材质的区分
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48.2 进阶-手绘次世代角色材质制作
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材质_SP皮肤制作1
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材质_SP皮肤制作2
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材质_SP裤子制作1
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材质_SP裤子制作2
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材质_SP背心制作
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材质_SP腰带制作
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材质_SP金属及头发细节修整
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展示
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• 第四十九周-高级次世代角色中模制作
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49.1 基础-高级次世代角色中模制作
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ZB自定义界面
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大型调整 01
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大型调整 02
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大型调整 03
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裸模插件安装调节和检查
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参考图系统
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49.2 进阶-高级次世代角色中模制作
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经典头部演示 01
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经典头部演示 02
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经典头部演示 03
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经典头部演示 04
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经典头部演示 05-案例特征 01
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经典头部演示 05-案例特征 02
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导入眼球
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眼部处理
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眼部结构其他注意点
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鼻子处理
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嘴巴处理
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雕刻耳朵
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脖子处理
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整体细化处理合成身体
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ZWrap拓扑
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扫描模型Zwrap拓扑
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扫描模型细分投射
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烘焙置换和应用置换
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修置换贴图
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手臂结构了解
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手臂大型调整
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手部大层次
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手部中层次
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手部细节层次
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• 第五十周-高级次世代角色高模雕刻
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50.1 基础-高级次世代角色高模雕刻
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模型设置与导入MD
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内衣板片绘制
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内衣板片安排与缝合
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内衣调整和细节
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皮夹克板片创建
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皮夹克板片缝合与模拟
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裤子板片绘制
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裤子缝纫模拟以及细节调整
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MD雕刻与UV模块
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MD-ZB-Maya流程拓扑MD服装模型
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50.2 进阶-高级次世代角色高模雕刻
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金链单元建模
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路径动画制作金链子
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Maya导入参考图制作鞋基础模型
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Maya多边形建模基础介绍 01
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Maya多边形建模-鞋 02
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Maya多边形建模-鞋 03
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Maya多边形建模-鞋 04
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ZBrush提取鞋拼贴块
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ZBrush鞋 01
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ZBrush鞋 02
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ZBrush鞋 03
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ZBrush鞋 04纹理
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ZBrush鞋 05车线
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衣服整合Goz回ZB
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背心雕刻
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布褶分析方法
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皮夹克 01
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皮夹克 02
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皮夹克 03
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其他
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LazyMouse补充BPR渲染补充
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布褶雕刻过程 01
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布褶雕刻过程 02
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• 第五十一周-高级次世代角色低模制作
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51.1 基础-高级次世代角色低模制作
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低模拓扑的一些基本原则
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手臂拓扑 01-管型拓扑方法
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手臂拓扑 02-处理结构线
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手臂拓扑 03-手部拓扑
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皮夹克拓扑
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鞋子拓扑 01
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鞋子拓扑 02
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鞋子拓扑 03
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裤子结构线
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56.2 进阶-高级次世代角色低模制作
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低模整合以及RizomUV安装
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模型导入和视图操作
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RizomUV学习方法
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利用RizomUV和Maya进行模型错误检查
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RizomUV的选择功能和方法
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RizomUV的切割展开优化与摆放
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Maya常见UV功能介绍
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高模导出
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Maya中高低模烘焙前准备
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MarmosetToolbag烘焙设置
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MarmosetToolbag中问题处理
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贴图问题ps处理
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• 第五十二周-高级次世代角色PBR材质制作
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52.1 基础-高级次世代角色PBR材质制作
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模型整合与导入SP
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SP中Shader设置
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SSS材质设置以及皮肤基础材质制作方法
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52.2 进阶-高级次世代角色PBR材质制作
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ZWrap贴图传递流程思路梳理
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ZWrap贴图传递流程详细演示
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贴图后期处理
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脸部材质制作 01
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脸部材质制作 02
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眼球制作方法一 01
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眼球制作方法一 02
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眼球制作方法二
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皮夹克材质制作 01
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皮夹克材质制作 02
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皮夹克材质制作 03
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背心制作
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芯片制作-发光贴图
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机械手臂
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鞋
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MarmosetToolbag灯光 01
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MarmosetToolbag灯光 02
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MarmosetToolbag贴图
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• 第五十三周-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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53.1 基础-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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课程介绍
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什么是地编
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Unity引擎基础
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如何获取 Unity
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Unity界面介绍
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Unity 菜单讲解
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53.2 进阶-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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资源的优化工作
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模型及贴图优化策略
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场景美术策划需求
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预设体
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• 第五十四周-U3D引擎关卡设计Ⅱ
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54.1 基础 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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裸模参考制作
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Terrain介绍及导入资源包
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地形绘制 01
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地形绘制 02
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制作台阶
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54.2 进阶 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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物品摆放演示 01
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物品摆放演示 02
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物品摆放演示 03
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双面shader
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优化地形插件T4M 01
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优化地形插件T4M 02
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优化地形插件T4M 03
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优化地形插件T4M 04
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• 第五十五周-UE4引擎拓展应用
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55.1 基础-UE4引擎拓展应用
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Unity灯光系统01
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Unity灯光系统02
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灯光烘焙参数详解01
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灯光烘焙参数详解02
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整理场景资源文件
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55.2 进阶-UE4引擎拓展应用
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场景布光_灯光运用01
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场景布光_灯光运用02
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碰撞体制作
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镜头后期处理
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Unity Recorder
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补充知识_天空盒制作
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• 第五十六周-毕业设计
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56.1 基础-毕业设计
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UE4课程介绍
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如何获取UE4和UE4界面分布
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UE4菜单详讲 01
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UE4菜单详讲 02
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模型资产整理
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墙面材质效果
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地板砖材质效果
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吊顶材质效果
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遮罩及半透明材质效果
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56.2 进阶-毕业设计
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创建地貌并绘制地形
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制作地貌分层纹理贴图材质球
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种植花草树木 01
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种植花草树木 02
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UE4灯光种类及参数
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灯光烘焙参数
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后处理
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输出图片
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输出视频 01
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输出视频 02
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