章节
笔记
影视剪辑与包装设计就业班71班
-
任务1:影视剪辑技术
-
1_1 常见非编软件介绍
-
1_2 Pr简介与行业应用
-
1_3 Pr一般工作流程
-
1_4 Pr常用界面功能介绍
-
1_5 Pr素材导入与输出技巧
-
1_6 视频、音频轨介绍
-
1_7 常用剪辑工具介绍
-
1_8 常用视频转场介绍
-
1_9 转场插件安装与应用
-
1_10 常用视频特效处理工具
-
1_11 调色插件mojo、looks介绍
-
1_12 音效的编辑与转场
-
1_13 关键帧动画介绍
-
1_14 文字工具介绍
-
1_15 动态文字
-
1_16 常用剪辑工具介绍
-
1_17 短片剪辑实战1
-
1_18 短片剪辑实战2
-
任务2:影视剪辑思路与技巧
-
剪辑流程一
-
剪辑流程二
-
剪辑流程三
-
影视剧中的构图01
-
影视剧中的构图02
-
如何挑选有效镜头
-
如何挑选剪辑点并组接01
-
如何挑选剪辑点并组接02
-
修剪音乐01
-
修剪音乐02
-
音乐修剪操作
-
匹配01
-
匹配02
-
匹配03
-
意像镜头
-
反应镜头
-
任务3:影视拍摄与视听语言
-
5_1 优秀短片赏析
-
任务3 - 景别
-
5_3 镜头形式
-
5_4 拍摄构图
-
5_5 剪辑与蒙太奇
-
5_6 声音与画面
-
5_7 拉片练习
-
5_8 脚本与策划
-
5_9 分镜头
-
5_10 摄像设备
-
5_11 拍摄参数设定
-
5_12 拍摄辅助设备
-
5_13 同期收音与后期配音
-
5_14 三点布光
-
任务4:调色与音频处理
-
6_1 剪辑前期准备
-
6_2 片段整理与素材挑选
-
6_3 《小陆》短片工程分析
-
6_4 短片粗剪01
-
6_5 短片粗剪02
-
6_6 短片精剪
-
6_7 调色——画面调色标准
-
6_8 调色——颜色矫正1
-
6_9 调色——颜色矫正2
-
6_10 风格化调色
-
6_11 调色——Looks详解1
-
6_12 调色——Looks详解2
-
6_13 声音高级处理
-
6_14 同期字幕制作
-
6_15 调整、成片输出
-
任务5:AE软件基础入门
-
第一章概述
-
为什么要学习AE
-
软件界面简介
-
制式
-
导入素材
-
项目面板详解
-
时间线详解
-
合成窗口详解
-
基础属性动画
-
基础动画练习雪花飘落
-
Mask蒙版属性详解
-
Mask蒙版形状详解
-
遮罩详解
-
时间线快捷键详解
-
综合练习logo动画01
-
综合练习logo动画02
-
渲染输出
-
任务6:AE文字动画与父子级
-
第二章概述
-
文字动画基础详解01
-
文字动画基础详解02
-
文字动画预设
-
描边文字效果详解
-
涂鸦文字效果详解
-
手写文字效果详解
-
烟雾字效果详解
-
PSD分层文件导入
-
父子级关系链接
-
案例父子级关系制作小汽车翻车
-
变速关键帧详解
-
案例魔法报纸动画练习
-
轨道蒙版制作泼墨动画
-
案例卷轴动画
-
任务7:AE中MG动画制作
-
AE第三章概述
-
形状图层创建
-
形状图层详解
-
形状图层线条效果应用
-
形状图层中继器效果应用
-
MG动态背景制作01
-
MG动态背景制作02
-
MG动画线条绘制
-
MG动画填充动画制作
-
表达式添加与详解
-
MG动画镜头01制作分析
-
MG动画镜头02制作分析
-
MG动画镜头03制作分析
-
MG动画镜头04制作分析
-
任务8:AE角色动画制作
-
章节内容介绍
-
正反向动力学讲解
-
基础角色机械臂动画
-
曲线编辑器讲解
-
图钉工具参数讲解
-
图钉工具脸部细节刻画
-
图钉工具案例制作
-
duik脚本安装步骤
-
duik初识骨骼绑定
-
duik脚本常用界面介绍
-
duik脚本摄像机界面使用
-
duik脚本绑定机器人行走案例
-
口型动画讲解
-
作业与本章总结
-
任务9:AE三维空间动画
-
AE第五章概述
-
