章节
笔记
Zbrush次世代游戏角色进阶-纯在线99班
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任务1:写实次世代角色头部高模
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ZB自定义界面
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大型调整 01
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大型调整 02
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大型调整 03
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裸模插件安装调节和检查
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参考图系统
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经典头部演示 01
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经典头部演示 02
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经典头部演示 03
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经典头部演示 04
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经典头部演示 05-案例特征 01
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经典头部演示 05-案例特征 02
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导入眼球
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眼部处理
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眼部结构其他注意点
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鼻子处理
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嘴巴处理
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雕刻耳朵
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脖子处理
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整体细化处理合成身体
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ZWrap拓扑
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扫描模型Zwrap拓扑
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扫描模型细分投射
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烘焙置换和应用置换
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修置换贴图
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手臂结构了解
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手臂大型调整
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手部大层次
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手部中层次
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手部细节层次
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任务2:写实次世代角色装备高模
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模型设置与导入MD
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内衣板片绘制
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内衣板片安排与缝合
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内衣调整和细节
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皮夹克板片创建
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皮夹克板片缝合与模拟
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裤子板片绘制
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裤子缝纫模拟以及细节调整
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MD雕刻与UV模块
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MD-ZB-Maya流程拓扑MD服装模型
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金链单元建模
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路径动画制作金链子
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Maya导入参考图制作鞋基础模型
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Maya多边形建模基础介绍 01
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Maya多边形建模-鞋 02
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Maya多边形建模-鞋 03
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Maya多边形建模-鞋 04
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ZBrush提取鞋拼贴块
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ZBrush鞋 01
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ZBrush鞋 02
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ZBrush鞋 03
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ZBrush鞋 04纹理
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ZBrush鞋 05车线
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衣服整合Goz回ZB
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背心雕刻
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布褶分析方法
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皮夹克 01
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皮夹克 02
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皮夹克 03
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其他
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LazyMouse补充BPR渲染补充
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布褶雕刻过程 01
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布褶雕刻过程 02
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任务3:写实次世代角色低模制作
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低模拓扑的一些基本原则
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手臂拓扑 01-管型拓扑方法
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手臂拓扑 02-处理结构线
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手臂拓扑 03-手部拓扑
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皮夹克拓扑
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鞋子拓扑 01
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鞋子拓扑 02
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鞋子拓扑 03
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裤子结构线
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低模整合以及RizomUV安装
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模型导入和视图操作
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RizomUV学习方法
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利用RizomUV和Maya进行模型错误检查
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RizomUV的选择功能和方法
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RizomUV的切割展开优化与摆放
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Maya常见UV功能介绍
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高模导出
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Maya中高低模烘焙前准备
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MarmosetToolbag烘焙设置
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MarmosetToolbag中问题处理
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贴图问题ps处理
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任务4:写实次世代角色材质制作
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模型整合与导入SP
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SP中Shader设置
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SSS材质设置以及皮肤基础材质制作方法
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ZWrap贴图传递流程思路梳理
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ZWrap贴图传递流程详细演示
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贴图后期处理
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脸部材质制作 01
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脸部材质制作 02
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眼球制作方法一 01
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眼球制作方法一 02
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眼球制作方法二
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皮夹克材质制作 01
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皮夹克材质制作 02
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皮夹克材质制作 03
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背心制作
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芯片制作-发光贴图
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机械手臂
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鞋
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MarmosetToolbag灯光 01
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MarmosetToolbag灯光 02
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MarmosetToolbag贴图
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