章节
笔记
游戏3D美术设计师全场景98班
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• 第一周-软件的熟悉与入门
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• 第二周-网游手绘武器
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• 第三周-AR场景模型制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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• 第五周-写实道具的制作
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• 第六周-次世代道具模型制作
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• 第七周-次世代武器模型制作
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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• 第九周-次世代雕刻类模型制作
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• 第十周-次世代雕刻类贴图制作
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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• 第十三周-网游Q版角色模型制作
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• 第十四周-网游Q版角色贴图制作
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• 第十五周-网游写实角色模型贴图
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• 第十六周-网游角色设计
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• 第十七周-游戏角色胸像雕刻
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• 第十八周-次世代角色高模雕刻
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• 第十九周-次世代角色拓扑烘焙
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• 第二十周-次世代角色材质制作
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• 第二十一周-写实次世代角色头部高模
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• 第二十二周-写实次世代角色装备高模
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• 第二十三周-写实次世代角色低模制作
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• 第二十四周-写实次世代角色材质制作
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• 第二十五周-Unity游戏关卡设计Ⅰ
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• 第二十六周-Unity游戏关卡设计Ⅱ
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• 第二十七周-Unity游戏关卡设计Ⅲ
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• 第二十八周-Unity游戏关卡设计Ⅳ
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• 试听课
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• 选修-游戏模型制作基础
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• 选修-网游手绘武器
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• 选修-网游手绘道具
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• 选修-网游Q版场景模型制作
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• 选修-网游Q版场景贴图制作
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• 选修-网游写实场景制作
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• 选修-次世代写实道具模型制作
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• 选修-次世代写实道具贴图制作
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• 选修-次世代PBR材质表现课
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• 选修-次世代雕刻类道具制作I
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• 选修-次世代雕刻类道具制作II
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• 选修-次世代高模场景模型制作
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• 选修-游戏角色胸像雕刻
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• 选修-次世代高模场景贴图制作
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• 选修-网游Q版角色模型制作
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• 选修-网游Q版角色贴图制作
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• 选修-网游写实角色模型制作
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• 选修-网游写实角色贴图制作
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• 选修-网游写实女性角色制作
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• 选修-网游角色设计
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• 选修-高级次世代头部模型制作
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• 选修-高级次世代头部材质制作
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• 选修-高级次世代装备模型制作
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• 选修-高级次世代装备材质制作
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ALT+鼠标中键 试图旋转 鼠标中键滚动 放大缩小 V键 视图居中 G键显示网格
4年前顶视图快捷键:T 前视图快捷键:F 左视图快捷键:L 显示当前物体快捷键:Z
4年前全屏快捷键:Alt+w
4年前ctrl alt c 塌陷
4年前互补色
4年前F 前视图 L 左视图 T 顶视图 P 透视图
4年前左侧小太阳 是物体的创建面板
4年前F3 实体线框现实 F4 实体显示基础上把线框显示关掉
4年前2 物体属性面板参数 3 坐标轴面板 45 动画 6 参数调节 - Reset XForm2 物体属性面板参数 3 坐标轴面板 45 动画 6 参数调节 - Reset XForm
4年前Delete 删除模型 段数清空 右键点击上下小箭头
4年前Alt + W 放大视图
4年前Alt + 鼠标中键 旋转视角 V 还原视角 G 关闭网格 J 关闭外框 Q 选择状态 无法编辑 W 移动状态 可编辑
4年前R 缩放 轴变黄色时为可操作状态 W 移动状态 Ctrl + Z 后退一步 E 旋转
4年前点焊接:Ctrl+Shift+W 连接:Ctrl+Shift+E 塌陷:Ctrl+Shift+C
5年前设置单位快捷键Alt+U+U
5年前物体中心的表格。显示和关掉都是G键
5年前快捷键 Alt+w
5年前物体中的件的格子也是G键
5年前移动W 旋转E 缩放R
5年前F2显示面的颜色。 F3透明线框。F4线。Ctrl+z
5年前f 前视图 l 左视图 t 顶视图 p 透视图 u 正交视图 j 八角框 g 网格
5年前鼠标中键 移动 alt+鼠标中键 旋转 滚轮 放大缩小 z 当前对象居中 w 移动 e 旋转 r 缩放 q 选择工具 f4 显示线框 f3 全透显示 f2 显示面的颜色 CTRL+z 后退一步
5年前引擎地编 课程 表
5年前写实贴图如果不清晰的话,可以这么调
5年前基础按键快捷键
5年前模型元素命令
5年前3Dmax软件基础操作笔记 视口的基本操作 移动:鼠标中间滚轮建 旋转:Ait加鼠标中键 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 居中:Z 最大化:Ait+W 多边形的基础工具 移动:W 旋转:E 缩放:R 取消(基础的选择):Q 显示线框:F4 全透显示:F3 显示面的颜色:F2
5年前快捷键
5年前连接,挤出,塌陷,目标焊接,插入
5年前居中z
5年前alt+w放大当前视口
5年前模型十大命令
5年前多边形十大命令
5年前