三维空间概念以及三维层的开启
-
三维和二维的操作区别
-
灯光的创建以及重要参数讲解
-
图层和灯光的交互影响
-
摄像机创建以及重要参数讲解
-
方盒子案例制作---基本元素制作
-
方盒子案例制作---三维方盒搭建
-
方盒子案例制作---场景动画制作
-
城市穿梭案例制作---素材导入
-
城市穿梭案例制作---场景物体搭建
-
城市穿梭案例制作---摄像机动画
-
城市穿梭案例制作---场景元素动画丰富
-
任务10:AE特效基础详解
-
AE第六章概述
-
初识粒子---插件安装
-
Particle系统介绍
-
Emitter系统讲解
-
Particle系统讲解
-
Physics系统讲解
-
Aux System系统讲解
-
粒子开花案例
-
火花绽放案例
-
Form系统介绍
-
Base Form系统讲解
-
Form Particle系统讲解
-
Layer Maps系统讲解
-
Form其他模块
-
Form海洋水面效果案例
-
作业介绍以及各式要求
-
任务11:AE特效高级详解
-
第七章概述
-
抠像命令基础介绍
-
Keylight抠像详解应用
-
Roto笔刷详解与应用
-
颜色校正详解
-
人物调色磨皮细节处理详解
-
作业船长人物抠像调色
-
作业实景合成调色
-
调色插件安装讲解
-
插件预设介绍
-
变形稳定器详解
-
跟踪摄像机详解
-
运动追踪详解
-
作业前景素材抠像详解
-
作业摄像机跟踪详解
-
第七章作业布置
-
任务12:AE包装设计制作
-
第八章概论
-
创意思维
-
PS创意分镜制作抠图详解
-
创意分镜制作01
-
创意分镜制作02
-
后期合成知识要点
-
书之花背景合成讲解
-
书之花前景合成讲解
-
书之花摄像机动画合成讲解
-
书之花综合合成讲解
-
书之门合成讲解
-
书之城素材整理
-
书之城合成讲解
-
书之源竹简书籍素材合成讲解
-
书之源logo素材合成讲解
-
书之源合成讲解
-
第八章作业布置
-
任务13:C4D模型与材质灯光表现
-
C4D第一章章节概述
-
C4D界面讲解与布局设置
-
工程设置与基础操作
-
C4D中样条线基础绘制
-
C4D旋转模型制作详解
-
C4D挤压模型制作详解
-
C4D扫描模型制作详解
-
C4D放样模型制作详解
-
logo文字制作详解
-
基础模型参数讲解
-
卡带模型制作01
-
卡带模型制作02
-
卡带模型制作03
-
卡带模型制作04
-
摄像机创建与渲染设置详解
-
灯光创建参数详解
-
材质球创建与渲染保存
-
任务14:C4D动画表现
-
C4D第二章章节概述
-
动画基础知识详解
-
变形器扭曲效果详解
-
变形器锥化、螺旋、颤动效果详解
-
变形器融解、爆炸、破碎效果详解
-
任务16:C4D中Octane Render渲染器
-
变形器包裹、样条约束效果详解
-
变形器置换效果详解制作丝绸路径动画
-
克隆命令线性模式详解
-
克隆命令放射模式详解
-
克隆命令对象、网格排列、蜂窝阵列模式详解
-
简易效果器制作详解
-
体积效果器着色效果器详解
-
随机效果器时间效果器详解
-
C4D预设安装方法
-
效果器动画制作添加灯光环境
-
动画预览以及渲染设置
-
步幅效果器详解阶梯效果
-
任务15:C4D特效表现
-
C4D第三章章节概述
-
动力学属性刚体标签创建详解
-
动力学属性刚体标签激发详解
-
动力学属性碰撞下继承标签与外形网格详解
-
多米诺骨牌效果制作讲解
-
破碎对象效果详解
-
子弹打碎杯子模拟时间缩放效果
-
柔体标签参数详解
-
活力气球文字
-
布料标签参数详解01
-
布料标签参数详解02
-
绑带标签参数详解
-
毛发参数详解
-
毛发效果应用讲解
-
任务16:C4D中Octane Render渲染器
-
章节学习内容
-
C4D点光源参数详解上
-
C4D点光源参数详解下
-
C4D其他常用灯光讲解
-
C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解
