章节
笔记
游戏动作第四个月
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高级角色重武器连击动画课 I
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1.1 重武器攻击动画 1
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1.2 重武器攻击动画 2
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1.3 重武器攻击动画 3
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1.4 重武器攻击动画 4
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1.5 重武器攻击动画 5
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2.1 重武器攻击动画 6
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2.2 重武器攻击动画 7
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2.3 重武器攻击动画 8
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2.4 重武器攻击动画 9
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3.1 重武器攻击动画 10
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3.2 重武器攻击动画 11
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3.3 重武器攻击动画 12
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4.1 重武器攻击动画 13
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4.2 重武器攻击动画 14
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4.3 重武器攻击动画 15
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4.4 拓展 - 布料系统
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高级角色重武器连击动画课 II
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1.1 连击动画 1
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1.2 连击动画 2
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2.1 连击动画 3
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2.2 连击动画 4
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2.3 连击动画 5
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3.1 连击动画 6
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4.1 连击动画 7
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4.2 连击动画 8
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4.3 连击动画 9
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5.1 拓展 - PR软件
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高级角色面部骨骼系统课
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1.1 面部骨骼系统 1
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1.2 面部骨骼系统 2
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1.3 面部骨骼系统 3
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1.4 面部骨骼系统 4
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1.5 面部骨骼系统 5
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2.1 面部骨骼系统 6
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2.2 面部骨骼系统 7
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2.3 面部骨骼系统 8
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2.4 面部蒙皮
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3.1 复杂面部骨骼系统 1
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3.2 复杂面部骨骼系统 2
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3.3 复杂面部骨骼系统 3
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4.1 复杂面部骨骼系统 4
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4.2 复杂面部骨骼系统 5
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4.3 复杂面部骨骼系统 6
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4.4 复杂面部骨骼系统 7
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4.5 复杂面部骨骼系统 8
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动作毕业设计
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1.1 Unity导出 1
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1.2 Unity导出 2及UE4导入
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1.3 动作捕捉
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1.4 光学捕捉数据匹配
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1.5 音乐素材收集
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2.1 DragonBones软件讲解 1
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2.2 DragonBones软件讲解 2
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3.1 DragonBones软件讲解 3
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4.1 DragonBones软件讲解 4
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