章节
笔记
次世代游戏模型实战班
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• 第一周-3ds Max模型制作基础
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基础操作 01
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基础操作 02
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基础操作 03
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建模十大命令 01
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建模十大命令 02
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文件的保存
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案例的实际制作 01
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案例的实际制作 02
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模型的优化
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文件的整理
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灯光的导入以及渲染
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ps工具栏的介绍
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ps图层介绍以及图像的调节
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用房子案例进行练习
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对原画进行分析
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武器模型的制作 01
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武器模型的制作 02
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对齐工具、捕捉工具、空格键
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uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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宝剑uv的展开与摆放
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手绘板的购买选择与驱动安装
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素描基础的讲解 01
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素描基础的讲解 02
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bp的安装及基础设置
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固有色的填充
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增加亮暗面 01
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增加亮暗面 02
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细节的刻画 01
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细节的刻画 02
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• 第二周-网游手绘武器
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对原画进行分析
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模型的制作 01
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模型的制作 02
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模型的制作 03
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uv的摆放
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贴图的绘制 01
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贴图的绘制 02
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金属的刻画 01
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金属的刻画 02
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水晶部分的刻画
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水晶的分析以及继续深入 01
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水晶的分析以及继续深入 02
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金属部分的优化
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渲染图的制作
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展示图的制作
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• 第三周-场景模型制作
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对原画进行分析
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模型的制作 01
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模型的制作 02
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模型的制作 03
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模型的制作 04
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模型的制作 05
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模型的制作 06
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模型的制作 07
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模型的面数优化 01
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模型的面数优化 02
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模型的面数优化 03
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小木屋升级的制作
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uv的展开 01
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uv的展开 02
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uv的摆放
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电流模型的制作
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• 第四周-场景贴图制作
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房屋固有色的填充
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蓝色木条的块面处理
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浅黄色木条的块面处理
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橘黄色木条的块面处理
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银色金属以及透贴的处理
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蓝色木纹的刻画 01
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蓝色木纹的刻画 02
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蓝色木纹的掉漆部分刻画
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浅黄色木纹的刻画
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橘黄色木纹的刻画
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木头牌匾的刻画
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浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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透贴的格式以及max透贴的显示设置
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小木屋第二级状态的绘制
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小木屋第三级状态的绘制
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展示图的制作
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• 第五周-写实道具的制作
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vr高级模型课程的简介
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卡线的介绍
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圆柱中插入长方体的卡线
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木凳的制作
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原画分析
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收音机主体的制作
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喇叭开孔的制作
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平面有圆形孔的制作
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旋转按钮的制作 01
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旋转按钮的制作 02
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前面板的整合
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侧面板的制作 01
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侧面板的制作 02
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侧面板的制作 03
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顶部面板的制作
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渲染
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次世代游戏介绍
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中模搭建 01
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中模搭建 02
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中模搭建 03
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中模搭建 04-轮胎的制作
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中模搭建 05-机械后腿的调整
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中模搭建 06
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中模搭建 07-箱体(一)
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中模搭建 08-箱体(二)
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中模搭建 09-箱体(三)
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中模搭建 10
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中模搭建 11
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中模搭建 12
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高模制作 01
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高模制作 02
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高模制作 03
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高模制作 04
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高模制作 05
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高模制作 06
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• 第六周-次世代道具模型制作
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低模制作 01
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低模制作 02
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UV展开
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高低模匹配
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法线贴图的烘焙和低模的整和
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ID贴图的制作和导出FBX的设置
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SP简单介绍
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SP材质制作 01
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SP材质制作 02
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SP材质制作 03
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SP材质制作 04
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SP替换模型
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SP渲染
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八猴制作旋转视频
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• 第七周-次世代武器模型制作
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PPT介绍
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枪基础模型搭建 01
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枪基础模型搭建 02
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枪基础模型搭建 03
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枪基础模型搭建 04
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枪基础模型搭建 05
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枪基础模型搭建 06
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布尔运算
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高模卡线 01
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高模卡线 02
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高低模匹配
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模型减面分光滑组展UV
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低模UV摆放
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• 第八周-次世代武器贴图制作
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烘焙法线贴图
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修改法线贴图
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白色金属材质制作方法
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黑色金属材质制作方法
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木纹金属材质制作方法
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表面颗粒的制作
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制作标志和字体
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八猴渲染出图
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