-
C4D材质凹凸、法线、置换通道讲解
-
oc渲染器的安装与设置
-
oc太阳光讲解
-
oc 区域光、IES、克隆、烟雾讲解
-
OC漫射材质
-
OC镜面与玻璃材质
-
OC案例讲解
-
任务17:C4D中插件特效表现
-
C4D第五章章节概述
-
realflow插件安装
-
realflow流体对撞案例
-
任务18 - realflow水滴皇冠案例讲解
-
TFD插件安装与初步介绍
-
初步产生火焰
-
火焰的容器与视图窗口介绍
-
火焰生成和渲染通道介绍
-
火焰发射器讲解
-
火焰插件案例
-
粒子插件安装
-
粒子插件对发射、显示参数介绍
-
粒子碰撞讲解
-
粒子修改器与对象模式介绍
-
任务18:C4D媒体包装项目详解
-
C4D第六章章节概述
-
头脑风暴创意思维讲解
-
小马模型制作
-
树木模型制作
-
树枝卷曲生长动画
-
胶片模型制作以及路径动画制作
-
鹿模型调整以及动画制作
-
摄像机动画创建制作
-
元素动画制作
-
卡纸材质创意与投射贴图纹理调整
-
材质灯光创建以及渲染设置
-
镜头01AE中合成详解
-
镜头02与落版镜头讲解
-
C4D第六章作业布置
-
山体场景搭建
图层 自动追踪
6年前效果 杂色颗粒 分形噪波
6年前颜色效果 色阶
6年前做遮躁 关键帧路径M 加羽化F 新建合成图层,放到一起,模糊,复合模糊
6年前扭曲 置换图
6年前跳到前一关键帧 J,后一关键帧 K 当前时间段开始 O,当前时间段结束 O 整个comp开始 小键盘home,结束 end
6年前裁切 ALT 加左右 中括号
6年前显示关键帧 U 逐帧跳转 Ctrl加左右箭头
6年前嵌套 打组 Ctrl shift加 C 复制Ctrl 加 D 新建合成 Ctrl 加 N 修改合成设置 Ctrl加 K 新建纯色层 CTRL Y 修改纯色层 CTRL SHIFT Y
6年前Ctrl加 N 新建合成 Ctrl加 Y 新建纯色层 Ctrl shift 加 Y 更改纯色图层颜色 Ctrl加 D 复制图层 M 打开蒙板所有属性
6年前矩形工具Q,等比例缩放按住shift
6年前mask path 形状 M(点钢笔工具G,按住Alt操作) feather 羽化 F opacity 透明 TT expansion 扩展 MM
6年前A锚点,P位移,S缩放,R旋转,T不透明度 U 显示打关键字的属性 shift加关键帧属性 显示
6年前新建 纯色图层 Ctrl加Y Ctrl shift 加Y 修改
6年前对应翻译 编辑 首选项 导入
6年前第二段字幕,需在项目文件里复制才可以更改 文字需加阴影
6年前ctrl加N新建合成,Ctrl加K修改当前合成,右键 效果 颜色 曲线,调整层对以下所有图层起作用
6年前A 中心点 P 位移 S 缩放 R 旋转 T 透明 U 显示打过的关键帧 shift 加属性名称 追加
6年前声音处理
6年前常用工具
6年前降噪 denoiser
6年前looks
6年前reverb 回声
6年前分镜头
6年前剪辑前期准备
6年前工作区(色彩校正),效果,快速色彩校正
6年前框选,右键,嵌套 ,成一体
6年前色彩校正,转换颜色(对局部偏色作用),
6年前脚本与策划
6年前声画关系 根据音乐踩节奏点
6年前深入拆解
6年前一个事件发生用另一个不相干的事件
6年前蒙太奇
6年前平行发展 不在同一时空
6年前同一时空同时发展,交叉展示
6年前A到B,结果B先展现,再倒回来展示原因A
6年前回忆
6年前拍摄构图
6年前机位
6年前机位
6年前镜头形式 推拉摇移 平 俯 仰 正 侧反
6年前景别
6年前机位图
6年前外正拍
6年前内反拍
6年前骑轴
6年前意像镜头
6年前搭配文案拍摄
6年前思路
6年前位置匹配
6年前颜色匹配
6年前音乐打点
6年前动作匹配
6年前方向匹配
6年前挑选剪辑点
6年前剪辑点
6年前剪辑点
6年前平衡原则
6年前眼睛原则
6年前框架剪辑
6年前精确剪辑
6年前