章节
笔记
游戏特效设计师视频课
-
AE游戏特效基础课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
AE游戏UI/界面特效课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Unity游戏引擎基础课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Unity场景/道具特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Unity游戏Buff特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Unity初级技能特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Unity进阶技能特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
UnityAOE技能特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Unity高级材质特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
手绘贴图特效课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
二次元技能设计课 I
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
二次元技能设计课 II
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻引擎特效基础课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻角色场景特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻高级材质表现课 I
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻高级材质表现课 II
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻战争游戏特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻高级技能特效设计课 I
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻高级技能特效设计课 II
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻综合技能特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻5Niagara粒子特效基础课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻5Niagara粒子特效进阶课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
动效综合应用课
-
-
-
-
-
-
-
毕业设计课
-
加载中。。。
请先登录再参与课程讨论
同学笔记
输入input,默认材质函数带输出节点,mask可以取单独通道的值
2个月前扰动纹理混合材质
3个月前解决极坐标切边问题
3个月前极坐标圆形UV
3个月前旧版粒子系统独立显示,与全部显示
3个月前项目设置-Rendicting-抗锯齿设置,设置成fx那个
3个月前后期盒子动态模糊关闭,防止拖动视角模糊画面
3个月前锁轴
3个月前大小随生命变化
3个月前lifeTime里常量值,曲线,区间值三个命令
3个月前lifeTime(旧版粒子系统)粒子生命值
3个月前旧版例子系统细节面板Spawn粒子,细节面板,持续生成与一律查询生成,标记了
3个月前旧版粒子系统细节面板看截图,讲解每一个常用的功能模块
3个月前PatineColor定点颜色也可以叫例子颜色,衍射全靠这个节点来
3个月前创建UE4旧版粒子系统,UE5版本逐渐废弃,改用新的粒子系统Niagara系统
3个月前记得见天角色动画在关卡序列里
3个月前关卡序列添加角色动画,让角色动起来
3个月前创建挂起啊序列定序器,让角色动画动起来
3个月前左上角有光照西药重构红字怎么不,如果场景不大,可以将所有光源改成可移动,但是如果场景资源太大,光照(可移动)对引擎的性能消耗非常大
3个月前材质球混合模式:不透明模式,已遮罩模式,多用于模型,半透明(Alpha),ADD亮色叠加多用于粒子上面
3个月前后期盒子开曝光强度,进盒子里曝光度是设置的值,离开是默认场景曝光值
3个月前