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                    笔记
                
                            虚幻引擎开发实战班
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蓝图交互开发
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                                    1.1 虚幻引擎介绍
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                                    1.2 虚幻引擎综合应用
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                                    1.6 虚幻引擎蓝图实践
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                                    1.3 游戏角色技能设计 01
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                                    1.4 游戏角色技能设计 02
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                                    1.5 游戏角色技能设计 03
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虚幻引擎C++基础
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                                    2.1 课程内容梳理
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                                    2.2 环境搭建
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                                    2.3 C++基础讲解 01
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                                    2.4 C++基础讲解 02
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                                    2.5 C++基础讲解 03
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                                    2.6 UEC++工程创建讲解
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                                    2.7 Actor的生成和销毁
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                                    2.8 控制角色 01
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                                    2.9 控制角色 02
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虚幻引擎2D横版游戏设计
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                                    3.1 环境搭建与配置
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                                    3.2 横版游戏主角与相机 01
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                                    3.3 横版游戏主角与相机 02
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                                    3.4 横版游戏主角与相机 03
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                                    3.5 2D动画插件应用
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                                    3.6 场景道具设计 01
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                                    3.7 场景道具设计 02
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                                    3.8 设计关卡切换 01
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                                    3.9 设计关卡切换 02
 
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UGradient 横行渐变 VGradient 竖行渐变
3年前GamePlay框架
3年前设计者规则
3年前GameMode、GameState
3年前无论什么游戏都应有“默认玩家"
3年前1.4.2.6版本 2.项目创建规范:首字母大写
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